Red Faction: Armageddon | PS3

Releasedatum: 10 juni 2011
Door Rob Ottens  3 juli 2011 om 20:15 | PS3

Uitslag: Red Faction Armageddon demo-actie

Begin juni konden jullie meedoen met onze Red Faction: Armageddon demo-actie. Door een impressie te schrijven van de game kon je kansmaken op leuke prijzen. Vandaag maken we de uitslag bekend.

Het heeft even geduurd, maar hier is dan eindelijk de uitslag van onze Red Faction: Armageddon actie. Jullie maakten kans op 140 euro aan PlayStation Store tegoed en daar gaan we vandaag drie XGN leden mee verblijden.

De winnaar van de hoofdprijs van 60 euro PlayStation Store tegoed is Darkness. Hij bracht in zijn enorme impressie zowel de plus- als minpunten van de game goed naar voren.

De tweede en de derde prijs van ieder 40 euro tegoed gaan naar Azzwanker, die vooral de wapens in de game besprak, en burhan42, die genoot van de destructie in de game.

We zullen binnenkort contact opnemen met de winnaars over hun prijs. Hieronder kunnen jullie hun impressies nog eens doorlezen.

Impressie van Darkness:

De demo begint met een filmpje en deze valt in mijn ogen een beetje tegen. Het acteerwerk is redelijk goed in mijn ogen ook de handelingen van de personages komen heel menselijk over. De graphics daar in tegen vind ik dan weer tegen vallen ik had verwacht dat deze veel mooier zouden zijn.

Dan zodra het filmpje is afgelopen mag je beginnen met spelen en wat mij direct opviel is dat het heel soepel aan voelt eigenlijk net zo als de vorige delen wat voor mij een heel groot pluspunt is. Het eerste wat ik mij afvraag: Waar is de hamer??. Dan krijg je je eerste wapen namelijk iets van een grenade launcher waarbij je zelf de mine kan detonaten. Ik schiet er wat mee rond en krijg een lach op mijn gezicht. Een paar meter verder kom ik bij een muurtje aan die de weg blokkeert toch zegt mijn GPS dat ik die kant op moet. Ik kijk wat om mij heen om te kijken of ik niet iets over het hoofd heb gezien. Dan herinner ik mij plots weer: Hé dit is red faction met maar 1 regel alles kan kapot. Ik ren snel naar de muur toe en waar 1 grenade genoeg zou zijn om een doorgang te creëren plaats ik er een heel magazijn gewoon puur omdat het kan en omdat ik die muur tot aan het kleinste stukje van de marsbodem wil vegen. Ik loop door tot ik bij een kapotte brug ben aangekomen. Mijn eerst reactie was die brug en het gebouw wat aan de andere kant staat nog verder naar de smithereens helpen. Na mijn wapen leeg geschoten te hebben kom ik tot de ontdekking dat ik met 1 druk op de knop alles weer heel kan maken. He dacht ik dat is leuk kan ik alles weer opnieuw slopenVery HappyVery Happy. Maar mijn wapen was leeg en aangezien ik nog steeds geen hamer heb gekregen besloot ik de brug maar heel te laten nadat ik hem gerepareerd heb. Toen kreeg ik weer een nieuw wapen erbij namelijk de magnet gun. Mijn eerst reactie was 1 van vreugde aangezien hiervan de ammo niet op kon en ik dus oneindig door kon gaan met slopenSmile

