Blur | PC

Releasedatum: 28 mei 2010
Door Mateusz Galle, 25 juli 2011 om 19:43 | PS3, 360, PC

Wilson: 'Blur was net als spek met cornflakes, een foute combinatie'

Hoewel Blur goede resencies kreeg (hier bij XGN een 8,0) vielen de verkoopcijfers van deze racer toch wat tegen en mede hierdoor was Bizarre Creations, de ontwikkelaar van deze game, gedwongen eerder dit jaar haar deuren te sluiten. Nu komt Gareth Wilson, de voormalige lead designer tijdens de ontwikkeling van Blur, met een uitleg waarom de game niet goed verkocht.

Gareth Wilson, nu werkzaam bij ontwikkelaar Sumo Digital, gebruikte een aparte metafoor voor de slechte verkoopcijfers van Blur. Hij noemde de combinatie van in-game wapens en echte auto's net als "spek met cornflakes":

"Je moet mensen van hun angst afbrengen om een nieuwe game te kopen. Die gaan natuurlijk niet zomaar iets kopen dat ze nog niet kennen, want het kan misschien wel erg tegenvallen. Bekende namen licenseren helpt hiermee, maar je moet wel uitkijken want het kost wat geld. Je moet het balanceren. In Project Gotham Racing 3 gaven we miljoenen uit om Ferrari te licenseren, maar het hielp. De mensen zagen dit op de cover."

"Bij Blur zorgde het echter voor een averechts effect. Echte auto's en merknamen combineren met Mario-Kart achtige power ups en wapens is net als het op de markt brengen van spek met cornflakes: De mensen kennen dit product niet en vinden de combinatie raar, dus laten ze het maar in de winkel liggen" .

Het tegenvallen van de verkoopcijfers van Blur zorgde er mede voor dat het doek viel voor Bizarre Creations en de ontwikkelstudio afgelopen februari haar deuren moest sluiten.

Gerelateerd

Avatar