Rockstar Games heeft een nieuwe reeks van 63 GTA 6 screenshots gedeeld. Die tonen veel meer dan alleen nieuwe locaties en personages. Een nauwkeurige blik op de beelden biedt een van de duidelijkste voorproefjes tot nu toe van de technologie achter Rockstars volgende openwereldgame.
Eén onderdeel springt direct in het oog. Rockstar gebruikt opvallend veel reflecterende oppervlakken om de ray-tracingtechnologie te laten zien. Wapens, nat asfalt, autolak, leren stoelen, ramen, zwembaden en fonteinen tonen realistische reflecties die verder reiken dan wat de camera daadwerkelijk in beeld heeft.
Wat maakt het anders?
Die details komen overeen met wat Digital Foundry in zijn technische analyse opmerkte. Volgens het platform kunnen traditionele screen-space reflections dit soort beelden niet nabootsen, omdat die techniek alleen objecten weerspiegelt die al zichtbaar zijn. Ray tracing heft die beperking op door ook objecten buiten het camerabeeld in reflecties mee te nemen.
Hetzelfde oog voor detail is terug te zien in de personages. Jason en Lucia beschikken over afzonderlijk gerenderde plukken haar, gedetailleerde gezichtsmodellen, realistische diepte en scherpte en ook belichting die op natuurlijke wijze samenkomt met mist en rook. Dat zorgt voor een overtuigend gevoel.
PlayStation 5 Digital Edition - Slim - Bundel met 2 Dualsense Draadloze Controllers
De screenshots roepen ook vragen op over de gebruikte hardware. De uitzonderlijk scherpe beeldkwaliteit, de ogenschijnlijke native 4K-weergave en de zorgvuldig geplaatste belichting hebben de discussie aangewakkerd of huidige consoles dezelfde beelden kunnen weergeven met een vloeiende 60 fps.
Digital Foundry vermoedt dat de screenshots waarschijnlijk zijn gemaakt in Rockstars ontwikkelomgeving. Daardoor kunnen ontwikkelaars scènes opzetten, de belichting nauwkeurig afstellen en de grafische instellingen maximaliseren zonder beperkingen door realtime prestaties. Ongeacht hoe de beelden zijn vastgelegd, laten de screenshots zien hoeveel nadruk Rockstar legt op ray tracing in aanloop naar de release van GTA 6.
Waarom zien de reflecties in GTA 6 er realistischer uit dan in veel andere games? GTA 6 maakt gebruik van ray tracing, waardoor ook objecten buiten het camerabeeld kunnen worden weerspiegeld. Traditionele screen-space reflections zijn beperkt tot wat al zichtbaar is en ogen daardoor minder realistisch.
Laten de nieuwste GTA 6-screenshots de definitieve graphics op PS5 en XBOX Series X|S zien? Niet per se. Volgens Digital Foundry zijn de beelden mogelijk gemaakt in Rockstar's ontwikkelomgeving in plaats van tijdens normale gameplay.
Krijgt GTA 6 ray tracing op consoles? Ja. Rockstar heeft al bevestigd dat ray tracing deel uitmaakt van GTA 6. Hoe de techniek presteert op PS5 en XBOX Series X en S wordt waarschijnlijk pas vlak voor of bij de release duidelijk.