No More Heroes 2: Desperate Struggle | Wii

Releasedatum: 28 mei 2010
Door Tristan Brinkman  30 december 2008 om 13:02 | Wii

No More Heroes: Desperate Struggle krijgt een verbeterde open wereld

Sandbox games zijn de laatste jaren erg intrek. Dit komt omdat niemand houdt van laadtijden tijdens het spelen. In No More Heroes zat ook al een open wereld maar deze was verre van perfect. Met deel 2 hoopt de ontwikkelaar het beter te doen.

In een interview heeft de voorzitter van Grasshopper Manufacture, Goichi Suda, bekend gemaakt dat de open wereld in No More Heroes: Desperate Struggle een stuk beter gaat worden. Het eerste deel had ook al een open wereld maar sommige gamers kregen het gevoel dat bepaalde gebieden dienden om de laadtijden te verdoezelen.

Goichi Suda vertelde het volgende over de wereld in deeltje twee uit de serie:

“We gaan nogmaals het gene doen wat we willen doen om een open wereld te realiseren. Maar jullie kunnen grote veranderingen verwachten ten opzichte van het eerste deel.”

Wanneer No More Heroes: Desperate Struggle verschijnt is helaas nog niet bekend. Meer informatie over het spel vind je op onze gamepagina.

Gerelateerd


Afbeeldingen

Bekijk alles »

Laatste video's

Bekijk alles »

Reacties (5)

  1. Dravir's avatar
    Dravir
    7.587 XP
    13:36, 30 dec
    als je echt een goede open wereld wil maken, moet je er volgens mij echt super veel tijd in steken, suc6 dus alvast!
  2. Nejen's avatar
    Nejen
    1.756 XP
    20:40, 30 dec
    Een open wereld kost altijd veel tjid om te maken...
  3. FlameFoxx's avatar
    FlameFoxx
    2.426 XP
    17:58, 30 dec
    hopelijk wordt ie dan maar beter dan die van deel 1.. heeft iemand trouwens al de eerste trailer hier van gezien? ik vond hem namelijk best gaaf! (voor een wii game)
  4. royheidedrib's avatar
    royheidedrib
    59 XP
    22:42, 30 dec
    het lijkt me veel werk!
  5. coolgamer's avatar
    coolgamer
    4.473 XP
    21:10, 1 jan
    het is ook zeer veel werk denk ik
Je moet ingelogd zijn om te reageren. Log in of registreer.