Nintendo verklaart keuze voor Zelda's grafische stijl
De eerste trailer van The Legend of Zelda: Skyward Sword baarde opzien door het tekenfilmachtige karakter. Nintendo licht de keuze voor de grafische stijl toe.
Volgens Zelda-ontwikkelaar Eji Aonuma heeft de grafische stijl van de nieuwe Zelda een verhalende functie en levert het een betere gameplay-ervaring op. Zo is het makkelijker om te zien hoe vijanden hun wapens dragen wat uiteraard essentieel is tijdens zwaardgevechten.
Daarnaast was het voor Nintendo belangrijk om de overdreven karakteristieken van de hoofdpersonages te benadrukken. Daarom zou volgens Aonuma een meer impressionistische stijl van de graphics beter tot zijn recht komen dan een realistische benadering.
"De artstijl moet wel overeenkomen met de manier waarop de game speelt, en wij vonden dit de beste manier. We hebben de artwork aangepast zodat we de enorm overdreven gameplay kunnen benadrukken," aldus Aonuma.
Aanvankelijk had Skyward Sword een meer realistische insteek wat betreft de grafische stijl, maar later is deze toch aangepast naar een meer impressionistisch karakter. Of dit een goede keuze was zal blijken wanneer The Legend of Zelda: Skyward Sword volgend jaar exclusief zal uitkomen voor de Wii. Voor een impressie van de grafische stijl, kun je hier de screenshots en trailer bekijken.


WIN 3x Awesomenauts voor de PlayStation 3
S.T.A.L.K.E.R. mod voor Crysis wordt eigen free-to-play game
Nieuwe Bungie game niet op de E3
Inversion wederom uitgesteld
Nieuwe Star Wars game wordt op 31 mei onthuld
Veilinghuis Diablo III opnieuw uitgesteld
Reacties (4)
1.197 XP
11:29, 29 jul
1.339 XP
11:52, 29 jul
1.061 XP
12:50, 29 jul
3.581 XP
15:33, 29 jul