De geschiedenis van Sony
Special - Sony is op dit moment een van de drie grote namen in de wereld van games. Maar de oorsprong van dit bedrijf ligt hier ver vanaf. Hoe is Sony zo groot geworden op dit gebied? Wij zijn voor jullie in de boeken gedoken en hebben het volgende ontdekt.
In 1946 richtten Masaro Ibuka en Akio Morita het bedrijf Tokyo Ksushin Kogyo (Tokyo Telecommunications Engineering) op. Het bedrijf hield zich voornamelijk bezig met het ontwikkelen van consumentenelektronica en haar eerste product was dan ook een rijst koker. Toen het bedrijf zichzelf beter in de markt wilde zetten met een romaanser klinkende naam bleek dat de initialen TTK al in gebruik waren door een spoorwegen bedrijf en moesten ze uitwijken naar een geheel nieuwe naam. De oprichters kozen toen voor Sony. Dit is een combinatie van het Latijnse woord sonus, wat staat voor de oorsprong van geluid en het Engelse woord sunny, wat zonnig betekend.
Op de top van iedere berg
De kracht van Sony heeft altijd gezeten in het ontwikkelen van redelijk dure, mooie en hoog-technologische consumentenelektronica. Het bedrijf is dan ook groot geworden door jarenlang marktleider te zijn in veel markten van de consumentenelektronica. Door steeds weer een nieuwe rage te starten met een nieuw product, wint het bedrijf vaak een groot deel van de markt in Japan, waar de mensen over het algemeen dol op nieuwe rage en hypes zijn.
Sony is niet alleen actief in de consumentenelektronica, maar op bijna elke markt. Het bedrijf bezit een eigen filmstudio, genaamd Sony Pictures Entertainment. Dit is één van de grootste filmstudio's ter wereld en uitermate dominant in de filmindustrie. Onder andere MGM, Tristar Pictures, Columbia Pictures en United Artist maken deel uit van deze studio.

In 1988 nam Sony het bedrijf Columbia Music over en veranderde de naam in Sony Music Entertainment Group. In 2004 fuseerde het bedrijf BMG Music en de naam veranderde in Sony BMG Music Entertainment. Beide bedrijven hebben 50 procent van de aandelen in de fusie. Het nieuw gevormde bedrijf zou samen met Universal Music Group 60 procent van de muziekindustrie beheersen en veel kleinere muziek labels waren dus tegen de fusie van Sony en BMG. Toch werd deze goedgekeurd door de Securities en Exchange Commission en de Europese Commissie.
Sony is ook actief op het gebied van telecommunicatie. Eerst gebeurde dit onder de naam Sony, maar tegenwoordig vindt dit gewoon onder de naam Sony Ericsson plaats. Ook dit is een fusie van twee bedrijven, waarbij zowel Sony als Ericsson 50 procent van de aandelen bezit. De mobiele telefoons worden ontwikkeld met de kennis van Sony's consumentenelektronica en Ericsson's kennis op het gebied van telecommunicatie.

Sony Ericsson richt zich op een breed publiek en heeft diverse series lopen van eenvoudige toestellen tot uitgebreide toestellen met alles er op en er aan. De series worden aangeduid met een letter zoals de W-serie voor de toestellen met een uitgebreide Walkman functie. Er wordt zelfs gespeculeerd over een PSP- telefoon die in de nieuwe F-serie van Sony Ericsson uit zal komen.
De eerste Sony console
Sony is een bedrijf wat maar al te graag samenwerkt met andere bedrijven. Zo probeerde Sony in 1986 ook een samenwerking aan te gaan met Nintendo. Sony stelde voor een nieuwe console te ontwikkelen welke gebruik maakte van cd's, maar het medium gaf problemen en leek ook niet erg duurzaam te zijn. Nintendo zag er uiteindelijk niets in en wees het aanbod van Sony af.
Sony besloot om zelf het concept uit te gaan werken en in 1994 werd de PlayStation in Japan gelanceerd. De console werd in 1995 in de rest van de wereld op de markt gebracht. De start van de console verliep succesvol en de PlayStation had in ieder genre wel een titel. Enkele titels die de console bij haar lancering gekend heeft zijn: Twisted Metal, Battle Arena Toshinden en Ridge Racer.

