Herinner je je GoldenEye 007 nog? De klassieker ligt bij veel fans nog in het geheugen alsof hij gisteren uitkwam. De Nintendo 64-klassieker heeft nu een onofficiële overstap naar de pc gemaakt, waar de volledige singleplayercampagne op 60 fps kan draaien. De port is al speelbaar op Windows en Linux, terwijl er nog aan meer functies wordt gewerkt. Welkom in een nieuwe retro sunday.
De port is uitgebracht door James Dansereau nadat de game onlangs is gedecompileerd.
De pc-versie bevat alle 21 missies uit de oorspronkelijke singleplayer campagne. De game is getest op de moeilijkheidsgraad Agent en zou zonder crashes, audioproblemen of bugs draaien. De port werkt op zowel Windows als Linux en is daarmee ook geschikt voor de Steam Deck. Spelers kunnen kiezen voor muisbesturing of de huidige indeling voor controllers met twee sticks.
De port draait niet simpelweg de originele game op een hogere framerate. Er zijn ook verschillende opties voor pc-spelers toegevoegd, waaronder MSAA, texture filtering, framerate-limieten en schuifregelaars voor het gezichtsveld en de zichtafstand.
Er wordt ook gewerkt aan ondersteuning voor texturen met een hogere resolutie, waardoor het project in de toekomst meer functies kan krijgen. Eén belangrijk onderdeel ontbreekt voorlopig nog. Multiplayer is nog niet beschikbaar, al wordt er door het team achter het project gewerkt aan de toevoeging ervan.
Net als bij andere projecten rond gedecompileerde games bevat de pc-port niet de originele gamebestanden. Spelers moeten zelf een ROM van GoldenEye 007 aanleveren. Er geldt ook een specifieke vereiste: de port heeft de Amerikaanse versie van de game nodig in het .z64-ROM-formaat.
Voorlopig biedt de port een manier om GoldenEye 007 opnieuw te spelen zonder de originele N64-hardware, terwijl de ervaring dicht bij de klassieke game blijft.
Aan multiplayer en ondersteuning voor texturen met een hogere resolutie wordt nog gewerkt, dus het project is nog niet af. Die toevoegingen kunnen de pc-versie in de toekomst verder uitbreiden.
Hoe GoldenEye 007 uitgroeide tot een legendarische Nintendo 64-game
GoldenEye 007 verscheen in 1997 op de Nintendo 64 en wist 007 als first-person shooter naar de huiskamer te brengen op de console. De game combineerde schietactie met het verhaal uit de game. Daarbij kwamen ook de bekende missiedoelen uit de film, waarbij je bijvoorbeeld computers moest hacken, documenten moest vinden of apparatuur moest vernietigen. Op hogere moeilijkheidsgraden kwamen daar zelfs extra opdrachten bij, waardoor het opnieuw spelen van missies interessant bleef.
Toch is het vooral de multiplayer waar veel gamers GoldenEye 007 van zullen herinneren. Met maximaal vier spelers in couch co-op veranderde de shooter in een razendsnelle strijd met wapens als de Golden Gun en proximity mines. Vooral maps als Facility groeiden uit tot klassiekers en zorgden ervoor dat GoldenEye nog jarenlang na de release op menig Nintendo 64 werd gespeeld.
Daar kwam nog een flinke dosis James Bond-sfeer bovenop. Bekende locaties, gadgets en wapens uit de film werden gecombineerd met cheats als DK Mode, Paintball Mode en Invincibility die spelers konden vrijspelen. Daarmee was GoldenEye 007 niet alleen een succesvolle filmgame, maar ook een titel die liet zien dat shooters uitstekend op een console konden werken.
Dat alles keert nu terug in de uitgebreide PC port van James Dansereau, met hopelijk ook snel die iconische multiplayer.