Oud 07 maart 2009, 10:45   #1
GKillerX
XGN Punten: 2615
Editor
 
GKillerX's avatar
 
Berichten: 1.044
Rep kracht: 18 GKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekend
Playstation 3 specificatie, Bespreek het hier!

CPU
Cell Processor
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
total floating point performance: 218 GFLOPS

GPU
RSX @550MHz
1.8 TFLOPS floating point performance [Read More]

Full HD (up to 1080p) x 2 channels
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

Sound
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- base processing)

Memory
256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz

System Bandwidth
Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

System Floating Point Performance
2 TFLOPS

Storage
Detachable 2.5" HDD slot x 1

I/O
USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
SD standard/mini x 1
CompactFlash (Type I, II) x 1

Communication
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0 (EDR)

Controller
Bluetooth (up to 7)
USB 2.0 (wired)
Wi-Fi (PSP)
Network (over IP)

AV Output
Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI: HDMI out x 2
Analog: AV MULTI OUT x 1
Digital audio: DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1

Disc Media
CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE [Discuss]

bron= http://www.firstadopter.com/fa/archives/000989.html

Wat vinden jullie van de ps3?
Wat had er beter in gemoeten of juist niet? of mis je iets?
Bespreek het hier!
__________________

Laatst gewijzigd door GKillerX : 07 maart 2009 om 10:51.
GKillerX is offline  
Oud 09 maart 2009, 09:13   #2
black2death
XGN Punten: 2450
shhht be quiet!!!
 
black2death's avatar
 
Berichten: 720
Rep kracht: 15 black2death zal snel beroemd worden
ja ken wel een vraagje ik heb namelijke een vriend die onlangs een 47" tv heeft aangekocht van jvc (ik weet het geen topmerk) en die zijn ps3 heeft aangesloten via hdmi op zijn tv maar hij krijgt enkel hoekige afwerkingen van de figuren en afbeeldingen in de games.

ik denk dat het aan zijn tv ligt maar is er misschien iets dat er aan kan gedaan worden om dit tegen te gaan.

alle instellingen staan correcte want ik heb ze nog eens gechecked en ze staan zoals ik ze gebruik op men 42 " tv van sony daar heb ik het niet en hij heeft het wel.

graag even hulp aub

btw de ps3 is te tof om waar te zijn
__________________
black2death is offline  
Oud 09 maart 2009, 15:10   #3
JCVito1989
XGN Punten: 3017
Senior Member
 
JCVito1989's avatar
 
Berichten: 185
Rep kracht: 0 JCVito1989 zal snel beroemd worden
CPU en Graphics zijn oneindig veel beter als concurrenten, geheugen is weliswaar snel maar veeel te weinig, Blu-ray > DVD voor games (niet zo voor films), gratis on-line en efficiente UI (User Interface).

Als je naar de componenten kijkt is de PS3, in vergelijking met PC's, nog steeds superieur en zal dat nog wel even blijven.
JCVito1989 is offline  
Oud 09 maart 2009, 17:09   #4
GKillerX
XGN Punten: 2615
Editor
 
GKillerX's avatar
 
Berichten: 1.044
Rep kracht: 18 GKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekend
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door black2death Bekijk bericht
ja ken wel een vraagje ik heb namelijke een vriend die onlangs een 47" tv heeft aangekocht van jvc (ik weet het geen topmerk) en die zijn ps3 heeft aangesloten via hdmi op zijn tv maar hij krijgt enkel hoekige afwerkingen van de figuren en afbeeldingen in de games.

ik denk dat het aan zijn tv ligt maar is er misschien iets dat er aan kan gedaan worden om dit tegen te gaan.

alle instellingen staan correcte want ik heb ze nog eens gechecked en ze staan zoals ik ze gebruik op men 42 " tv van sony daar heb ik het niet en hij heeft het wel.

graag even hulp aub

btw de ps3 is te tof om waar te zijn
Kijk is onder beeld instellingen op de ps3 en speel even met de instellingen van de ps3 misschien dat hij bepaalde instelling niet goed weer geeft, wat ook nog wel is helpt bij zo'n groot scherm minstens 2 meter er vanaf zitten want hoe grote hoe blokkeriger
__________________
GKillerX is offline  
Oud 09 maart 2009, 18:20   #5
black2death
XGN Punten: 2450
shhht be quiet!!!
 