De controllers van Sony's console waren anders vormgegeven dan de standaard controllers met de A,B,X en Y-knoppen. Sony koos ervoor om de toetsen echt een betekenis te geven. Naast de vierpuntstoets, de analoge normale start en select toets werd er gebruik gemaakt van een cirkel, een driehoek, een vierkant en een kruis. Op de bovenkant van de controllers zaten ook knoppen, genaamd L en R voor left en right.
Reclame is een kunst
Reclame is één van de factoren waardoor Sony's console zo groot is geworden. Met innovatieve en aparte reclamecampagnes wisten ze de aandacht van gamers naar zicht toe te trekken. In 1995 kwam Sony met de Do not underestimate the power of PlayStation- campagne, die als doel had de jongere mannelijke gamers naar Sony's console te halen.
In 1998 werd er gefocust op een breder publiek met de Double Life- campagne. In deze campagne zette Sony het gamen neer als een heldhaftige activiteit. Deze campagne had het gewenste effect, maar Sony wilde de gamers van het eerste uur niet achterwege laten en startte in 1999 de Mental Wealth- campagne om te laten zien dat Sony deze mensen niet vergeten was.
Door het grote succes van de PlayStation bracht Sony in 2000 de PlayStation One uit. Deze console had dezelfde functionaliteit als de originele PlayStation, maar was moderner vormgegeven en een stuk kleiner.
Fun, Anyone?
Eind 2000 bracht Sony de opvolger van de PlayStation en de PlayStation One op de markt. De PlayStation 2 beschikte over betere graphics, een snellere cpu, usb-aansluitingen en de mogelijkheid om dvd's af te spelen. De PlayStation 2 was backwards compatible en had dus de mogelijkheid om de originele PlayStation spellen af te spelen.

Door middel van een netwerk-adapter die de speler achteraf los bij de console aan kon schaffen kon er ook online gespeeld worden met PlayStation 2 bezitters over de hele wereld. Voor de usb-aansluitingen werden later nog een aantal accessoires uitgebracht zoals de EyeToy en de dansmat. Met de EyeToy kon de speler spellen spelen met zichzelf in de hoofdrol.
Na een tijd bracht Sony, net zoals bij de originele PlayStation, een nieuwe variant van de console uit. De PS Two was slechts twee en een halve centimeter dik, had geen cd-lade meer en een ingebouwde network- adapter.
Gevoelige spotjes
Ook voor deze consoles werden diverse reclamecampagnes opgezet om de populariteit te boosten. Deze reclames moesten vooral op het gevoel van de mensen inspelen. In 2000 werd de Third Place- campagne gelanceerd. De filosofie in deze reclames was dat er voor iedereen een plek is waar degene helemaal vrij is. Deze plek zou kunnen worden ontdekt op de manier waarop men het liefst haar tijd besteedt.
In 2002 kwam Sony met een aantal kunstzinnige reclames in de Emotions- campagne. In deze reclames probeerde Sony alle gevoelens weer te geven welke spelers tijdens het gamen allemaal meemaken.
In 2003 baseerde Sony haar spotjes op het plezier wat men tijdens het gamen beleeft en buiten het gamen om. Deze campagne noemden ze Fun, anyone? Zo is er een reclamespot genaamd 'Mountain' gemaakt welke gebaseerd is op het beklimmen van een berg, maar ook symbool staat voor het halen van het hoogste level in een spel.
Draagbaar speelplezier
Tijdens de E3 van 2004 onthulde Sony een draagbare spelcomputer. Het apparaat werd de Sony PlayStation Portable genoemd en had ongeveer dezelfde mogelijkheden als de PlayStation. De graphics die het apparaat aankon, waren vergelijkbaar met die van Sony's eerste console. Het grote LCD-breedbeeld scherm scherm kon meer dan 16 miljoen kleuren aan op een resolutie van 480 x 272 pixels.

