Killzone 2
Zwarte mannetjes met gasmaskers op en vuurrode ogen, het klinkt een beetje als een soort van horror figuur. In principe klopt dit ook wel, want de Hellghast (je vijand in Killzone 2) is alles behalve vriendelijk. Ze zullen je namelijk met het grootste plezier overhoop knallen, net zoals jij dat bij hun wilt doen. Maar of de game ook zo plezierig is, dat is nog maar de vraag!
Hellghast
In Killzone 2 draait het eigenlijk allemaal om het buitenaardse ras de Hellghast. Ze zijn erg humeurig, niet bepaald vriendelijk en tot aan de tand bewapend. Ook moet ik erbij zeggen dat ze niet erg modebewust zijn, want wie draagt er sinds Hiroshima nog gasmaskers? Ik in ieder geval niet, maar de Hellghast zullen er waarschijnlijk wel een goede reden voor hebben. Oké, ik geef het toe, wat ik hierboven zojuist heb verteld slaat nergens op, dus back to the point en laten we het over de game zelf hebben.
CGI?!
Zoals het jullie waarschijnlijk niet is ontgaan is er nog niet al te veel informatie over Killzone 2. De eerste beelden werden pas getoond tijdens de E3 en erg veel screenshots zijn er ook nog niet. Dit is erg jammer aangezien de beelden die we zagen veelbelovend zijn. Zo kregen vele games-journalisten een flink stukje gameplay te zien achter gesloten deuren. Helaas kon ik hier niet bij zijn, maar door middel van betrouwbare bronnen kan ik jullie toch nog een boel vertellen over Killzone 2. Zoals het iedere burger beaamt, zijn ze trots op hun eigen land. Wij ook, en daarom zijn wij trots op Guerilla, de ontwikkelaar van Killzone 1 en 2 en ook nog eens een Nederlandse ontwikkelaar. Nu weten we allemaal dat Nederlandse ontwikkelaars nu niet bepaald bekend staan vanwege hun goede games. Integendeel zelfs, vele Nederlandse ontwikkelaars brengen games uit waarvan je amper iets hoort. Vaak zijn het budget games die we tegenkomen op internet of ergens achteraf in de winkel. Guerilla is gelukkig een uitzondering op de regel, omdat de eerste Killzone een erg goede game was. Het was helaas niet de topper waar we allemaal op hoopten, maar toch een zeer sterke game voor een Nederlandse ontwikkelaar. Natuurlijk hopen we dus dat Killzone 2 wél die topper word die we eigenlijk hadden verwacht van deel een. En ik moet zeggen, zoals het er nu naar uit ziet kan dat nog wel eens het geval zijn.
Onwerkelijk
Neem nu de grafische kwaliteiten van de game. We kennen allemaal wel die trailer uit 2005, maar iedereen wist dat dat gewoon niet in-game was terwijl ze ons dit wel wilden waarmaken. Nu, eind 2007 zijn de eerste gameplay beelden vrijgegeven, en tot onze verbazing lijken de graphics verdomd veel op die van de trailer uit 2005. En ja, natuurlijk is de kwaliteit van die trailer nog steeds stukken beter, maar in het algemeen hebben ze die kwaliteit uit 2005 behaald. En onthoud, de game zit nog maar in een erg vroeg stadium waardoor de graphics nog flink kunnen veranderen in de loop der tijd. Want als je nu kijkt naar de beelden, dan ziet alles er al erg strak uit. De omgevingen zijn mooi gedetailleerd weergegeven en het detail gehalte van je vrienden en vijanden is opmerkelijk hoog. Gelukkig is dit nog niet alles, want Killzone 2 herbergt ook een knap staaltje physics. Kun je in onze preview van Battlefield: Bad Company al lezen dat werkelijk alles in die game kapot kan gaan, gaat Killzone 2 sterk diezelfde kant op. Zo kun je pilaren aan diggelen schieten, hekken kunnen kapot, objecten kunnen worden vernietigd en explosieve onderdelen zoals olievaten kunnen met een grote boem ontploffen. Je kunt het een beetje met de game Black voor de Xbox vergelijken. Bijna alles kan kapot, alleen niet helemaal. En zo is het ook in Killzone 2 (sta er dan ook even bij stil dat elk level in Killzone 2 ruim 2 Gigabyte groot is!). Qua animaties, het bewegen van personages in de game, scoort Killzone 2 naar mijn mening ook erg hoog. Als je iemand dood schiet, komen de Raggdoll physics aan de beurt. Deze physics worden gecombineerd met een gescripte animatie, wat een erg mooi plaatje oplevert.