black2death's avatar
 
Berichten: 720
Rep kracht: 15 black2death zal snel beroemd worden
Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door GKillerX Bekijk bericht
Kijk is onder beeld instellingen op de ps3 en speel even met de instellingen van de ps3 misschien dat hij bepaalde instelling niet goed weer geeft, wat ook nog wel is helpt bij zo'n groot scherm minstens 2 meter er vanaf zitten want hoe grote hoe blokkeriger
de instellingen van zijn tv en ps3 zijn goed voor de beste resolutie en hij zit op een 3 meter van zijn tv

maar ik dacht dat het de kwaliteit van de tv zelf was die te wensen overlaat omdat ik en 42"van sony heb (is welenswaar kleiner) maar daar draait alles goed op en een vriende van me heeft een grotere van sony (ik weet het formaat niet juist meer) en daar geeft die geen problemen mee.

toch bedankt voor de opmerking
__________________
black2death is offline  
Oud 10 maart 2009, 14:40   #6
GKillerX
XGN Punten: 2615
Editor
 
GKillerX's avatar
 
Berichten: 1.044
Rep kracht: 18 GKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekendGKillerX is bij iedereen bekend
Dan zou ik het zelf niet weten, misschien even op internet net zoeken met het model nummer van de tv.
Als je oplossing hebt zou ik hem ook graag willen weten!
__________________
GKillerX is offline  
Oud 09 april 2009, 10:02   #7
killer1000
XGN Punten: 3034
Willem is back!!
 
killer1000's avatar
 
Berichten: 2.565
Rep kracht: 35 killer1000 is op de goede weg
Stuur een bericht via MSN naar killer1000
Nvidia RSX vs ATI Xenos.

Beste leden van XGN, hier zijn de officiële GPU cijfers die zijn vrijgegeven.
Deze poster die deze specificatie heeft vrijgegeven, is afkomstig van Nvidia developers groep, wat ik al eerder heb gezegd dat de RSX steeds werd onderschat door testers die dachten dat de RSX zwak was.

Ik heb deze specificatie eerder gezien via Nvidia en Sony, maar heb echt nooit deze specificatie gepost omdat het mogelijk ik als fanboy wordt uitgemaakt. Deze specificatie van de RSX gaat puur over de berekeningen en hoe het wordt berekent en dat de veel hardware onderzoekers heeft gefaald omdat de RSX zeer moeilijk kon worden berekent en dat is de oorzaak waarom de RSX gezien wordt als een zwak GPU volgens veel 360 fans die de specificatie hebben gelezen maar nooit de berekeningen konden zien wat dat inhield.

Hier heb je een overzicht wat de PS3 werkelijke kracht van RSX heeft

"Comparison of GPU specs
Clockspeed in MegaHertz: 550 (PS3), 500 (360)
GigaFlops (Billions of Floating Point Operations Per Second): 1,800 (PS3), 240 (360)
Billions of Dot Products per Second: 1,800 (PS3), 240 (360)
Millions of Polygons per Second: 900, 1,800 with CPU handling culling (PS3), 500 (360)
Shader operations per clock cycle: 136 (PS3), 96 (360)
Billions of Shader operations per second: 74.8, 100 with CPU (PS3), 48 (360)
Texture lookups per clock cycle: 24 (PS3), 16 (360)
Texture lookups per second: 13,200 (PS3), 8,000 (360)
Vertex/Pixel Shader pathways: 24 pixel, 8 vertex (PS3), 48 shared (360)
Shader ops per pathway: 5.7 (PS3), 2 (360)

Video RAM
Amount in Megabytes: 256 Dedicated, 256 Shared (PS3), 10 Dedicated, 512 Shared (360)
Clockspeed in MegaHertz: 700 Dedicated, 3,200 Shared (PS3) Unknown Dedicated, 3,200 Shared (360)

So as you can see, 360’s GPU is not superior to RSX in any single way. Using official specs.

As for Bluray vs DVD

Disc Transfer rate in Megabytes per Second
-Single Layered discs
PS3: 9 (average: 9)
360: 6.65 to 16 (average: 13.3)

-Dual Layered discs
PS3: 9 (average: 9)
360: 4.389 to 10.64 (average: 7.5145)

Seek times are also faster on Bluray since the data is packed far closer together. And 99% of 360 games come on dual layered discs

The PS3 has the upper hand in all areas. Theoretically, the GPU is about 2-3x faster on the PS3. Although the 360's unified 48 pipe architecture is very efficient, it only performs 2 operations per pipeline. The PS3 has dedicated 24pixel and 8 vertex, but they are both capable of 5.7 operations per pipeline.