Ik loop over de brug en ik kom voor het eerst in aanraking met aliens. Mooie kans om de magnet gun even uit te proberen. De magnet gun werkt op een aparte manier aangezien je eerst een kogel schiet en dan nog 1 waarna de 2 kogels samen met waar ze aan vast geplakt zijn naar elkaar toe vliegen. Dit zorgt natuurlijk voor grappig taferelen en mijn hoofd gierde met gedachten hoe ik de meest wrede kills kon maken hiermee. Mijn eerste idee was het plafond naar de eerste alien te laten vliegen die ik zag. Ik zag wat bloed spatten uit de stofwolk die zojuist was gecreëerd en ik kreeg een grijns op mijn gezicht want ik wist dat het een geslaagde actie was. Voor de 2e alien die er op dat moment aan kwam rennen wist ik dat ik wat anders moest proberen. Ik besloot 2 kogels te schieten op 2 tegen over elkaar staande muren waarna de alien er tussen werd geplet waar weer het nodige bloed en stof aan te pas kwam. De rest besloot ik te mollen met mijn grenade launcher geval waar ik net weer kogels voor had gevonden en ook dit werd een grappig tafereel. Ik loop verder terwijl ik de vloer voor mij weer maak met dat rare apparaat wat aan mijn linker hand zit en zie een machine staan. Ik loop erheen en zie dat het voor upgrades is bedoeld. Ik zoek even of ik er een hamer eruit kan halen maar dat ding is puur voor upgrades dus ik loop er snel weer bij weg omdat dat niet interessant genoeg is en ik mijn tijd liever aan slopen wil besteden. Ik loop verder en krijg iets wat de naam impact draagt. Ik probeer het uit op de aan stormende aliens die mij zo juist hebben gezien en zie ze voor mijn ogen uit elkaar spatten. Is een beetje te vergelijken met de force van star wars en vond het niet zo heel bijzonder. Als ik een vijand mol wil ik dat met veel stof, geluid en ravage doen en niet op zo'n pussy manier.

Ik loop verder en kom in een soort trappenhuis terecht. Ik zie daar een raar soort cocon geval staan en met mijn intellect had ik al binnen 10 minuten door dat ik dat ding moest slopen wilde ik de aan 1 stuk door stromende stroom van aliens stoppen. Tijdens dit slopen ging natuurlijk heel het trappenhuis ook mee want dit was duidelijk nodig. Tijdens het slopen van het trappenhuis zie ik overal bloed omhoog spatten en ik krijg weer een grijns op mijn gezicht met in mijn achterhoofd: ghegheghe. Toen kwam ik tot de vervelende ontdekking dat ik de trappen op moest dus moest ik het noodgedwongen weer maken.(eenmaal boven ging alles natuurlijk weer naar de gruzelementen). Vervolgens kom ik aan in een hele grote open ruimte met beneden een ravijn en daar overheen een brug. Ik hoor wat mensen praten maar daar let ik niet op aangezien ik al veel te druk bezig ben die brug het ravijn in te helpen. Ik krijg een assault rifle(waar is de hamer?) maar die stop ik al snel weer weg aangezien ik daar niet snel genoeg mee kan slopen. Aan de overkant zie ik wat aliens staan maar ik denk bij mij zelf die komen later wel die brug is op het moment het belangrijkst. Na die brug een keer of 4 kapot gemaakt te hebben ga ik naar de overkant om die aliens te mollen. Ik begin met de assault rifle maar die verveelt snel genoeg dus ik besluit de magnet gun er weer bij te pakken en laat de brug(die er overigens echt om vroeg!) voor de 5e keer kapot gaan en in zijn geheel naar die aliens toe vliegen. Ik krijg een lach en het idee dat ik deze demo nog heel wat keertjes zal gaan doorlopenSmile. Ik loop verder en hoor een gastje schreeuwen: I see him blow the charges!. De nieuwe brug waar ik zojuist ben aangekomen gaat kapot en mijn personage is kwaad. Ik snap niet waarom terwijl ik bezig ben de overblijfselen van de brug nog kleiner te maken. 

