Suda 51: "Interactie met gamer is essentieel"
Volgens Goichi Suda, beter bekend als Suda 51, kan de relatie tussen de hoofdrolspeler uit een game en de gamer zelf versterkt worden door de 'vierde wand' te doorbreken.
Volgens de grote baas van de onafhankelijke ontwikkelingsstudio Grasshopper Manufacture is interactie met de gamer dan ook heel belangrijk. Zo heeft hij met hoofrolspeler Travis Touchdown uit No More Heroes vaak de speler proberen aan te spreken.
Een goed voorbeeld is een scène in No More Heroes waarin een ander personage het hele plot uit de doeken wilde doen. Toen Travis opmerkte dat gamers daar niet op zitten te wachten, werd de hele scène versneld afgespeeld, zonder dat de gamer er ook maar iets van mee kreeg.
"Eigenlijk heb ik het gevoel dat in de huidige generatie deze stijl wel vaker voorkomt. Persoonlijk vind ik het erg leuk. Game personages zijn namelijk ook mensen, en deze de spelers laten betrekken in de game is iets dat nu essentieel is in gaming," aldus Suda 51.
Suda 51 voegde ook toe dat hij graag de mogelijkheid voor directe communicatie met de gamer wil onderzoeken voor toekomstige games. Een van deze toekomstige games is No More Heroes: Desperate Struggle.
De laatste tijd deden geruchten de ronde dat Grasshopper voor deze game een samenwerking zou aangaan met uitgever Square Enix. Helaas zijn daar geen aankondigingen over gedaan. Wel gaf Suda 51 aan dat No More Heroes wel eens een multiplatform franchise zou kunnen worden.
No More Heroes: Desperate Struggle komt volgend jaar uit voor de Wii. Voor meer informatie over de game, bezoek dan de gamepagina.



Allen voor één in de multiplayer trailer van Binairy Domain
Mass Effect 3 demo vroeger beschikbaar met Facebook app
Ridge Racer Unbounded uitgesteld, krijgt speciale day-one editie
Vijf Vita games inmiddels beschikbaar op PSN
Volgende Xbox moet tien keer krachtiger zijn om Epic's Samaritan te draaien
DLC-lijst Street Fighter X Tekken al bekend voor release
Reacties (3)
645 XP
11:27, 13 jun
4.243 XP
18:35, 13 jun
479 XP
11:45, 14 jun