Mass Effect 3
Gespeeld - Met Mass Effect en Mass Effect 2 maakte ontwikkelaar BioWare je klaar voor de naderende invasie van de Reapers. Maar begin volgend jaar komt het hoofdgerecht van de gehele reeks, het moment waar alle fans en liefhebbers naar hebben uitgekeken, de apotheose en het einde van het verhaal: Mass Effect 3.
Wij hebben de game op de Gamescom in Keulen voor een eerste keer aan de tand mogen voelen. In deze impressie zullen wij jou op de hoogte proberen te brengen van wat BioWare wil doen met het sluitstuk van haar epische Mass Effect trilogie. Natuurlijk zullen er na Mass Effect 3 nog games in de reeks volgen, maar deze game is het einde van het avontuur van Commander Shepard en zijn companen dat in 2007 begon.
Aan het einde van de 'Arrival' DLC voor Mass Effect 2 heb je als Commander Shepard de invasie van de Reapers nog kunnen uitstellen, maar in Mass Effect 3 hebben de eeuwenoude levende machines het universum binnengedrongen en vallen ze de Aarde aan. Op dat moment zit jij in de rechtbank om je te verantwoorden voor je daden in 'Arrival', waar heel wat Batarians de dood vonden.
Natuurlijk vindt die rechtszitting geen doorgang meer wanneer de rechter samen met de rest van de aardse bevolking doorheeft dat Commander Shepard het bij het rechte eind had: de Reapers zijn teruggekeerd. En nu is het aan jou om in de rol van Shepard alle rassen uit het universum bij elkaar te krijgen en er voor te zorgen dat ze een collectief vormen om de Reapers voor eens en altijd te vernietigen.
Op de Gamescom kregen wij twee demo's te zien die wij daarna zelf even mochten proberen. De eerste demo speelt zich af op het begin van de game, terwijl de tweede demo ons verder meenam naar een onbekend punt in het verhaal.
Alles gebeurt voor je neus
De eerste demo die wij te zien kregen toont dat BioWare in Mass Effect 3 de gebeurtenissen nóg epischer voor wil stellen. De graphics mogen er dan misschien niet zo enorm op zijn vooruitgegaan, maar de dingen die er in real-time op jouw scherm gebeuren wel. De demo vindt plaats op de Aarde, waar Commander Shepard en kapitein Anderson zich een weg moeten banen tussen talloze Husks.
Op de voorgrond zie je hoe een futuristische stad door verschillende Reapers met de grond gelijk gemaakt wordt. Geen tussenfilmpjes meer, in Mass Effect 3 gebeurt het allemaal voor je neus. Tijd voor staren naar het indrukwekkende schouwspel is er niet, omdat er zich rond Shepard en Anderson een heleboel vijandige Husks hebben verzameld die geen goede bedoelingen hebben met het menselijke duo.
Nadat de vijanden zijn uitgeschakeld, wordt het duidelijk dat BioWare een nieuwe dimensie heeft toegevoegd aan het verkennen van locaties: verticaliteit. Natuurlijk waren er al eerder hogergelegen plaatsten aanwezig in de eerste twee Mass Effect games, maar in Mass Effect 3 is het ook mogelijk om deze te beklimmen. Zie je een ladder of een put in de grond, dan is het mogelijk op deze ladder te klimmen of in de put te springen.
Emotioneel verhaal
Maar natuurlijk draait het in Mass Effect 3 allemaal om het afsluiten van een episch verhaal dat in 2007 begon. Ditmaal wil BioWare echter niet alleen een enorm episch verhaal vertellen, maar ook een emotioneel verhaal. Een goed voorbeeld hiervan krijgen we te zien in de eerste demo: een jongen schuilt in een kleine opening in de muur. Shepard gaat naar hem toe en vertelt dat het allemaal wel goed komt.
Mass Effect 3 zou geen game van BioWare zijn als de ontwikkelaar je in deze situatie geen keuze zou geven tussen een voorbeeldige of afvallige reactie. Je kan de jongen vragen of je hem kan helpen of je kan hem vertellen zich zo snel mogelijk uit de voeten te maken. De moraalridders die wij zijn, kiezen we voor de eerste optie waarop de jongen angstig reageert en verdwijnt, dieper de opening in.
De ontwikkelaar vertelt ons dat ondanks onze voorbeeldige keuze, de jongen niet per se veilig is van het gevaar. Een voorbeeldige keuze is per definitie niet altijd de juiste keuze en dat zien we later in de demo terug. Wanneer Shepard's ruimteschip, de Normandy, ons komt redden en wij van de aarde vertrekken, zien we hoe de jongen een kleinere shuttle instapt die enkele seconden later wordt neergehaald door een Reaper.
Een betere shooter...
Eén van de dingen die BioWare met Mass Effect 3 wil verbeteren is het shooterelement van de gameplay. Mass Effect games zijn namelijk action RPG's vertelt de ontwikkelaar ons, en moeten daarom ook goede actie op het scherm kunnen toveren. We zagen het al eerder bij Mass Effect 2, maar met het derde deel wil de ontwikkelaar nog een stap verder gaan met het beter en vloeiender maken van de shooterelementen.
Schoten van wapens hebben nu een grotere impact dan voorheen, maar dat zal ook nodig zijn tegen de nieuwe, sterkere vijanden die aanwezig zijn in Mass Effect 3. BioWare vertelde ons dat de moeilijkheidsgraad van het derde deel een stuk hoger ligt ten opzichte van de vorige delen. Vijanden zijn niet alleen groter, maar ook slimmer en zullen je vanaf verschillende posities proberen te bekampen.
