Nieuwe details over Devil May Cry 4.
Een Japans interview over Devil May Cry 4 werd vertaald door een lid van het NeoGAF forum. Hieruit komen enkele nieuwe details over de game.
De gedachte achter Devil May Cry 4 is next-gen, nieuwe dingen dus. In de game worden dan ook vollop nieuwe ideeën verwerkt.
In Devil May Cry 4 speel je niet meer met Dante, de hoofdpersoon uit het vorige deel. Deze keer krijg je Nero onder je hoede. De developers hebben een aantal redenen waarom Dante niet weer de hoofdrol krijgt in het nieuwe deel. De eerste is omdat Dante gezien wordt als een hoofdpersoon uit moeilijke games. De PlayStation 3 is een nieuwe consoles en zal daardoor veel nieuwe gebruikers krijgen. Capcom wilde niet dat die mensen de game zouden laten liggen omdat ze denken dat deze te moeilijk voor ze is.
Een tweede reden is dat de Devil Bringer (de arm van Nero die nieuwe manieren van aanvallen mogelijk maken) niet bij Dante past. Hij slaat gewoon iedereen verrot en heeft dus niet een nieuwe manier van aanvallen nodig.
Als laatste werd de reden gegeven dat Dante aan het einde van Devil May Cry 3 heel erg sterk is geworden. Ze konden voor het nieuwe deel natuurlijk gewoon al zijn krachten weer afpakken, maar dat vond Capcom een te makkelijke oplossing. En dan zou de speler weer helemaal opnieuw moeten beginnen met het sterker maken van Dante, en dat is vervelend voor degenen die het vorige deel hebben gespeeld. Een andere mogelijkheid was om Devil May Cry 4 voor het derde deel te laten afspelen, maar dan zou Dante een newbie zijn en niet erg sterk. Dat zou een stap terug zijn en niet leuk voor de speler.
Met de arm van Nero kan hij dingen en vijanden oppakken en weggooien. Deze nieuwe manier van aanvallen werd gemaakt zodat de developers allemaal nieuwe situaties in de game konden stoppen. Dante kon in deel drie alleen zwaarden en pistolen gebruiken, waardoor er slechts bepaalde soorten vijanden en eindbazen mogelijk waren. Met Nero's nieuwe manier van aanvallen kunnen de makers ander soort vijanden maken en de speler meer keuze van aanvallen geven.
In het interview komt natuurlijk ook de PlayStation 3 zelf aan bod. Er wordt verteld dat de game alleen mogelijk is dankzij de kracht van de console. Capcom kan nu ook veel nieuwe effecten in de game stoppen. In plaats van alleen levels in het donker of in de mist kunnen ze nu ook levels in het daglicht met een blauwe hemel maken en zelfs de zee heel mooi in beeld brengen. Er zullen lokaties in de game zitten die in de vorige delen gewoon niet mogelijk waren.
Ook wordt verteld dat er lang aan de animatie en beweging van de hoofdpersoon is gewerkt. Deze moet perfect zijn. In een hoop actie games zijn de controls slecht of de animaties te lang. Dit wil de developer bij Devil May Cry 4 natuurlijk niet hebben.
Met Devil May Cry 4 wil Capcom dezelfde impact maken op de PlayStation 3 als het eerste deel op de PlayStation 2 deed. De demo van de Tokyo Game Show was slechts een klein voorproefje. Deze game zal ervoor moeten zorgen dat je blij bent een PlayStation 3 gekocht te hebben, aldus de developers.


Nieuwe Star Wars game wordt op 31 mei onthuld
Veilinghuis Diablo III opnieuw uitgesteld
Samurai Warriors: Chronicles 2nd aangekondigd voor 3DS
Ontwikkelaarsdagboek geeft overzicht LittleBigPlanet voor Vita
Live action teaser van Steel Battalion: Heavy Armor vrijgegeven
Nieuwe teaser trailer voor Tomb Raider getoond
Reacties (0)
Er zijn nog geen reacties.