Na mijn portie lol weer gehad te hebben loop ik door en begint mijn gastje langzaam te lopen aangezien hij met iemand praat. Ik schreeuwde het uit NOOOOOO omdat ik tijdens dat gesprek niet kan schieten.Na in een zakje geblazen te hebben en het gesprek was afgelopen rende ik snel terug om de brug nog een keer te slopen die er overduidelijk om vroeg. Nadat mijn hart weer gekalmeerd was loop ik verder (natuurlijk wel steeds alles slopen waar ik voorbij kom). Ik kom dan aan bij een open ruimte waar iets van een boss fight moet gaan plaats vinden. Nadat de boss verschijnt en nog voordat hij mij heeft gezien komt het plafond al op hem neervallen en beginnen de muren naar hem toe te vliegen. Voor een moment schiet de gedachte in mij op dat dit wapens misschien zelfs leuker is dan de hamer maar snel verwerp ik die gedachte omdat ik weer beelden krijg van de lol die ik had in de vorige games. Die boss maakte natuurlijk geen schijn van kans tegen al dat beton en ik was een beetje teleurgesteld dat hij zo makkelijk neer ging. Ik droog mijn tranen schiet de kamer kort, klein en kapot en loop door. Ik kom nu ook tot de conclusie dat ik nog een wapen heb wat ik blijkbaar helemaal over het hoofd gezien heb. Een of ander ding waar je black holes mee kan maken. Ik fix de kamer weer en kijk hoe snel ik de kamer met dit nieuwe wapen kapot kan maken. Ik kom tot de conclusie dat dit niet snel genoeg gaat dus switch ik weer naar de grenade launcher en loop door de tunnel die de "boss" zojuist had gemaakt. Ik zie een lange tunnel met muren en plafond die kapot kunnen en dat dus ook gaan. Terwijl ik mij een weg baan door de stofwolk en stukken beton die hier en daar liggen kom ik bij het einde van de gang. Daar zie ik een kijkgat met aan de andere kant een kamer met wat ammo. Ik houd mij bewust van de domme en stel mijzelf de vraag: Hoe kom ik daar toch bij? De zin is nog niets eens mijn mond uit of de muur zit al vol geplakt met grenades. Er klinkt vervolgens een symfonie van knallen en de muur is van de marsbodem(blijf het een grappig woord vindenVery Happy) verdwenen. Ik pak de ammo, switch naar mijn magnet gun, fix de muur en stel de vraag die ik zojuist ook al had gesteld opnieuw.

Ik loop door en beland in een ruimte vol met kristallen dingen. Geen stof als ik ze kapot maak en aangezien er verder niks is besluit ik met mijn grenade launcher die aankomende storm van aliens te mollen. Saaie ruimte dus ik loop snel door. De kristallen brachten het er overigens niet heel van af. Dan kom ik eindelijk aan bij de market wat ik de hele demo al in mijn oor geschreeuwd krijg dat ik daar heen moet. Dan zie ik een giant ass whoop robot machine en mijn ogen beginnen te glinsteren. Mijn droom komt uit als ik erachter kom dat ik hem mag besturen. Ik stap in de robot en zie vervolgens dat ik de beschikking heb tot raketten en een machine gun met beide infinite ammo. Lets rock!. Ik loop door, verder de market binnen en begin als een gek alles te mollen wat ik zie. Ik merk dat ik aangevallen word maar dat boeit niet want ik ben te druk bezig met alle winkeltjes en kraampjes te mollen. Dan kom ik tot de conclusie dat dit robot geval wel eens kapot zou kunnen gaan dus ik besluit eerst de aliens te mollen. Total chaos als alles om mij heen in elkaar dondert. Na 5 minuten en een paar psychotische lachjes later zeg ik: My work is done here, en loop verder. Vervolgens hoor ik een geluid wat wel eens van een heel groot monster boss geval zou kunnen zijn. Shit ik heb nog steeds niet de hamer is het eerste wat ik denk. Ik loop door en de demo eindigt en het is stil.....dan pas hoor ik mijn ouders die blijkbaar al de hele tijd naar boven schreeuwen of alles wel goed gaat. Ik stel ze gerust en krijg het idee om de demo nog een keer te starten.

Minpunten:

  • waar de fok is de hamer
  • er zijn momenten dat je niet kan slopen maar moet luisteren naar gastjes die praten
  • waar the fok is de hamer
  • soms zijn er kamers waar je maar heel weinig kan mollen
  • waar is de hamer
  • geen (echte) boss fight in de demo

Pluspunten:

  • magnet gun is fun
  • grenade launcher is lol
  • giant robat ass swoop ding is wel nice
  • je kan alles weer fixen waarna je het weer kan mollen so the fun never ends

Impressie van Azzwanker:

Wat een game…..zelf ben ik een graphic-whore maar deze keer kon het me niet boeien. Wat een plezier en chaos, wapens en pace.

