Wheelspin
Gespeeld - Wheelspin is een nieuwe futuristische racegame voor de Wii, welke wordt uitgegeven door Bethesda. Tijdens de presentatie in Keulen kregen we de kans om de game te testen van ontwikkelaar Archer Maclean.
Wie is Archer?
Ontwikkelaar Awesome Play hield een hands-on sessie tijdens de GC'09 in de business stand van Bethesda. Wij mochten de game dan ook testen op de Wii. Wheelspin kan je het beste plaatsen in het rijtje van supersnelle racegames als Wipeout en F-Zero.
De hands-on presentatie werd gegeven door Archer Maclean. Deze man is verantwoordelijk voor de legendarische ontwikkelaar Awesome Developments dat hij zelf opzette. Zijn nieuwe studio Awesome Play komt nu met een exclusieve Wii titel, in de vorm van Wheelspin.
Trots
Allereerst moeten we zeggen dat Archer Maclean zeer trots is op dit product. En daarom kwam hij heel erg gretig over om deze game aan ons te tonen, misschien wel iets te gretig voor een game als deze. Het verhaal doet de ronde dat dit een buitengewoon mooie game is voor de Wii, maar dat is niet waar, want de game zag er nou niet bepaald bijzonder uit. Als we deze game op grafisch vlak vergelijken met bijvoorbeeld F-Zero X op de GameCube, dan legt Wheelspin het af want de game is nou eenmaal niet zo mooi als F-Zero X.
In wheelspin kan je racen op 30 banen en krijg je de keuze uit drie spel modi, namelijk Race, Time Trial en Battle. De namen spreken voor zich. In Race speel je gewoon de standaard game. Met Time Trial neem je het op tegen je ghost en met de modus Battle, kan je het opnemen tegen andere spelers in Battlemode waarin je anderen het leven zuur maakt met auto's die gewapend zijn. In Wheelpsin is het mogelijk om met maar liefst acht spelers tegelijk in splitscreen het tegen elkaar op te nemen. Iets wat uniek is op de Wii. Volgens Maclean zelf houdt de speler wel volledig overzicht.
Te gevoelig
Wij konden in dit geval alleen de modus Race testen en dat was om eerlijk te zijn, best een frustrerende ervaring. Wheelspin is voornamelijk uitgerust met banen die vergeleken kunnen worden met een achtbaan. Als speler ga je met jouw supersnelle auto door loepings, schroeven en kom je zeer steile en hooggelegen wegen tegen en dat allemaal in zeer hoge snelheid. Het is een tof idee, maar het moet wel goed speelbaar zijn allemaal en daar ligt nu juist het probleem.
Wat ons opviel tijdens het spelen van deze racer is dat de besturing van de game veel te gevoelig is. Het wagentje dat je bestuurt is te gevoelig voor randjes, uitsteeksels en dat soort dingen, waardoor je autootje vaak ondersteboven valt. Een ander zeer frustrerend punt is het feit dat je constant de baan uitvliegt. Natuurlijk gebeurt dit altijd bij dit soort games, maar ook al in het eerste veld van de game? Wheelspin was gewoon niet prettig om te spelen en de game gaf je het gevoel dat je hier te maken hebt met een zeer pittige racer, waardoor de 'fun' factor behoorlijk zoek raakt en dat is zonde.
Voorlopige conclusie
Wij gaan hier niet beweren dat het eind product slecht zal zijn, maar onze indruk van de game tijdens het spelen in Keulen was niet echt positief. De game was zeer gevoelig en daardoor nauwelijks speelbaar en brengt niets wat vernieuwend is. Grafisch zag de Wii racer er niet super uit en waren de wagens waaruit gekozen kon worden niet interessant of indrukwekkend. Het lijkt er sterk op dat Wheelspin achter de feiten aanloopt in vergelijking met games als F-Zero en Wipeout, want deze titels zijn nou eenmaal veel beter en hebben zich de afgelopen jaren al flink bewezen.





Bekijk de videorecensie van The Darkness II
Hollywood-sterren verzorgen stemmenwerk in Syndicate
Demoversie Driftmoon nu beschikbaar
Sony geeft lijst Vita-compatible PSP-games vrij
CD Projekt: 'The Witcher II meest complexe verhaal op Xbox 360 ooit'
Namco Bandai gaat Star Trek uitgeven
Reacties (6)
2.000 XP
09:55, 13 sep
2.679 XP
11:20, 14 sep
1.526 XP
02:27, 26 sep
9.347 XP
10:18, 26 sep
4.243 XP
21:18, 2 nov
4.243 XP
22:01, 3 nov
aleen jij denkt daar weer aan -.-