Engelse Ministerie van Defensie wil technologieën MW3 en BF3 gebruiken
Het Ministerie van Defensie van het Verenigd Koninkrijk wil graag technologieën uit hedendaagse realistische first-person oorlogsshooters gebruiken voor simulatoren die de soldaten van het VK gebruiken. Dat zegt een vertegenwoordiger van het Ministerie tegen de Engelse krant The Guardian.
Andrew Poulter is leider van het technische team bij het Wetenschaps- en Technologielaboratorium van het Ministerie van Defensie. Hij vertelt The Guardian dat technologieën uit moderne shooters broodnodig zijn voor de simulatoren om de concentratie van de soldaten goed bij de simulatie te kunnen houden.
De troepen worden op het moment namelijk getraind met een simulator genaamd Virtual Battlespace 2. Deze simulator dateert van 2007 en is ontwikkeld door Bohemia Interactive. Die studio ontwikkelde ook Operation Flashpoint: Red River. Nu zijn er dit jaar weer grote moderne oorlogsshooters verschenen die het grafische niveau van games naar een nieuw niveau trekken. Soldaten verliezen hun aandacht dan sneller wanneer zij gebruik maken van een simulator met achterhaalde graphics.
De Virtual Battlespace 2 simulator:
Poulter legt uit dat in de jaren tachtig en negentig het Ministerie van Defensie ver vooruitliep wat betreft de kwaliteit van simulatoren. Maar tegenwoordig kun je voor zestig euro een commercieel product kopen dat veel realistischer is dan de simulator die het Ministerie gebruikt. Dit komt vooral doordat het geld wat men tegenwoordig steekt in commerciële games, veel meer is dan het budget dat het Ministerie gebruikt.
Omdat de Virtual Battlespace 2 simulator nu dus erg achterhaald is, heeft Poulter de taak opgelegd gekregen om technologieën van recent uitgebrachte militaire shooters, Call of Duty: Modern Warfare 3 en Battlefield 3, in te kopen voor de simulaties bij het Ministerie. Om vervolgens het entertainmentgehalte te doen verdwijnen en vooral realisme in te passen.
De militaire shooter Battlefield 3:
Dan zullen soldaten weer volledig opgaan in hun simulator, gelooft Poulter. Want het draait allemaal om onderdompeling, zo vertelt hij. Soldaten moeten helemaal opgezogen worden in hun simulator en niet half geconcentreerd maar wat doen, wat weleens kon gebeuren met een grafisch achterhaalde simulator.
Het belangrijkste is volgens Poulter misschien nog wel het realistischer maken van de technologieën uit de militaire games. Want het is een training voor echte soldaten. Als iemand met een machinegeweer schiet, moeten de kogels niet kilometers ver vliegen. Het besturen van een voertuig moet eveneens realistisch zijn. Het is en blijft immers een simulator voor troepen, geen entertainmentproduct.




WIN 3x Awesomenauts voor de PlayStation 3
S.T.A.L.K.E.R. mod voor Crysis wordt eigen free-to-play game
Nieuwe Bungie game niet op de E3
Inversion wederom uitgesteld
Nieuwe Star Wars game wordt op 31 mei onthuld
Veilinghuis Diablo III opnieuw uitgesteld
Reacties (12)
67 XP
18:16, 6 jan
539 XP
18:41, 6 jan
2.318 XP
22:22, 6 jan
Ja, maar men kan met de huidige technologiën zie: Frostbite 2 engine, een sterke simulator bouwen. Dáár gaat het om, niet om de spellen.
676 XP
22:25, 6 jan
Vond het er wel mooi uit zien, heel anders dan bf3, wat er mooi uitziet maar op een andere manier
696 XP
23:23, 6 jan
http://www.youtube.com/watch?v=eg8Bh5iI2WY
2.318 XP
00:29, 7 jan
Ja had ik eerst ook! Komt denk ik omdat dat plaatje totaal geen effecten gebruikt qua kleur etc. Maakt het meteen een stuk minder ''gameachtig'' en realistischer.
676 XP
08:32, 7 jan
2.186 XP
16:44, 7 jan
155 XP
09:19, 7 jan
944 XP
12:43, 7 jan
Maar ik had niet verwacht dat die simulator er nu nog steeds zo uitzag. Ik had wel verwacht dat ze hem zouden upgraden ofzo en ik had volgensmij ook ooit iets gelezen van een militaire simulator op Cryengine 3.
74 XP
21:49, 7 jan
110 XP
11:21, 8 jan