Ook had de handheld de mogelijkheid om films en muziek af te spelen. In de PSP zat een WiFi verbinding, waarmee de speler bijvoorbeeld met of tegen anderen in de buurt kon spelen. Ook kon deze WiFi verbinding gebruikt worden om bijvoorbeeld demo's te downloaden vanuit de PlayStation Store. De spellen en de films werden aangeleverd op een umd-schijf die in de achterkant van het apparaat gestoken werd. De savegames en overige data, zoals muziek en demo's konden worden opgeslagen op een los verkrijgbare Memory Stick Pro van Sony.
Het enige nadeel van de handheld was haar grootte en de standby tijd van de accu. Spelers konden slechts drie a vier uur spelen of ongeveer twee uur film kijken, voordat de accu opgeladen moest worden. Daarom lanceerde Sony in 2007 een nieuwe versie van de handheld die 19 procent lichter en 33 procent dunner was: de PSP Lite/Slim. Het apparaat kon aangesloten worden op een HDTV en zo videobeelden in hoge kwaliteit tonen en vanaf de 3.90 versie van de systeemsoftware was het met dit model mogelijk om via Skype te bellen, mits er een internetverbinding ter beschikking was.
This is Living
In 2006 vond Sony dat het tijd was voor de lancering van haar derde console. De PlayStation 3 was al tijdens de E3 persconferentie in 2005 aangekondigd en Microsoft had haar Xbox 360 inmiddels op de markt gebracht.
Door een vertraging in de productie van de Blu-Ray speler, werd de lancering in de PAL gebieden uitgesteld. In deze landen kwam de console pas in 2007 in de schappen te liggen. Oorspronkelijk werden er 100.000 exemplaren verdeeld onder Rusland, Europa, Australië en het Midden-Oosten. 50.000 stuks hiervan zijn in de Benelux terecht gekomen.

Naast de Blu-Ray speler beschikt de console over een harde schijf, welke afhankelijk van het pakket, 40 of 60 Gigabyte is. De 60 Gigabyte versie heeft de mogelijkheid om de PlayStation 2 spellen af te spelen, terwijl de 40 Gigabyte versie dit niet ondersteunt. Ook heeft de uitgebreide versie van de console een kaartlezer voor de meest voorkomende geheugenkaarten en een viertal usb- aansluitingen. De 40 Gigabyte versie beschikt over slechts twee usb-aansluitingen. In augustus komt er een nieuwe versie van de PlayStation 3 in de schappen te liggen met een harde schijf van maar liefst 80 Gigabyte.
De draadloze controllers maken via een Bluetooth verbinding met de console en zijn dus tot op maximaal tien meter afstand van de console te gebruiken. Door middel van de Sixaxis besturing neemt de controller bewegingen weer in zes verschillende richtingen. De richtingen voor, achter links, rechts en om haar eigen as worden op het personage van het spel weergegeven. Als de controller bijvoorbeeld naar voren gekanteld word, beweegt het personage op het scherm ook naar voren. Om van deze techniek gebruik te maken is daarentegen wel een spel nodig welke dit ondersteunt.
De precisie van de analoge sticks en de L2 en R2 trigger zijn verhoogd bij Sony's nieuwe controllers. Dit zorgt voor een fijnere besturing. In het midden van de controller zit een knop met het logo van de console erin. Het indrukken van deze knop roept een scherm op waarin de speler bijvoorbeeld de console uit kan schakelen.
Home away from home
De PlayStation 3 en de PSP gebruikers hebben tegenwoordig beschikking over de PlayStation Store. In deze digitale winkel kunnen de gamers onder andere demo's downloaden of content kopen. Ook is Sony druk bezig met Home. Dit is een virtuele wereld, waar de spelers een eigen personage aanmaken en vervolgens zijn of haar eigen kamer kan betreden. PlayStation 3 bezitters kunnen de aankomende software kosteloos via de PlayStation Store downloaden en meteen een intrede doen in de, vooralsnog veelbelovende wereld. Deze tamelijk uitgebreide feature is al in 2007 aangekondigd, maar wordt steeds uitgesteld.
Het lijkt bijna wel alsof Sony het zekere voor het onzekere met deze dienst wil nemen, voordat ze hiervan ook maar een bèta- versie willen uitbrengen. Het laatste nieuws over de bèta- versie van deze Home is dat deze in de herfst uit zal komen.
Beyond Living
Op dit moment doet Sony goede zaken met haar console. Grafisch presteert het apparaat net zo goed, al dan niet beter, dan haar concurrenten de Microsoft Xbox 360 en de Nintendo Wii. Analisten hebben al voorspeld dat Sony in 2012 marktleider zal zijn indien het bij de huidige consoles blijft, maar de concurrentie zit niet stil. De PlayStation 3 moet volgens Sony nog een jaar of tien meegaan. Dit is een redelijk lange tijd voor een console, gezien het digitale tijdperk waar we nu in leven. De technische vooruitgang is niet te stoppen en mensen worden steeds afhankelijker van de techniek. Als de concurrentie besluit om over vijf jaar een nieuwe generatie consoles te starten, zal Sony technisch achter liggen en dus moeten overwegen om hierin mee te gaan. Of Sony dit gaat doen of nog een verrassing achter de hand heeft is nog maar de vraag. De komende vijf jaar hoeven wij als gamers, ons in ieder geval geen zorgen te maken.



