Resident Evil: The Darkside Chronicles
Gespeeld - Er zijn al een heel aantal on-rails shooters voor de Wii, waaronder een Resident Evil game. Capcom komt nu met een nieuwe versie van een oude Resident Evil game. Haalt Capcom hiermee oude koeien uit de sloot of weet ze ons te verrassen?
Raccoon City
The Darkside Chronicles neemt je mee terug in de tijd naar het verhaal van Resident Evil 2, waar in Raccoon City de uitbraak van het T-Virus plaats vond. Je zou kunnen zeggen dat Capcom alweer teruggrijpt naar een oud deel uit de franchise, maar dit is niet helemaal waar. De game bevat naast de bekende locaties ook een heel aantal wendingen in het verhaal die we nog niet eerder gezien hebben. Het is dus meer een aanvulling op de complete Resident Evil verhaallijn dan een slap aftreksel uit het verleden.
In de missie die wij speelden kwam Claire Redfield net aan in Raccoon City en markt dat er iets niet helemaal pluis is. Wat meteen opvalt is dat de game grafisch in orde is en lijkt het erop dat alles met een handcamera films is, wat een goede sfeer neerzet. Je wordt ook meteen de game ingezogen en ontdekt al snel dat het nog maar zacht uitgedrukt is dat het ‘niet pluis is’ in Raccoon City.
Lekker knallen
De game is natuurlijk een on-rails shooter en draait dus voornamelijk om het neerschieten van de grote groepen vijanden die op je af komen, om het level te overleven. Je hoeft je in deze game dan ook geen zorgen te maken of je wel de goede kant op loopt, daar de personages vanzelf door het level heen lopen. Vergis je echter niet, want de game heeft wel voldoende verrassingen om je hart een slagje over te doen laten slaan.
Zoals eigenlijk alle on-rails shooters is de Wiimote de loop van je geweer. Met de B-knop schiet je, en door de Wiimote even te schudden herlaadt je. Gaandeweg een level vordert zul je meerdere wapens vinden, die je met de D-pad kunt selecteren.
In de levels zelf heb je de mogelijkheid om kratten, vazen en andere dingen de omgeving kapot te schieten. Hierin zit vaak goud, maar er kan ook zomaar een herb of iets anders in zitten. De herbs gebruik je met de plus toets en deze dienen, zoals in de traditionele Resident Evil games, om je leven bij te vullen als je gewond bent. Doordat de herbs met één druk op de knop te gebruiken zijn, verlies je geen kostbare tijd als je je leven bij moet vullen. Dit kan erg fijn zijn als je midden in een schietpartij dood dreigt te gaan.
Goed gebalanceerd
Ook tussendoor heb je genoeg tijd om een herb te gebruiken of even rustig van wapen te wisselen. Waar het tempo in The House of the Dead: Overkill redelijk hoog ligt en je steeds voluit aan het knallen bent tot het einde van een missie, valt dit bij Resident Evil: The Darkside Chronicles wel mee. Je bent natuurlijk wel steeds bezig met schieten, maar Capcom lijkt een soort natuurlijke balans gevonden te hebben tussen het schietwerk en het verhaal.
Het ene moment heb je het namelijk nog druk met tientallen geïnfecteerden die uit alle hoeken en gaten lijken te komen, maar het andere moment loop je ‘rustig’ door een donkere gang, terwijl je allerlei beangstigende dingen voorbij ziet of hoort komen. Dit is erg goed voor de gameplay en past precies in het jasje van een Resident Evil game.
Laat maar komen
Doordat de game er grafisch goed uitziet en de sfeer zo optimaal wordt weergegeven met behulp van het handcamera-effect, is Resident Evil: The Darkside Chronicles nu al een hele toffe game. Het feit dat je bekende verhaallijnen aan doet en daarnaast nog een flinke aanvulling op het verhaal van de franchise krijgt, is ook alleen maar goed te noemen. Het tempo in deze game ligt wat lager dan bij sommige andere on-rails shooters, maar dit geeft wel een mooie balans tussen druk knallen en flink schrikken. Capcom haalt met Resident Evil: The Darkside Chronicles dus absoluut geen oude koeien uit de sloot, maar weet ons een game te bieden waar we ons nu al op mogen verheugen.









Concept artiest Bethesda is overleden
Bekijk de videorecensie van The Darkness II
Hollywood-sterren verzorgen stemmenwerk in Syndicate
Demoversie Driftmoon nu beschikbaar
Sony geeft lijst Vita-compatible PSP-games vrij
CD Projekt: 'The Witcher II meest complexe verhaal op Xbox 360 ooit'
Reacties (17)
2.932 XP
18:58, 20 okt
Het feit dat het een vrij rustige game is ipv een schietfestijn is naar mijn mening ook goed, resident evil moet geen schietfestijn worden.
2.502 XP
18:59, 20 okt
2.932 XP
19:20, 20 okt
Resident Evil 4 was ook een fantastische game op de wii met toch ook wel goede graphics. Umbrella Chronicles iets minder qua graphics maar verder goed dus ik denk dat deze game ook wel goed gaat worden
9.347 XP
19:06, 20 okt
5.862 XP
19:42, 20 okt
3.381 XP
19:44, 20 okt
2.066 XP
20:53, 20 okt
tuurlijk, iedere resident evil kenner weet dat deel 1 2 en 3 de echte resident evil games en de beste.
je hebt 4 en 5 zombies rennen en denken ahahha kon het gekker trouwens een echte resident evil game houdt je fast op een plek, je moet dus een uitweg proberen te vinden en zo.
dus niet zo dom kinderachtig als 4 en 5 de stijl is heel anders .
2.932 XP
21:00, 20 okt
En of ze rennen in 4 en 5 weet ik niet hoor, ze zijn nog steeds erg langzaam
2.570 XP
01:39, 21 okt
1.269 XP
08:10, 21 okt
2.066 XP
10:46, 21 okt
ja veel te veel schieten inplaats van puzzels oplossen en zo vandaar dat ik 1 2 3 de beste vind tot nu toe, qua game ,ja men kan zeggen dat 4,5 de resident evil een andere level geven, het kan maar niet op een goede manier ik zou de horror terug willen zien met ook wat meer puzzels erbij.
sommige dingen aan mekaar toevoegen krijg je de resultaat en dat gebruik je op de muur of deur en gaat die open net als met tomb raider.
3.501 XP
14:47, 21 okt
Wot?
2.066 XP
17:15, 21 okt
2.502 XP
17:22, 21 okt
7.131 XP
10:30, 22 okt
vind RE op de Wii ook minder, vind toch wel dat het spel er goed uit moet zien, is bij deze overigens wel zo. maar ik zou hem er niet speciaal voor kopen
2.932 XP
16:35, 22 okt
Graphichoertjes :x
4.243 XP
22:00, 3 nov