PS3- en 360-versie FFXIII gebruiken verschillende engines
Op 9 maart komt dan eindelijk Final Fantasy XIII in de Europese winkels te liggen. De game komt voor het eerst ook uit op de Xbox 360. Deze beslissing heeft ervoor gezorgd dat Square Enix een hele nieuwe engine moest bouwen.
In een interview tussen het Officieel PlayStation Magazine en senior producer Yoshinori Kitase is naar voren gekomen dat de keuze om Final Fantasy XIII ook op de Xbox 360 uit te brengen veel moeilijkheden met zich mee heeft gebracht.
Square Enix wilde per se dat de beide versies van dezelfde kwaliteit waren. Omdat iedere console zo zijn eigen specificaties heeft, was dit, vooral met de graphics, voor Square Enix een probleem. Om dit op te lossen heeft Square Enix voor iedere console een aparte engine gebouwd. Het heeft ze daarna nog ruim een jaar gekost om de graphics op hetzelfde niveau te krijgen.
Als over ruim een maand de game voor beide consoles verkrijgbaar is, zullen de eerste vergelijkingen wel naar boven komen en dan kunnen we kijken of Square Enix er goed aan heeft gedaan om een aparte engine te bouwen. Op de gamepagina vind je meer informatie over deze game.



Inversion wederom uitgesteld
Nieuwe Star Wars game wordt op 31 mei onthuld
Veilinghuis Diablo III opnieuw uitgesteld
Samurai Warriors: Chronicles 2nd aangekondigd voor 3DS
Ontwikkelaarsdagboek geeft overzicht LittleBigPlanet voor Vita
Live action teaser van Steel Battalion: Heavy Armor vrijgegeven
Reacties (18)
2.455 XP
09:39, 31 jan
2.658 XP
09:43, 31 jan
7.636 XP
09:50, 31 jan
1.053 XP
09:59, 31 jan
1.496 XP
10:08, 31 jan
2.681 XP
10:35, 31 jan
125 XP
10:42, 31 jan
3.382 XP
12:27, 31 jan
988 XP
12:31, 31 jan
Er staat dat ik geen toegangs rechten heb -.-
9.351 XP
17:59, 31 jan
16.169 XP
00:39, 1 feb
1.526 XP
03:54, 1 feb
ik kan niet wachten het gaat goed worden
2.574 XP
04:48, 1 feb
3.018 XP
10:18, 1 feb
3.025 XP
17:06, 1 feb
1.958 XP
14:56, 1 feb
851 XP
16:51, 1 feb
1.075 XP
18:25, 1 feb
had ik nog niets van meegekregen