Om zich hier tegen te kunnen verweren, heeft Darius een nieuw wapen genaamd de magnet gun. Deze zal een grote rol gaan spelen in de game en is ook veruit het leukste wapen dat je zal tegenkomen. De magnet gun heeft geen kogels en werkt puur op magnetische kracht. Dat zit zo: het eerste schot vuurt een klein lampje af dat zich vasthecht aan een voorwerp. Richt je het wapen daarna op een muur en los je nog een ‘schot’, dan zal het voorwerp zich met toenemende snelheid naar dat punt begeven. Van dichtbij heeft dit dus weinig zin (wat voor frustraties zorgt), maar hoe langer de vlucht van het voorwerp, hoe meer kracht er achter zal zitten. 

Natuurlijk keert ook de bekende Geo-Mod engine terug, waardoor gebouwen realistisch in elkaar zakken als je bepaalde steunpunten weghaalt (Beter dan bij Battlefield). Dit is erg leuk in combinatie met de magnet gun. Er staan uiteraard genoeg losse objecten verspreid door de levels, waar je heerlijk mee kunt experimenteren. Zo staan er overal kleine explosieve vaatjes die natuurlijk een perfect projectiel vormen. Maar soms ontplof ik samen met het vaatje  Als een aantal vijanden zich verschuilt in een gebouw is het heel effectief om met de magnet gun zo’n vaatje door het raam te schieten, waarna je het gebouw van binnenuit uit zijn voegen ziet klappen. Het is ook mogelijk om vijanden tegen elkaar aan te schieten. Deze vliegen dan als lappenpoppen door de lucht en dat is erg leuk om te zien. 

Can we fix it? Yes we can!

Een ander nieuw foefje dat Darius aan zijn arsenaal heeft toegevoegd, is een reparatiefunctie. Hiermee kun je kapotte gebouwen of voorwerpen relatief snel repareren. Hier maakt de game dankbaar gebruik van en brengt een nieuw tactisch element in het spel. Zo kwam ik een boss fight tegen waarbij het vooral zaak was om kratten en obstakels zo snel mogelijk te repareren, zodat ik niet werd geraakt door de raketten van de vijand. Ook zal je belangrijke machines moeten herstellen die in de loop van de gevechten ongetwijfeld zullen sneuvelen. Je hoeft dus ook nooit bang te zijn dat je niet verder zal kunnen komen in een level omdat je bijvoorbeeld een brug hebt opgeblazen. 

Niet iedereen zal even blij zijn met de keuze van ontwikkelaar Volition om Armageddon voornamelijk onder de grond te laten afspelen. Na een uurtje spelen blijkt echter dat dit helemaal niet zo’n rare keuze is, omdat de game nu echt stampvol actie zit. Overal waar je komt, ligt gevaar op de loer en je zal nooit lang hoeven te zoeken naar de volgende stap in het verhaal. Gelukkig doet het ook niet af aan het plezier dat je nog steeds kunt hebben met het slopen van gebouwen, want die zijn er genoeg in de enorme grotten en mijnstelsels.

Impressie van burhan42:

In het begin van de demo word er gelijk naar jou toe gejaacht.

Deze jacht speelt zich vooral af in de grotten en mijnstelsels van Mars. Dit is voor de fans van de serie misschien even wennen - vooral na Geurrilla. Spelers kregen in die game namelijk enorm veel vrijheid, Maar daar door raakten veel mensen verdwaald en zo dacht de ontwikelaar ook . In Armageddon krijg je dus iets minder vrijheid en is de manier van spelen iets meer lineair. Tevens heeft dit als effect dat de gevechten en shoot-outs veel sneller en meer hectisch zijn, omdat alles veel dichterbij gebeurt. wat een erg grote pluspunt is.

