Hoe bevalt de Destiny bèta?
De Destiny bèta is alweer een paar dagen in volle gang, en nu de servers er tijdelijk voor onderhoud uitliggen, konden wij ons lostrekken van het beeldscherm om onze bevindingen eens op een rijtje te zetten.
Omdat het hier nog steeds om een product gaat dat nog niet af is, is het lastig om concrete punten op te sommen die de game goed of slecht maken. Zo lijkt de karakter creator aan het begin redelijk definitief, en dan betreuren we het ontbreken van de optie voor gezichtsbeharing. Naar ons idee heeft een beetje stoere ruimtesoldaat een flinke baard onder zijn helm zitten.
Loot!
Gelukkig maar dat Destiny een stuk meer is dan het uiterlijk van je Guardian, al moeten we toegeven dat we keer op keer dolblij werden van ieder stukje loot dat we verzamelden. De slicke menuutjes waar je door navigeert om deze nieuwe uitrusting aan te trekken werkt geweldig en ziet er bovendien prachtig futuristisch uit.
In één oogopslag zie je meteen hoe het uiterlijk van je Guardian verandert, en ook geweren kun je gemakkelijk met elkaar vergelijken. Alle vaardigheden die je ontgrendelt bij het behalen van een nieuw level staan bovendien mooi onder elkaar weergegeven, zodat je snel kunt zien wat er vrij te spelen valt.
Snipers
Voor ons bèta-avontuur gingen we aan de slag met de Hunter, vooral omdat de sniper uit de Halo-games nog steeds tot één van onze favoriete virtuele schietijzers behoort. Zoals we hadden gehoopt stelt Bungie ons wederom niet teleur op sniper-gebied, want het eerste sluipschuttersgeweer dat we in handen krijgen schiet weer heerlijk weg.
Terwijl we langzaam maar zeker wennen aan de besturing van Destiny, en onze Ghost (met de stem van Peter Dincklage) met onze meevliegt, staan we geregeld even stil om van het uitzicht te genieten. Dit deed ons bij vlagen denken aan Halo 3, waarbij de levels ook werden opgesierd met prachtige vergezichten.
Grote bergpartijen die de ondergaande zon verbergen, een gitzwarte lucht met wat blauwe bewolking. Het draagt allemaal bij aan het idee dat Destiny zich afspeelt in een levende wereld.
Geen MMO
Dit gevoel kregen we vooral toen we halverwege een missie ineens in aanraking kwamen met andere spelers, die gewoon rustig hun eigen ding aan het doen waren. Destiny is geen MMO waarbij je met tientallen spelers op dezelfde paar vierkante meter rondloopt, maar door deze stiekeme vorm van matchmaking kun je wel op ieder moment in contact komen met andere Fireteams.
Speciale Events moedigen vervolgens aan om samen te werken met deze wildvreemde Guardians. Zo kwam er op een gegeven moment een satelliet naar beneden gevallen, die wij vervolgens voor een bepaalde tijd moesten verdedigen.
In je eentje is dit haast niet te doen, maar samen met een stel anderen houd je de tegenstanders met gemak op afstand. Teamwork loont, zeker in dit geval, omdat ieder na deze events zijn weg weer vervolgt met een flinke dosis extra ervaringspunten.
Lobby ruimteschip
Na iedere geslaagde missie keer je terug naar je ruimteschip, die tevens dienst doet als lobby. Daar bepaal je of je meteen doorgaat met de volgende verhaalmissie, of je even terugkeert naar de stad om nieuwe uitrusting aan te schaffen.
In deze winkelstraat wemelt het wel van de spelers, die naar elkaar kunnen dansen, zwaaien en wijzen. Op dat moment voelt Destiny wel aan als een klassieke MMO, zeker als je met vijf man tegelijk tegen dezelfde NPC staat te praten. Gelukkig dat dit beperkt is gebleven tot deze stad, zodat de missies en multiplayer dichterbij Halo komen dan bij een game als World of Warcraft.
Ook namen we al vluchtig een kijkje in de Crucible, een mooie naam voor de PvP arena waarin je het opneemt tegen andere spelers. Het toffe aan deze multiplayer is dat je jouw eigen personage inclusief uitrusting gewoon meeneemt in de arena. Iedere speler is dus uniek, met zijn of haar eigen wapens.
Complimentje voor Destiny
Het is een complimentje richting Bungie waard dat ze alles goed gebalanceerd hebben gekregen, want met alle superkrachten en tientallen geweren was de kans groot dat dit helemaal uit de hand zou lopen. In de verschillende potjes die we speelden hebben we nooit één klasse gezien die duidelijk domineerde. Precies zoals het hoort dus.
Als de bèta van Destiny ons één ding geleerd heeft, dan is het dat we in september weer een geweldige game afgeleverd krijgen. Van de menu's tot de gevechten, aan alles lijkt enorm veel aandacht besteed te zijn, wat als geheel een enorm indrukwekkend product aflevert.
Laten we hopen dat Bungie van deze laatste maandjes gebruik maakt om alles nog even goed op te poetsen, zodat we over een paar maanden aan de slag kunnen met één van de eerste echte next-gen games. Al is next-gen natuurlijk alweer current gen.