Door Alwin Wubs, 8 november 2011 om 08:55 | Wii, WU

Nintendo vraagt patent aan voor WiiMote met touchpad

Nintendo heeft een aantal designs gepatenteerd voor een soort aanrakingsgevoelige add-on voor op de WiiMote. Het lijkt dus nog om een extra toevoeging voor de Wii te gaan.

Hoewel de opvolger van de Wii, de Wii U, al in 2012 uit moet komen, lijkt deze toevoeging zich toch op de Wii te richten. Op de afbeelding die hieronder staat afgebeeld, is namelijk een WiiMote en Wii-console te zien. Dat zou een erg late toevoeging zijn. 

Het is echter goed mogelijk dat deze add-on een oplossing moet bieden voor extra Wii U spelers. Zij zouden dan gewoon de traditionele WiiMote kunnen gebruiken om een eigen mini-controller voor de nieuwe console creëren. Dat het extra scherm wel een stuk kleiner is dan dat van de Wii U-controller, blijkt uit de afbeelding.

Nintendo heeft nog niets losgelaten over een eventuele add-on voor de Wii. Zodra er meer duidelijkheid wordt verschaft over de mogelijke toevoeging, valt dat natuurlijk gewoon op XGN te lezen.

Reacties (11)

  1. Arcadia's avatar
    Arcadia
    767 XP
    10:09, 8 nov
    De wiimote bleek ook een heel gimmick gebeuren, zelfs bij de nieuwe Zelda is de benodigdheid van de wiimote een gimmick, ze konden al die goede games ook maken zonder dat wiimote gedoe. Ik wacht wel tot het einde van de levensjaren van de WII U, ik weet niet of Nintendo heeft geleerd van de Wii, maar ik in ieder geval wel.
  2. Briiankruis's avatar
    Briiankruis
    725 XP
    10:49, 8 nov
    Het allereerste waar alle mensen over fantaseerden toen de wiimote voor het eerst gedemonstreerd werd, vechten alsof je echt een zwaard en schild in je handen had. Nu komt er eindelijk een Zelda uit die dit toepast. Het ziet er ongelooflijk goed en vooral origineel uit. De toevoeging van motion kan zoveel meer doen met Zelda en de eerste cijfers bewijzen dit al. Alsnog zijn de meeste van jullie zombies geworden die blijven volhouden dat alles om graphics gaat. Een kleine verandering van de manier hoe je een spel speelt is al teveel voor casual gamers zoals jij. Laat Nintendo een keer creatief zijn. Met de WiiU gaan ze prachtige graphics tevoorschijn toveren en de controller is niet geschikt voor motion zwaardgevechten, precies zoals jij wilt. En als de volgende grote Zelda weer alleen van hersenloze knopjes gebruik gaat maken, zie ik dat als een grote downgrade vergelijken met Zelda Skyward Sword.
  3. bhsado's avatar
    bhsado
    511 XP
    12:23, 8 nov
    @boven.
    "hersenloze knopjes gebruik". MOtion zal nooit de analog sticks en knoppen kunnen vervangen. Zoals je aangeeft is het gebruik van het zwaard een 100% passende toepassing van de Wii-mote. Probleem is dat motion niet overal voor kan worden gebruikt. De Wii is in principe voor Motion only gemaakt. Probleem is dat niet alles vervangen kan worden door motion controls. Je moet motion niet zien als vervanging, maar als toevoeging. Vechten met een zwaard is zoals gezegt erg moeilijk om dat met knoppen en analog sticks na te doen.
    Het argument van de graphics word alleen door Wii gebruikers erbij gehaald, als zwakte bod. Je kunt ook goede graphics en motion hebben..... behalve bij de Wii.
    Hoe zou uncharted spelen met Mario graphics en geluid... Je kunt betere graphics ook anders benaderen en niet als MAAR betere graphics. Het totaal is belangrijk, en daar horen AI, physics, controls en graphics bij. Bij de Wii hebben ze nadruk op de controls willen leggen..... en dan onbreken er nog een paar voor een goede (next)game ervaring.
  4. bhsado's avatar
    bhsado
    511 XP
    12:32, 8 nov
    Ontopic,

    Zoals het ontwerp eruit ziet dan lijkt het erop dat ze de standaard Wii mote gaan voorzien van een touchscreen. Dus de add-on gebruikt de censor van de wii-mote. Briljant erg goedkoop en werkt uiteraard wel erg simpel (single touch), en ziet er ergonomisch rampzallig uit.
  5. Arcadia's avatar
    Arcadia
    767 XP
    14:19, 8 nov
    Wees even eerlijk tegenover jezelf, heeft dat Wiimote gebeuren echt een betere ervaring gemaakt? Ik oordeel voor mezelf en kan eerlijk zeggen dat het niet zo is, bij Monster Hunter Tri, SSBB, Tatsunoko Vs Capcom was het altijd beter om een GC of Classic controller te gebruiken... De wiimote was niet accuraat genoeg en daarom kwam de wm+ uit, na 2,5 jaar, wat eigenlijk te laat was en hoewel je nu durft te zeggen dat het bij Skyward Sword goed geïmplementeerd is, zie ik er de meerwaarde niet van in...
  6. bhsado's avatar
    bhsado
    511 XP
    14:27, 8 nov
    De meerwaarde is dat je bewegingen kunt maken die je onmogelijk met een "normale" controller kunt uitvoeren. Daarmee is dit een meerwaade voor deze game. Ik zeg niet dat het beter is, maar anders. Of dezelfde game evengoed met een normale controller te spelen is, maakt niet uit..... want zo is hij niet gemaakt.
  7. monsternon's avatar
    monsternon
    1.879 XP
    14:48, 8 nov
    dat zo veel nog over de wii hebben en die binen de wiiu komt toch er aan
  8. bhsado's avatar
    bhsado
    511 XP
    17:15, 8 nov
    Bij de Wii U zul je naast de nieuwe controller de huidige Wii mote moeten/kunnen
    gebruiken.
  9. monsternon's avatar
    monsternon
    1.879 XP
    18:20, 8 nov
    dus
  10. Sympharion's avatar
    Sympharion
    433 XP
    18:25, 8 nov
    Ik verheug me toch meer op een nieuwe manier van spelen dan op een nieuwe videokaart.
    On-topic: Ik vind het er raar uitzien, maar misschien werkt het wel goed.
  11. luc89's avatar
    luc89
    1.731 XP
    18:50, 8 nov
    wanneer is dit patent aangevraagd?
    het gebeurd heel vaak dat er patenten worden aangevraagd die uiteindelijk niet gebruikt worden
Je moet ingelogd zijn om te reageren. Log in of registreer.