Om je hier tegen te kunnen verweren, krijg je een nieuw wapen genaamd de magnet gun. Deze zal een grote rol gaan spelen in de game en is ook veruit het leukste wapen dat je zal tegenkomen in de demo. De magnet gun heeft geen kogels en werkt puur op magnetische kracht. Dat zit zo: het eerste schot vuurt een klein lampje af dat zich vasthecht aan een voorwerp. Richt je het wapen daarna op een muur en los je nog een ‘schot’, dan zal het voorwerp zich met toenemende snelheid naar dat punt begeven. Van dichtbij heeft dit dus weinig zin, maar hoe langer de vlucht van het voorwerp, hoe meer kracht er achter zal zitten.

Kapot = Goed
Natuurlijk keert ook de bekende Geo-Mod engine terug, waardoor dingen realistisch in elkaar zakken als je bepaalde steunpunten weghaalt. Dit is erg leuk in combinatie met de magnet gun. Er staan uiteraard genoeg losse objecten verspreid door de levels, waar je heerlijk mee kunt experimenteren. Zo staan er overal kleine explosieve vaatjes die natuurlijk een perfect projectiel vormen. Als een aantal vijanden zich verschuilt in een gebouw is het heel effectief om met de magnet gun zo’n vaatje door het raam te schieten, waarna je het gebouw van binnenuit uit zijn voegen ziet klappen. Het is ook mogelijk om vijanden tegen elkaar aan te schieten. Deze vliegen dan als lappenpoppen door de lucht en dat is erg leuk om te zien. 
Het is ook mogelijk om sommige dingen stukje bij beetje uit elkaar te halen met de magnet gun. Door de gun op een bepaalde plek te richten, trek je deze compleet uit hun fundering en kun je deze dan ook gelijk gebruiken als projectiel. Dit werkt vooral goed bij de aliens, die nog wel eens op muren van de ondergrondse gebouwen willen klimmen.

Bob de Bouwer
Een ander nieuw foefje dat je in je arsenaal hebt toegevoegd, is een reparatiefunctie. Hiermee kun je kapotte gebouwen of voorwerpen relatief snel repareren. Hier maakt de game dankbaar gebruik van en brengt een nieuw tactisch element in het spel. Ook zal je belangrijke machines moeten herstellen die in de loop van de gevechten ongetwijfeld zullen sneuvelen. Je hoeft dus ook nooit bang te zijn dat je niet verder zal kunnen komen in een level omdat je bijvoorbeeld een brug hebt opgeblazen. Gelukkig hebben ze dit er bij gedaan want in de eerste deel was het een beetje irritand maar de ontwikelaars hebben van hun fout geleerd. je voelt je net een bob de bouwer Smile

Niet iedereen zal even blij zijn met de keuze van ontwikkelaar Volition om Red Faction: Armageddon voornamelijk onder de grond te laten afspelen. Na de demo te spelen blijkt echter dat dit helemaal niet zo’n rare keuze is, omdat de game nu echt stampvol actie zit. Overal waar je komt, ligt gevaar op de loer en je zal nooit lang hoeven te zoeken naar de volgende stap in het verhaal. Gelukkig kun je ook veel dingen slopen waardoor de plezier niet mist wat je er aan hebt

Voorlopige conclusie 
Veel meer hebben ik niet gezien, maar het is wel duidelijk dat je tegen buitenaardse wezens zult vechten. Het is nog te vroeg om te zeggen of Red Faction: Armageddon een succes gaat worden, maar de eerste stapjes zijn op een goede manier gezet. De wapens zijn origineel en bieden mogelijkheid tot veel nieuwe gameplay-mogelijkheden. Als fan van het vorige deel kan ik dan ook niet wachten om meer te zien van Red Faction: Armageddon

Gerelateerd


Afbeeldingen

Bekijk alles »

Laatste video's

Bekijk alles »

Reacties (26)

  1. wouter905's avatar
    wouter905
    663 XP
    20:31, 3 jul
    Gefeliciteerd jullie verdiene het !
  2. G.A.M.E.B.O.Y's avatar
    G.A.M.E.B.O.Y
    3.018 XP
    20:35, 3 jul
    Uhuh,ik heb meerdere (falende)pogingen gedaan,maar je kon zien dat ik en meerdere kansloos waren,gefeliciteerd jongensWink
  3. DaVe295's avatar
    DaVe295
    2.544 XP
    20:49, 3 jul
    Behoorlijk doelloos om zo'n groot levensverhaal te schrijven maarja gefeliciteerd
  4. RDRfan's avatar
    RDRfan
    138 XP
    20:53, 3 jul
    gefeliciteerd
  5. ActionWaction's avatar
    ActionWaction
    2.425 XP
    20:59, 3 jul
    Zie je nu wel, de langsten hebben gewonnen.

