Het is de afgelopen tijd niet bijzonder gezellig in de game-industrie. Er zijn veel ontslagrondes en ontwikkelaars ervaren crunch (overmatig overwerk) of zijn bang dat het op de loer ligt. Als dit echt de enige manier is om games te maken, verdient de game-industrie het niet om te blijven bestaan, vindt één van de bedenkers van Dragon Age.
Call of Duty Modern Warfare 3 ligt nu in de winkel. De ontvangst van de campaign is alleen niet heel best. Dat kan komen doordat de game en met name de campaign heel snel gemaakt moest worden, meldt Jason Schreier van Bloomberg.
Naughty Dog maakt er geen geheim van dat de studio werkt aan het The Last of Us multiplayer-project en nog een andere titel. Maar die laatste is bewust nog niet onthuld.
Sinds deze week is er een nieuwe PS5 update te downloaden, die een aantal handige features toevoegt. Volgens sommigen features die de next-gen console allang had moeten hebben. Maar dat komt doordat de PS5 zonder crunch is gebouwd, aldus een oud-manager van Sony.
Een gloednieuwe Witcher-game is in de maak bij CD Projekt RED. Zo werd eerder deze week bekendgemaakt door de studio. Regisseur Jason Slama belooft nu ook direct dat CD Projekt RED niet gaat crunchen voor The Witcher 4.
Bijna vijf jaar na het origineel is Horizon Forbidden West eindelijk uit. Volgens regisseur Mathijs de Jonge had de release eerder gekund. Dat is niet gebeurd omdat Guerrilla crunch wilde vermijden.
Voor de ontwikkeling van The Last of Us Part 2 kregen de ontwikkelaars aan het einde te maken met een slopende crunch. Naughty Dog wil dat voortaan voorkomen, maar zegt dat er geen simpele oplossing is waar iedereen gelukkig mee is.
CD Projekt Red heeft eerder beloofd dat dat het haar medewerkers niet verplicht overuren laat draaien om een deadline te halen. Toch lijkt het erop dat de ontwikkelaars van Cyberpunk 2077 nu verplicht zes dagen per week moeten werken.
© 2005 - 2024 Alle rechten voorbehouden.