Need for Speed The Run PC patch komt met gratis DLC
Metro: Last Light uitgesteld naar 2013
Deep Silver kondigt Summer Stars 2012 aan
Pre-order bonus Risen 2: Dark Waters onthuld
Gearbox besteedt veel aandacht aan multiplayer Aliens: Colonial Marines
Trials Evolution trailer toont wat er allemaal mogelijk is in de game
Reacties (25)
2.231 XP
20:04, 27 jul
6.109 XP
03:11, 28 jul
942 XP
10:14, 30 jul
343 XP
20:16, 27 jul
4.846 XP
21:13, 27 jul
1.955 XP
21:30, 27 jul
6.109 XP
22:27, 27 jul
2.231 XP
22:36, 27 jul
3.034 XP
00:02, 28 jul
Maar verder, prachtig artikel.
Welkers, je site heeft wel vaak last van trage servers, waarom gebruik je geen PS3 als geen server
"mooi artikel hoor, zit veel tijd in. Thx Theo"
wikypedia
6.109 XP
03:10, 28 jul
Aanstaande woensdag gaan we nieuwe server bijplaatsen in het datacentrum in Amsterdam, hopelijk gaat het dan voorlopig weer lange tijd op rolletjes. Ik verwacht het eigenlijk wel
Tot die tijd; niet te actief zijn he
16.066 XP
07:49, 28 jul
655 XP
15:48, 28 jul
6.109 XP
21:41, 28 jul
hehe
2.482 XP
00:13, 28 jul
1.954 XP
01:23, 28 jul
Ze hebben zo'n beetje op alle gebieden een bedrijf lopen, maar als ik alle bedrijven erbij zou gaan zetten, zou ik uiteindelijk erg ver afdwalen.
Het gaat tenslotte om de consoles aan het eind van het verhaal.
4.354 XP
09:38, 28 jul
1.010 XP
13:45, 28 jul
1.979 XP
14:17, 28 jul
942 XP
10:13, 30 jul
655 XP
15:46, 28 jul
Netjes gedaan.. leuk om te weten ook
7.131 XP
16:24, 28 jul
Nice Work
3.034 XP
21:50, 28 jul
Maar welkers, de PS3 kan je degelijk als servers gebruiken look at insomoniac en Sony zelf
Trouwens er is nog iets, Sony finacial
4.140 XP
17:38, 7 aug
4.473 XP
19:42, 5 jan
5.744 XP
16:09, 6 jan
In ieder geval weer een leuk stuk om te lezen.