    Gefeliciteerd!
  6. Sasuke's avatar
    Sasuke
    1.388 XP
    21:38, 3 jul
    Gefeliciteerd mensen.
  7. Alteriss's avatar
    Alteriss
    585 XP
    21:54, 3 jul
    Gefeliciteerd! Smile
  8. burhan42's avatar
    burhan42
    916 XP
    21:58, 3 jul
    Bedankt jongens
  9. PS3TheBest's avatar
    PS3TheBest
    2.260 XP
    22:00, 3 jul
    verdiende winnaars!
  10. IIGCBIIRuthless's avatar
    IIGCBIIRuthless
    3.382 XP
    22:58, 3 jul
    Gefeliciteerd winnaars Very Happy
  11. yevve's avatar
    yevve
    1.471 XP
    23:02, 3 jul
    Damn, dacht dat ik erbij ging zitten ^^.

    Naja, gefeli aan de winnaars! xD.
  12. Musti's avatar
    Musti
    2.105 XP
    23:29, 3 jul
    Gefeliciteerd mannen!
  13. B--T--B-8's avatar
    B--T--B-8
    6.176 XP
    23:52, 3 jul
    Congrats Darkness, en de rest.
  14. Dravir's avatar
    Dravir
    7.636 XP
    02:13, 4 jul
    Leuke impressies, sowieso verdient! Wink

    Darkness kan zo bij een gamesite aan de slag volgens mij haha! Smile
  15. miguel12's avatar
    miguel12
    549 XP
    09:12, 4 jul
    Gefeliciteerd gasten!
  16. sjeun's avatar
    sjeun
    2.593 XP
    11:54, 4 jul
    gefeliciteerd mannen
  17. ikke02009's avatar
    ikke02009
    1.626 XP
    11:58, 4 jul
    Gefeliciteerd netjes gedaan!!
  18. l3ulletBoy's avatar
    l3ulletBoy
    3.585 XP
    13:24, 4 jul
    Congratz Darkness! Wink
  19. Liquidsnake's avatar
    Liquidsnake
    2.358 XP
    14:40, 4 jul
    Congrats gasten Smile HEt was wel duidelijk dat Darkness zijn verhaal uber was Smile veel plezier gasten !!
  20. Darkness's avatar
    Darkness
    4.813 XP
    16:49, 4 jul
    Woot thx XGN en bedankt voor de felicitatiesSmile Azzwanker en Burhan42 ook gefeliciteerd
  21. svenysven's avatar
    svenysven
    538 XP
    19:49, 4 jul
    Gefeliciteerd
  22. Lolmutsen's avatar
    Lolmutsen
    3.202 XP
    23:23, 4 jul
    Wat wil je met zoon lap tekst?

    en Rob zei nog wel dat grote teksten netzoveel kans hadden als kleine teksten Sad
  23. Darkness's avatar
    Darkness
    4.813 XP
    12:52, 5 jul
    Misschien dat de mensen hebben gewonnen omdat het gewoon een leuk of goed verhaal is en is het toevallig een redelijk lang stukje................1...............
  24. kenzovdb's avatar
    kenzovdb
    953 XP
    20:06, 5 jul
    gefeliciteerd Jongens en misschien meisjes
  25. Chekelucky's avatar
    Chekelucky
    1.010 XP
    10:53, 6 jul
    Gefeliciteerd
  26. matthijs207's avatar
    matthijs207
    16 XP
    23:41, 8 jul
    wauw je moet wel zin hebben om zo een levensverhaal te schrijven maar alsnog gefeliciteerd
Je moet ingelogd zijn om te reageren. Log in of registreer.