Omwille van de slimmere A.I. zal Shepard ook beweeglijker moeten worden. In Mass Effect 3 zal de hoofdrolspeler onder andere veel sneller kunnen rollen en naar dekking zoeken. Maar ook wanneer de man zich dichtbij een vijand bevindt kan hij zijn plan trekken: met de omni-blade. Dit nieuwe wapen is een melee wapen, waarmee Shepard met één slag van korte afstand vijanden een kopje kleiner kan maken.
De omni-blade zorgt er ook voor dat Shepard met een stealth tactiek zijn vijanden kan afmaken. Wij zagen hoe de ontwikkelaar achter dekking staande een vijand over de muur trok en hem handig afmaakte met het nieuwe melee wapen. Ook granaten maken een comeback na een korte afwezigheid in Mass Effect 2. Ditmaal zijn de deze echter gemakkelijker en beter te gebruiken. Dus niet onhandig meer drukken op de Select knop.
...mét meer RPG-elementen
Dat BioWare Mass Effect 3 betere shooterelementen en combat wil geven, betekent echter niet dat men bij de ontwikkelaar van plan is om de RPG-elementen van de vorige delen achter te laten. Integendeel zelfs, na de kritiek die de ontwikkelaar kreeg omwille van Mass Effect 2's schaarse RPG-elementen, is men bij BioWare van plan om in Mass Effect 3 heel wat nieuwe elementen toe te voegen ten opzichte van het tweede deel.
En dat doet de ontwikkelaar door twee features aan de game toevoegen: het customizen van wapens en uitgebreidere vaardigheden. Het eerste gebeurt op iets wat BioWare een weaponbench noemt, en zo goed als bijna hetzelfde is als de letterlijke vertaling doet vermoeden: een werkbank voor wapens. De ontwikkelaar heeft zich hiervoor gebaseerd op het systeem van wapens personaliseren uit de multiplayer van Call of Duty.
Op deze weaponbench is het mogelijk om onder andere de statistieken van je wapen te verbeteren. Zo kun je een wapen aanpassen zodat het meer kogels kan afvuren, maar dat zal dan wel ten koste gaan van de stabiliteit van het wapen. Volgens BioWare is het customizen van wapens een systeem dat diepte toevoegt aan de ervaring, zonder spelers in het proces af te schrikken van het RPG-element.
Een andere toevoeging die BioWare doet aan het RPG-systeem van Mass Effect 3 zijn de diepere en meer uitgebreide vaardigheden. In Mass Effect 2 had je maar een vijftal vaardigheden om te verbeteren, terwijl er dat in het eerste deel nog meer dan tien waren. Met Mass Effect 3 vindt BioWare een nagenoeg perfect evenwicht: er zijn meer vaardigheden beschikbaar dan in Mass Effect 2, maar minder dan in het eerste deel.
Je hebt echter niet enkel de beschikking over meer vaardigheden, maar ook over uitgebreidere opties om deze vaardigheden naar je eigen persoonlijke smaak aan te passen. Zo kun je ervoor kiezen om de upgrades die je doorvoert voor meer schade zullen zorgen, of er voor kiezen om de vaardigheid sneller opnieuw te kunnen gebruiken. In totaal heb je de keuze uit zo'n extra zestal opties binnen het upgraden van een vaardigheid.
Geholpen door Battlefield
Audiovisueel zit Mass Effect 3 goed in elkaar. Wij kregen de game te zien op de Xbox 360, waar de game echter niet erg veel is veranderd ten opzichte van Mass Effect 2. Rond het hoofd van Shepard zie je af een toe wat scheve randjes en karteltjes, maar deze kleine oneffenheden storen nooit echt. De PC-versie heeft hier minder last van, omwille van de uitgebreidere grafische opties en extra rekenkracht.
Op het vlak van geluid is er echter wel heel wat veranderd ten opzichte van Mass Effect 2. Omdat zowel BioWare als Battlefield ontwikkelaar DICE eigendom zijn van uitgever Electronic Arts, heeft BioWare de hulp van DICE ingeschakeld om de audio te verbeteren. En dat hoor je meteen. De wapens die nu meer impact hebben, klinken ook zo. Het geluid is in zijn geheel realistischer geworden en dat zorgt voor een indrukwekkendere sfeer.
De beste game in de trilogie?
Mass Effect 3 lijkt de beste game van de gehele trilogie te gaan worden. Mass Effect 2 was een briljante game die vele van de problemen van het eerste deel wist te omzeilen. Met het derde deel lijkt BioWare die trend door te zetten door een betere mix tussen shooter en RPG aan te bieden dan in Mass Effect 2. Spijtig dat we nog zo lang moeten wachten op de game, want deze komt pas op 9 maart 2012 uit...







Veilinghuis Diablo III opnieuw uitgesteld
Samurai Warriors: Chronicles 2nd aangekondigd voor 3DS
Ontwikkelaarsdagboek geeft overzicht LittleBigPlanet voor Vita
Live action teaser van Steel Battalion: Heavy Armor vrijgegeven
Nieuwe teaser trailer voor Tomb Raider getoond
Jet Set Radio voor PlayStation Vita aangekondigd
Reacties (10)
2.129 XP
19:32, 8 sep
3.018 XP
21:51, 8 sep
1.899 XP
22:26, 8 sep
602 XP
23:11, 8 sep
243 XP
23:17, 8 sep
551 XP
15:50, 9 sep
180 XP
12:50, 10 sep
219 XP
03:15, 12 sep
2.679 XP
21:53, 27 okt
5 XP
20:05, 28 jan