Apple en gaming? Dat is niets nieuws, maar dit keer zou het bedrijf een stap verder kunnen gaan door zelf een gamecontroller te maken. En het blijft niet bij één. Volgens berichten werkt Apple achter de schermen al meer dan een jaar aan twee controllers, met iPhone-gaming als belangrijkste focus. Als je van zowel gaming als de iPhone houdt, is dit zeker iets om in de gaten te houden.
Twee controllers duiken op
MacRumors-lezer Pdfu ontdekte als eerste aanwijzingen
voor het project in de release candidate van macOS 26.7. GameController-profielen wezen op twee nog niet uitgebrachte apparaten met de namen T6502 en T1057. Er waren ook speciale hardwareplug-ins aanwezig, wat erop wijst dat we mogelijk met meer dan simpele placeholders te maken hebben.
Beide modellen hebben de gamepadknoppen die je zou verwachten, waaronder een D-pad, ABXY-knoppen, twee klikbare thumbsticks, schouderknoppen, analoge triggers en Home- en Menu-knoppen. De T6502 gebruikt USB en heeft geen bewegingssensoren, maar biedt wel vier haptische kanalen verdeeld over twee motoren.
De T1057 is de veelzijdigere van de twee en ondersteunt zowel USB als Bluetooth. Daarnaast heeft het model een accelerometer en gyroscoop voor bewegingsbesturing. Eén haptische motor zorgt voor de feedback. Apple verwijderde de verwijzingen naar de controllers later uit de tweede release candidate van macOS 26.7.
Beats kan het overnemen
Bloomberg-journalist Mark Gurman meldt dat
leidinggevenden van Beats verantwoordelijk zijn voor het concept en de ontwikkeling van de controllers. Je zou misschien een Apple-logo op het eindproduct verwachten, maar mogelijk krijg je dat helemaal niet te zien.
Door Beats te gebruiken, zou Apple meer vrijheid krijgen om met gamingaccessoires te experimenteren zonder ze direct onder zijn premium Apple-hardwaremerk te plaatsen. Ook de prijs kan een rol spelen. Beats-producten kunnen goedkoper in de markt worden gezet dan vergelijkbare Apple-apparaten, waardoor een controller mogelijk aantrekkelijker wordt voor een breder gamingpubliek.
Tot nu toe vertrouwt Apple op opties van andere bedrijven, zoals Backbone en SteelSeries, terwijl zijn apparaten ook controllers van PlayStation en XBOX ondersteunen. Als Apple dus eigen hardware uitbrengt, zou dat een duidelijke verandering betekenen in de manier waarop het bedrijf gaming benadert.
Het is niet de eerste keer dat Apple met dit idee speelt. Berichten over een iPhone-controller gaan
terug tot 2012, hoewel er uiteindelijk nooit een op de markt kwam. Opvallend genoeg heeft Apple ontwikkelaars eerder aangemoedigd om fysieke controllers te ondersteunen voor console- en pc-games op de iPhone. Het is geen geheim dat gaming een moeilijke periode doormaakt, maar Apples serieuze investering suggereert dat het bedrijf nog altijd genoeg kansen ziet in de industrie.
Wil je meer weten over tech?
Check dan onze tech-pagina.
FAQ
- Maakt Apple zijn eigen gamecontroller?
Volgens berichten werkt Apple al meer dan een jaar aan twee gamecontrollers. Geen van beide apparaten is officieel aangekondigd, dus er is geen garantie dat ze daadwerkelijk op de markt komen. - Waarom zouden Apples gamecontrollers het merk Beats kunnen gebruiken?
Beats kan Apple meer vrijheid geven om tegen een lagere prijs met gaminghardware te experimenteren. Mark Gurman van Bloomberg meldt bovendien dat leidinggevenden van Beats verantwoordelijk zijn voor het concept en de ontwikkeling van de controllers. - Wat zijn T6502 en T1057?
Dit zijn de identificatiecodes van twee nog niet uitgebrachte controllers die zijn aangetroffen in de code van macOS 26.7. De T6502 gebruikt USB, terwijl de T1057 ook Bluetooth en bewegingssensoren toevoegt.