De open werelden van Rockstar hebben altijd vrijheid beloofd, maar daar zat vaak een addertje onder het gras. Zodra een verhaalmissie begint, kunnen spelers plotseling op een heel specifiek pad worden geduwd, waarbij onverwachte acties soms tot een mislukking leiden. Rockstar lijkt nu bereid spelers meer ruimte te geven om zelf te bepalen hoe die missies verlopen.
Meer dan één uitweg
Rockstar-ontwikkelaar Rob Nelson legde uit dat de studio bewust probeert missies waar mogelijk meer open te maken, terwijl de filmische manier van verhalen vertellen belangrijk blijft voor de serie. Een voorbeeld is een missie waarin Jason en Lucia uit een hoog gebouw moeten ontsnappen.
In plaats van spelers één vooraf bepaalde route te laten volgen, biedt de missie meerdere manieren om naar buiten te komen. Dat klinkt misschien als een kleine verandering, maar het pakt een van de langlopende klachten over Rockstars manier van missieontwerp aan.
Een ander voorbeeld draait om Raul, Jason en Lucia. Jason schiet aanvankelijk vanuit een rijdend voertuig terwijl Lucia rijdt, waarna de speler de controle over de auto overneemt. De game stelt een optimale vluchtroute voor, maar spelers hoeven die niet te volgen.
Het belangrijkste is wat er daarna gebeurt. Als spelers de politie weten af te schudden door een andere route te nemen, kan de missie gewoon doorgaan. Rockstar wil dat situaties zoals achtervolgingen en overvallen meer functioneren als de systemen die al in de open wereld worden gebruikt, in plaats van plotseling rigide te worden zodra ze onderdeel van een missie zijn.
Dat betekent niet dat Rockstar elke missie verandert in een sandbox. Nelson erkende dat het verhaal soms voorrang moet krijgen, vooral wanneer de ontwikkelaars een specifiek verhaalmoment willen neerzetten.
Die balans kan een van de interessantste veranderingen in de game worden. Rockstar laat zijn filmische aanpak niet los, maar lijkt juist te zoeken naar momenten waarop spelers een andere route kunnen nemen zonder het verhaal te verstoren.
Voor spelers die zich al jaren afvragen waarom een enorme open wereld plotseling zo beperkend kan worden zodra een missie begint, klinkt dat als een welkome aanpassing.
Kunnen spelers tijdens een achtervolging de voorgestelde route negeren?
Ja. In het voorbeeld met Raul kunnen spelers een andere route nemen, zolang ze erin slagen aan de politie te ontsnappen.
Verwijdert Rockstar filmische missiesequenties?
Nee. Filmisch vertellen blijft een belangrijk onderdeel van de ervaring.