Gameplay
Qua gameplay zal Killzone 2 niet erg veel veranderd zijn ten opzichte van zijn voorganger. Zo zal het nog steeds een soort van lineaire First Person Shooter worden met hier en daar een aantal alternatieve routes om het hele boeltje een beetje interessant te houden. Nu gaan er waarschijnlijk veel Playstation fans brullen van dat is niet waar, maar ik zeg altijd maar dat er met een lineaire shooter helemaal niets mis is, mits het goed uitgewerkt is. Is er veel actie rom je heen, zijn er leuke cutscenes, mooie scripted events etc. dan vind ik een lineaire shooter helemaal niet erg. Maar is het maar een dood boeltje om je heen, zijn er geen cutscenes en valt er niets te beleven, dan heb ik inderdaad liever een lekkere open shooter. Killzone 2 is het eerste. Het is een lineaire shooter, maar dan tjokvol met actie en gebeurtenissen die jou op je puntje van je stoel laten zitten. Het spel ademt gewoon sfeer uit, en dat draagt naar mijn mening bij aan de gameplay. Neem nu je teammaten. Dit zijn een stelletje ruige binken die niet terugdeinzen voor een kogeltje of twee. Integendeel, ze zoeken de actie juist op en sleuren jou met hun mee. Letterlijk en figuurlijk, want jij moet de order opvolgen van jouw bevelhebber. Deze kerel zal dan ook tegen jou praten en jou steunen door de game heen. Killzone 2 is dan ook zo’n game die het echt van de actie moet hebben: veel schieten, veel lawaai, veel actie, veel explosies, veel geschreeuw en ga zo maar door. Je kunt het als het ware vergelijken met een Call of Duty game. Die zijn intens, erg leuk, snelle actie en veel gebeurtenissen die het geheel interessant houden. Killzone 2 doet hier nog een schepje bovenop door het geheel op een filmische wijze te presenteren. Je strijdmakkers zullen tegen je praten en de cutscenes zuigen je echt in de game.
Leuk, maar niets bijzonders
Toch moet ik erbij zeggen dat de gameplay niet erg bijzonder is. Het is namelijk de gameplay van een goede First Person Shooter, zonder fratsen. Nu ben ik misschien erg kort door de bocht, maar het is de waarheid. Het enige wat de gameplay van Killzone 2 onderscheidt dan van bijvoorbeeld Battlefield 2 is het cover systeem. Je kunt namelijk, zonder van FPS naar TPS over te schakelen, cover zoeken. Je drukt een knopje op je controller in en je duwt jezelf tegen een muur of pilaar aan of iets anders wat er in de buurt is. Het is heel erg gemakkelijk te bedienen en het is ook erg simpel gehouden. Ikzelf vind dat dit de gameplay ten goede komt, want de snelheid moet er natuurlijk wel een beetje inblijven. Het cover systeem is dan ook een leuke afwisseling, maar zoals ik al eerder heb vermeld, is het niet veel bijzonders ten opzichte van andere games.
Killzone 2 is eigenlijk het paradepaardje van Sony. Het is dé exclusive titel voor de Playstation 3, en daarom moet Guerilla Killzone 2 gewoon tot een topper omtoveren.
Conclusie
Tot nu toe is vrijwel alles wat ik heb gezien en gelezen over deze game positief, maar er liggen ook vele gevaren op de loer, en eentje hiervan is het gebrek aan vernieuwing. Nu weet ik wel dat het lastig is voor ontwikkelaars om telkens met iets nieuws aan te komen, maar een titel zoals Killzone 2 heeft gewoon nieuwe dingen nodig, en tot nu toe ontbreken die een beetje.


















Bekijk de videorecensie van The Darkness II
Hollywood-sterren verzorgen stemmenwerk in Syndicate
Demoversie Driftmoon nu beschikbaar
Sony geeft lijst Vita-compatible PSP-games vrij
CD Projekt: 'The Witcher II meest complexe verhaal op Xbox 360 ooit'
Namco Bandai gaat Star Trek uitgeven
Reacties (20)
199 XP
19:36, 28 aug
199 XP
19:38, 28 aug
0 XP
20:31, 28 aug
2.904 XP
04:08, 29 aug
6.121 XP
16:01, 2 sep
0 XP
16:30, 24 sep
6.121 XP
17:08, 24 sep
2.705 XP
20:22, 24 sep
2.831 XP
00:17, 4 apr
663 XP
17:59, 11 apr
op de ps2 overuren gedraaid.
7.131 XP
13:48, 21 apr
2.831 XP
15:59, 21 apr
1.320 XP
15:04, 8 mei
350 XP
13:12, 6 aug
296 XP
14:36, 23 aug
4.398 XP
16:13, 28 sep
3.700 XP
17:31, 16 okt
2.184 XP
10:54, 8 dec
50 XP
16:38, 14 dec
2.055 XP
09:01, 2 feb