Bethesda: 'Wereld van Oblivion voelde een beetje generiek'
Via een officiële podcast hebben concept artists van Bethesda aangegeven dat The Elder Scrolls V: Skyrim een meer distinctieve en geloofwaardige wereld moet hebben dan voorganger Oblivion, waarvan de setting een tikkeltje generiek was.
De artiesten geven aan dat Oblivion een redelijk standaard middeleeuwse wereld kende, die niet erg uniek was. De wereld van Skyrim is dan ook een reactie op Oblivion en zal zich meer richten op de mensen en culturen die het diverse landschap herbergt.
Het artiestenteam noemt onder andere Conan, de Viking-cultuur en de artiest Frank Frazetta als inspiratiebronnen. Concept artist Adam Adamowicz geeft aan dat de artiesten eerst van alles mochten tekenen. Vervolgens bekeek game-regisseur Todd Howard het werk en bepaalde de stijl in meer detail.
Volgens Adamowicsz is ongeveer negentig procent van alle concept art niet gebruikt. Of het uiteindelijke product een goede stijl heeft, zullen we op 11 november kunnen zien. Dan komt de game uit voor Xbox 360, PlayStation 3 en PC.
WIN 3x Awesomenauts voor de PlayStation 3
S.T.A.L.K.E.R. mod voor Crysis wordt eigen free-to-play game
Nieuwe Bungie game niet op de E3
Inversion wederom uitgesteld
Nieuwe Star Wars game wordt op 31 mei onthuld
Veilinghuis Diablo III opnieuw uitgesteld
Reacties (1)
1.658 XP
00:11, 31 okt