Kritiek op Heavy Rain's QTE onredelijk
Nadat jullie in een eerder bericht hebben kunnen lezen dat David Cage van ontwikkelingsstudio Quantum Dream niet blij is met het quick time events imago van Heavy Rain, is het nu de beurt aan Guillaume de Fondaumiere om de kritiek op de game te pareren.
De Fondaumiere, mede-bestuursvoorzitter bij Quantum Dream, vindt de kritiek op de quick time events in Heavy Rain namelijk onredelijk.
"Ik dat de kritiek oneerlijk is. De QTE's die we in de game hebben, zijn heel anders dan die in Shenmue, welke ik ook een zeer goede game vond. Het gaat niet echt om succes en mislukking. Het gaat om het ontvouwen van animaties en daar de controle over hebben. Je ziet meteen de uitkomst van jouw beslissingen," aldus De Fondaumiere.
Daarnaast gaf De Fondaumiere aan dat als de speler faalt in het uitvoeren van bepaalde acties, dat dit niet automatisch betekent dat jouw personage verloren gaat. Het verhaal zal doorgaan en zal zich uiteindelijk toch ontvouwen. Daarom spreekt De Fondaumiere van een "next-gen QTE systeem." Bovendien benadrukte hij dat de quick time events niet het belangrijkste is in Heavy Rain.
"Heavy Rain is geheel in real-time 3D, en jij hebt altijd controle over jouw personage. Het gaat om verkenning en dialoog. Dus het QTE-gedeelte is een relatief klein onderdeel van de game," aldus wederom De Fondaumiere.
Heavy Rain zal volgend jaar exclusief voor de PlayStation 3 verschijnen. Voor meer informatie over de game en voor screenshots en video's, kun je natuurlijk terecht op de gamepagina.



Concept artiest Bethesda is overleden
Bekijk de videorecensie van The Darkness II
Hollywood-sterren verzorgen stemmenwerk in Syndicate
Demoversie Driftmoon nu beschikbaar
Sony geeft lijst Vita-compatible PSP-games vrij
CD Projekt: 'The Witcher II meest complexe verhaal op Xbox 360 ooit'
Reacties (7)
5.862 XP
16:49, 31 aug
9.347 XP
16:55, 31 aug
2.450 XP
17:19, 31 aug
2.897 XP
17:56, 31 aug
2.066 XP
18:24, 31 aug
2.990 XP
20:11, 31 aug
1.075 XP
09:12, 1 sep