Dan Houser is een van de meest invloedrijke figuren in de
moderne openwereldgaming. Meer dan twintig jaar lang hielp hij mee aan enkele
van de grootste franchises en meest memorabele personages uit de industrie. Hij
weet als geen ander hoe hij een goed verhaal aan de man moet brengen en precies
dat is wat hij nu opnieuw gaat doen.
De kans is groot dat je zijn werk kent. GTA? Check. Red Dead Redemption 2? Check.
Maar hoeveel weet je eigenlijk over één van de oprichters van Rockstar
en de stempel die hij gedrukt heeft op verhalende games? Van openwereldgames
tot sciencefictionromans: vandaag gaan we het hebben over opvallende momenten
uit de carrière van Dan Houser, zowel binnen als buiten Rockstar.
Hoe Rockstar begon
Dan Houser is veel meer dan alleen een schrijver achter de
schermen. Hij geldt als een van de belangrijkste figuren achter Rockstar Games.
In december 1998 richtte Houser samen met zijn broer Sam Houser en
medeoprichters Terry Donovan, Jamie King en Gary Foreman Rockstar op. Daarna
groeide hij uit tot een belangrijke creatieve ziel en hoofdschrijver achter
veel van de games die Rockstar wereldberoemd hebben gemaakt.
Het GTA-verhaal dat veel fans niet kennen
In tegenstelling tot wat veel mensen denken, bedacht Dan
Houser niet de oorspronkelijke Grand Theft Auto. De eerste GTA verscheen in
1997 en werd ontwikkeld door DMA Design, een Schotse studio die later werd
omgedoopt tot Rockstar North. Nadat Rockstar Games in 1998 werd opgericht,
groeide DMA Design uit tot een belangrijk onderdeel van de
Rockstar-organisatie. Dan Houser speelde vervolgens een cruciale rol bij het
schrijven en vormgeven van de latere GTA-games.
Hoewel de oorspronkelijke game een publiek wist te vinden,
was het nog lang niet het culturele fenomeen dat GTA later zou worden. De
franchise veranderde ingrijpend nadat Houser en zijn team betrokken raakten,
vooral tijdens de overstap naar 3D met GTA III en later met GTA: San Andreas,
GTA IV en GTA V.
De franchise die zijn veelzijdigheid liet zien
Veel fans zouden GTA aanwijzen als het beste voorbeeld van
Dan Housers schrijfwerk. Red Dead Redemption, dat voor het eerst verscheen in
2010, liet daarbij ineens een heel andere kant van zijn vertelstijl zien.
In tegenstelling tot de al bestaande Grand Theft Auto-franchise kreeg Houser met Red Dead Redemption de kans om mee te helpen een hele nieuwe wereld op te bouwen voor een gloednieuwe Rockstar-serie. Hiermee liet hij aan de wereld zien dat hij nog veel meer in zijn mars had.
Met Red Dead Redemption 2 in 2018 bereikte de reeks
vervolgens nieuwe hoogten. De sterke verhaallijn en het indrukwekkende oog voor
detail hielpen deze game uitgroeien tot een van de meest geprezen games van
zijn generatie.
Toen Rockstar onder vuur kwam te liggen
Succes bracht ook de nodige controverse met zich mee.
Naarmate GTA populairder werd, kreeg de serie steeds vaker kritiek van politici
en belangenorganisaties. Jaren later vertelde Houser hoe Rockstar regelmatig
het middelpunt werd van discussies over geweld en volwassen thema's in
videogames.
Een groot deel van die kritiek bereikte een hoogtepunt in
2005 tijdens de Hot Coffee-controverse rond GTA: San Andreas. Nadat modders
verborgen seksuele content in de game toegankelijk maakten, volgden politieke
reacties, een herkeuring door de ESRB, verwijderingen uit winkelschappen en
onderzoek door toezichthouders.
Houser omschreef die periode later als een zeer
ontwrichtende tijd voor Rockstar. Ook werd in die jaren duidelijk hoe zwaar de
aanhoudende controverse en publieke druk op de studio drukten.
Het moment waarop Dan vertrok
In 2020 verliet Dan Houser officieel Rockstar Games na meer
dan twintig jaar bij het bedrijf. Dat nieuws verraste veel fans vanwege zijn
nauwe band met zowel GTA als Red Dead Redemption. Red Dead Redemption 2 werd
uiteindelijk de laatste grote Rockstar-game die verscheen voordat hij vertrok.
Later bevestigde Houser bovendien dat hij helemaal niet betrokken was bij
GTA 6.
Een nieuw creatief universum bouwen
Kort na zijn vertrek richtte Houser samen met zijn oude
collega Jeffrey "Lazlow" Jones Absurd Ventures op. Anders dan een
traditionele gamestudio ontwikkelt het bedrijf verhalen voor boeken, strips,
audiofictie, animatie en videogames.
De misdaadfictie-saga, American Caper verkent een
misdaadwereld, terwijl Absurdaverse komedie en satire combineert in
animatieprojecten en een geplande AAA-openwereldgame. Ook buiten Rockstar
blijft Houser zich richten op het bouwen van grote fictieve werelden die zich
over meerdere media kunnen uitbreiden.
Dan Housers project nu: Een hoger paradijs
De carrière van Dan Houser heeft inmiddels meerdere
onverwachte wendingen genomen. A Better Paradise is misschien wel het
duidelijkste voorbeeld van die verandering. Wat in 2024 begon als een
sciencefiction-audiodrama groeide later uit tot een roman, waarmee het een van
Housers meest ambitieuze projecten buiten de game-industrie werd.
Kunstmatige intelligentie en technologie staan centraal in
het verhaal, wat een duidelijk verschil vormt met de misdaadwerelden waarmee
veel fans zijn naam nog steeds associëren.
Sinds vandaag is de Nederlandse vertaling van
A Better Paradise
te koop onder de naam
Een hoger paradijs en iedereen die iets heeft met games,
AI en een goed verhaal, wil dit boek meteen op de wishlist zetten.
Waar gaat Een hoger paradijs over?
Het boek speelt zich af in een nabije toekomst waarin de
wereld steeds killer en digitaler wordt. Mensen raken elkaar kwijt en zoeken
veiligheid in virtuele omgevingen. De ondernemer Mark Tyburn maakt het spel The
Ark. Deze game bedoeld om mensen dichter bij zichzelf te brengen. Alleen groeit
de technologie uit tot iets gevaarlijks. De kunstmatige intelligentie achter
het spel, NigelDave, neemt menselijke fouten over en begint invloed uit te
oefenen op gedachten en werkelijkheid.
Spelers vinden soms troost, maar worden ook geconfronteerd
met hun angsten. Buiten het spel worden mensen gestuurd door data en
algoritmes. De grote vraag blijft: ben je nog vrij?
Een Hoger Paradijs is vanaf nu te koop als paperback, e-book én als luisterboek.
Het project laat zien dat Houser steeds meer interesse heeft
in het vertellen van verhalen via verschillende media, en niet alleen via
videogames. En daar is hij enorm goed in!
Mede mogelijk gemaakt door Xander Uitgevers.