In 2017 maakte de piepkleine gamestudio Team Cherry veel indruk met Hollow Knight. Een vervolg werd een paar jaar later aangekondigd, maar het blijft verder vrij stil rondom Hollow Knight: Silksong. Wat weten we wel over deze game?
De bovenstaande vraag legt meteen de vinger op de zere plek. Want iedereen die een beetje op de hoogte is van Silksong, weet dat niemand enig idee heeft wanneer de game uit moet komen. Alleen Xbox heeft er ooit indirect iets over gezegd, door de game te tonen in een showcase van games die in de 12 maanden na die showcase uit moesten komen.
Dat was in juni 2022, maar wie meer dan twee jaar later om zich heen kijkt, ziet nog steeds geen Silksong. In mei 2023 kwam Team Cherry namelijk met het bericht dat de game was uitgesteld en een nieuwe releaseperiode is nooit gegeven. Andere officiële updates over de game trouwens ook niet.
Het is enigszins mogelijk dat we nooit van tevoren weten wanneer de game uitkomt. Indie-games worden namelijk wel eens als “shadow drop” uitgebracht. Dat wil zeggen dat een game die nog geen releasedatum had tijdens of vlak na een presentatie over die game ineens beschikbaar is in digitale stores. We weten niet of dat gaat gebeuren met Silksong, maar het is iets waar menig Hollow Knight-fan ongetwijfeld op hoopt.
Wie Hollow Knight heeft gespeeld, weet ongeveer wat Silksong zal bieden. Net als de eerdere titel van Team Cherry, is Silksong een side-scrolling metroidvania. Je beweegt je weer door de wereld door te platformen, waarbij je gebruik maakt van de nodige hulpmiddelen. Combat zal waarschijnlijk weer flink pittig zijn.
Maar Silksong is geen kopietje van Hollow Knight met een andere hoofdpersoon. Zowel grote als kleine dingen zijn anders. Hornet, de hoofdpersoon van deze game, beweegt atletischer dan The Knight en kan zichzelf in een ogenblik helen. In Hollow Knight moest je je een poosje veilig weten op te stellen om de knop voor helen lang genoeg ingedrukt te kunnen houden.
De game heeft bovendien ook een veel uitgebreider systeem van side quests. Hollow Knight had weliswaar optionele content, maar in Silksong zijn er talloze quests aan te nemen van NPC’s. Je progressie kun je bijhouden op borden die over de wereld verspreid zijn.
Als je in Hollow Knight af en toe flink verdwaald was, mag je je borst alvast nat maken voor Silksong. Het ziet er namelijk naar uit dat Pharloom, het koninkrijk waarin de nieuwe game zich afspeelt, een stuk groter is dan Hallownest.
Team Cherry heeft ooit laten weten dat er in Silksong zo’n 100 bankjes zijn die dienen als save points. Hollow Knight telde er maar 41. Dat wil niet zeggen dat Silksong meer dan twee keer zo groot is: wellicht staan de bankjes hier en daar wat dichter bij elkaar. Maar een ruime verdubbeling van het aantal bankjes lijkt een overbodige luxe als de wereld niet een stuk groter is.
Het formaat van de game is trouwens ook de reden die Team Cherry gaf toen het de game formeel uitstelde in 2023. De game was in de woorden van de ontwikkelaar “nogal groot geworden”. Als je bedenkt dat heel Silksong eigenlijk bedoeld was als een DLC-uitbreiding voor Hollow Knight, kunnen we wel stellen dat Hornets avontuur niet meer is wat je oorspronkelijk misschien verwachtte.
We omschreven Team Cherry in de inleiding van dit artikel als een piepkleine studio en dat is voor zover bekend niet echt veranderd. Bovendien is er maar één wijziging in het team. Hollow Knight-programmeur David Kazi is een eigen studio begonnen (Ember League) en wordt vervangen door Jack Vine. Ari Gibson (designer en artiest) en William Pellen (designer en programmeur) vervullen voor de sequel dezelfde rollen die ze hadden bij de ontwikkeling van Hollow Knight.
Wie ook terug is, is componist Christopher Larkin. Hollow Knight dankte zijn sfeer voor een niet onbelangrijk deel aan Larkins muziek, dus fans zullen blij zijn om te horen dat Silksong ook in goede handen is. Er zijn al wat voorproefjes van de soundtrack beschikbaar, maar die zijn inmiddels vier jaar oud. Of ze nog in de game te vinden zijn, weten alleen Larkin en Team Cherry.