9 Nintendo innovaties die gaming voorgoed hebben veranderd

Article
vrijdag, 19 juni 2026 om 14:02
Nintendo Entertainment System
Weet je nog wanneer je voor het eerst een gamecontroller vasthield? Of dat nu in je woonkamer was, bij een vriend thuis of tijdens een lange autorit? De kans is groot dat Nintendo die ervaring heeft helpen vormgeven. Daarom gaan we het nu hebben over 9 innovaties van het Japanse bedrijf die het gamelandschap, en misschien ook wel jouw jeugd, voorgoed hebben veranderd.  
Nintendo staat al tientallen jaren bekend om het nemen van risico's waar andere bedrijven liever niet aan beginnen. Sommige ideeën leken in eerste instantie vreemd. Andere werden als te riskant beschouwd. Toch veranderden veel van die experimenten uiteindelijk voorgoed het gamelandschap.
Stel je eens voor hoe de game-industrie eruit zou zien als Nintendo altijd de veilige weg had gekozen. Hieronder vind je negen innovaties die begonnen als gewaagde ideeën en uiteindelijk een vaste plek kregen in de gamegeschiedenis.

De geboorte van de D-pad (1980)

Nintendo's hardware verhaal begon in 1980 met de Game & Watch-serie, een verzameling draagbare spelcomputers ontworpen door Gunpei Yokoi. Op het eerste gezicht zagen ze er eenvoudig uit. Binnenin zat alleen een van de belangrijkste uitvindingen uit de gamegeschiedenis: de Directional Pad, beter bekend als de D-pad.
De kruisvormige bediening bood een nauwkeuriger alternatief voor de logge joysticks van die tijd en groeide al snel uit tot de standaard voor navigatie in games. Zelfs vandaag is de invloed ervan nog overal zichtbaar in moderne (game)hardware.

De moderne blauwdruk (1985)

Toen het Nintendo Entertainment System in 1985 verscheen, introduceerde Nintendo een controller die verrassend modern aanvoelde. De rechthoekige vorm, gecombineerd met een D-pad, twee actieknoppen, Start en Select, creëerde een indeling die miljoenen spelers direct begrepen. Veel bedrijven hebben het ontwerp sindsdien aangepast, maar de basis voelt nog altijd vertrouwd aan. Ga maar ja hoe jij vandaag de dag met een controller in de hand gamet. Je denkt dan niet meteen aan Nintendo, maar de volgende keer misschien wel. 
LEGO Super Mario Nintendo Entertainment System - 71374 Image
LEGO Super Mario Nintendo Entertainment System - 71374
EUR369.99
Op voorraad
Koop op bol.

Meer knoppen, meer mogelijkheden (1991)

Gaming ontwikkelde zich razendsnel in 1991. Om gelijke tred te houden breidde Nintendo zijn controller uit met vier actieknoppen en twee schouderknoppen.
Die extra flexibiliteit gaf ontwikkelaars de vrijheid om grotere avonturen, moeilijkere RPG's en complexere vechtgames te maken zonder de besturing ingewikkeld te maken. Veel moderne controllers gebruiken nog steeds een vergelijkbare indeling.

Het analoge tijdperk (1996)

De overstap naar 3D-games bracht een uitdaging met zich mee die oudere besturingsmethoden moeilijk konden oplossen.
Nintendo kwam in 1996 met het antwoord: de analoge stick van de Nintendo 64. Plotseling voelde het verkennen van werelden zoals Super Mario 64 en The Legend of Zelda: Ocarina of Time veel vloeiender en natuurlijker aan.
De controller zag er misschien ongewoon uit, maar de invloed ervan is vandaag de dag onmogelijk te negeren.

Een fan favoriet(2001)

De GameCube-controller uit 2001 behoort nog altijd tot de meest geliefde ontwerpen van Nintendo.
Grote knoppen, analoge triggers, ingebouwde rumble en een comfortabele grip zorgen ervoor dat deze controller anders was dan de concurrent. Jaren later weigeren veel Super Smash Bros.-spelers nog steeds over te stappen op iets anders. Dat zegt genoeg, nietwaar?

Entertainment in één apparaat (2001)

Nintendo experimenteerde in 2001 met een ander soort hardware toen het samenwerkte met Panasonic aan de Panasonic Q.
In een tijd waarin consoles steeds meer functies kregen naast gaming, combineerde de Panasonic Q een Nintendo GameCube met dvd- en cd-weergave. Het opvallende ontwerp trok de aandacht, al beperkte de hoge prijs het succes. Toch liet het systeem zien hoe graag Nintendo nieuwe ideeën verkende. Je zou bijna vergeten dat dit apparaat ook nog heeft bestaan. 
h2x1 nintendowii support no logof1619174902

Iedereen kon meedoen (2006)

Nintendo veranderde bijna van de ene op de andere dag wie er games speelde toen de Wii in 2006 verscheen. Dat apparaat heeft in mega veel huiskamers wereldwijd gestaan!
In plaats van ingewikkelde knopcombinaties te onthouden, konden spelers zwaaien, wijzen en natuurlijke bewegingen maken. Families speelden samen, grootouders deden mee en miljoenen nieuwkomers ontdekten gaming voor het eerst.
Weinig hardwarelanceringen hebben het publiek zo sterk vergroot als de Wii.

Verder kijken dan de tv (2012)

De Wii U verscheen in 2012 met een van Nintendo's meest ambitieuze controllerideeën. De GamePad beschikte over een ingebouwd touchscreen waarmee spelers kaarten, inventarissen en andere informatie konden bekijken zonder de actie te onderbreken.
Het concept introduceerde ook een vroege vorm van spelen zonder televisie. Nintendo bracht datzelfde jaar ook de Wii Mini uit, een compacte versie van het systeem.
nintendo joy con problemen worden gratis aangepakt 152977f1650873592

Vrijheid om overal te spelen (2017)

Joy-Cons veranderden in 2017 de verwachtingen van wat een controller kon zijn.
Ze konden aan een console worden bevestigd, worden losgekoppeld voor bewegingsbesturing of worden opgesplitst in twee controllers voor directe multiplayer-sessies.
Functies zoals HD Rumble en een IR-sensor maakten het compacte ontwerp nog veelzijdiger. Nintendo heeft het concept verder verfijnd met de Switch 2, inclusief magnetische Joy-Cons en nieuwe sociale functies.
Nintendo Switch 2 Joy-Con Controller Paar - Rood/Blauw Image
Nintendo Switch 2 Joy-Con Controller Paar - Rood/Blauw
EUR70.4677
Op voorraad
Koop op bol.
Nintendo Switch 2 - Zwart Image
Nintendo Switch 2 - Zwart
EUR435444
Op voorraad
Koop op bol.

Een blijvende erfenis

Nintendo's grootste bijdrage aan gaming is niet één console of een succesvolle franchise. Maar het zijn veel stappen geweest uit het verleden die voor verandering hebben gezorgd. Keer op keer introduceerde het bedrijf ideeën die eerst ongewoon leken, maar later onderdeel werden van het dagelijkse gamen.
De volgende keer dat je een controller oppakt, houd je misschien wel een klein stukje Nintendo geschiedenis vast zonder het te beseffen.
FAQ
  • Welke Nintendo-innovatie had de grootste invloed op moderne gaming?
    Veel mensen beschouwen de D-pad als Nintendo's invloedrijkste innovatie. Sinds de introductie in de Game & Watch in 1980 groeide het uit tot een standaardonderdeel van controllers in de hele game-industrie. 
  • Waarom is de analoge stick van de Nintendo 64 zo belangrijk?
    De Nintendo 64 maakte 3D-gaming natuurlijker en nauwkeuriger. De analoge stick gaf spelers meer controle en beïnvloedde het ontwerp van latere controllers. 
  • Hoe veranderden Joy-Cons gaming?
    Joy-Cons combineerden meerdere functies in één ontwerp. Ze konden aan een console worden bevestigd, dienen als bewegingscontrollers of worden opgesplitst voor multiplayer-gaming. Die veelzijdigheid werd een belangrijk onderdeel van de Nintendo Switch-ervaring

Mis geen gamingnieuws, techverhalen, LEGO-nieuws, F1-updates, deals, reviews, previews en entertainment meer. Voeg XGN toe aan je Google-favorieten.

Volg XGN op Google
loading

Populair Nieuws

Loading