The use of 7 cores on the PS3 might seem overkill, but in reality it allows for physics headroom. More objects onscreen with more interactivity with the environment, such as destroying buildings + trees.

The entire performance is dependant on programming. If games would make use of the PS3's entire power, games would appear somewhat better and more interactive. But not by a whole lot.

The Xbox 360 has the right formula with the unified architecture, but needs a boost when it comes to shader speed and ops per cycle. The 360 is obviously easier to program since it is much more straightforward.

What everything boils down to, if a game would be perfectly programmed for both consoles; in terms of visual quality, would be slight to medium noticeable visuals such as additional viewing distance and maybe better AF/AA for PS3. In terms of performance, identical visual quality would yeild about 1.5x to 2x the framerate on the PS3.

To me that is not a reason whether to decide on one or the other, since the visual quality would only be noticed through side-by-side comparison and even then, once you really get into a game you pay less attention to graphics. Sometimes better graphics do help enhance the experience, also makes it easier to see vilans in the distance etc...

Real world; programmers seem to optimize games very well for the 360. They have a very good grasp on its hardware and the united architecture is a programming paradise. Games will tend to look better on the 360 since the optimisation is easier. On the PS3, programming specific instructions for vertex and pixel shaders is difficult and time consuming. Several programmers will instead decrease visuals until a suitable level of performance/visuals compromise is achieved. If programmers would balance the pixel/vertex shaders and instructions per cycle, they would be able to crank the visuals way up. The Cell processor is majorly untapped, and won't be for another while. Parallel processing is just at its programming birth and very little programmers are SME's in the matter.

When it comes to real world, the 360 has had the upper hand for a while now, and as PS3 titles are comming out, the PS3 is looking better and better as programmers
get the hand of the code. The PS3 will continue to look better as games take advantage of its full potential.

As for selecting a console, any of the two are perfectly suitable for gaming. I would say they are even. Tough choice"

Hier heb je een ander uitleg.

"This is the key factor that most people misconceive. The 48 pipes only resolve 2 operations per cycle. The 24 pixel solves 5, and 8 solves 2. The big difference here is that the 48 from the 360 are dynamically programmable in two ways. The first is the most evident; pixel and vertex can share the pipes on the fly. The second; is the type of ALU's used are also programmable on the fly. The ALU can be any of the following: Vector, scalar, dual/co-issue, fog or texture.

So for the 2 ALU's (operations per pipeline on the 360) they can be any combination of Vector, Scalar etc.. on any pipe at any given time. That is the whole beauty of the 360, its not fussy.

On the PS3 side, the RSX uses 24 pixel and 8 vectors. Each of these have a certain specific way and order of handling shading;
- 24 pixel pipe handles 2 x Vector, 2 X Scalar/dual/co-issue/fog, and 1 Texture.
- 8 Pixel pipe handles 1 x Vector, 1 x Scalar/Dual-issue

Potentially, the PS3 has the most power. If the game code is given in the "2vector, 2scalar, 1texture" format, then the PS3 is in heaven. But programmers dont always program games that way. If the code is programmed 1vector,1texture then 1scalar,1texture ect... then the RSX's efficiency is going to be decrease considerably since it is wasting cycles to accomplish the work. You can see how this quickly becomes a nightmare for programmers. For the same job (1vector,1texture) the xbox 360 would be signing along @ full potential.

On the other hand, if the game code is written 2vector, 2scalar the PS3 has the advantage. It is wasting its texture spot, but at least the pipe is populated with 4 ALU's. In the same scenario, the 360 would have to split the job into 2 separate pipes, therefore decreasing its efficiency in half. Either it would separate the code into 1vector, 1scalar + 1vector, 1scalar -or- 1vector, 1vector + 1scalar, 1scalar.

The mathematical equasion is actually quite simple:
(# of pipes) x (ALU's per pipe) x (core frequency) = ALU's per cycle / Shader operations per second.

So ideally, the 360 would look like this:
(48pipes) x (2 ALU) x (500Mhz) = 48 Billion

RSX (PS3):
[(24 Pixel x 5 ALU) + (8 Vertex x 2 ALU)] x (550Mhz) = 74.8 Billion
(Specs say it reaches 100 billion when using the Cell processor in synergy)

This is only in IDEAL conditions for both machines. The most likely is the 360 where any code can be hashed with higher efficiency. Using un-optimised code on the PS3 can quickly reduce its efficiency in half. At this point the 360 will obviously have the upper hand"

BRON: http://www.ocforums.com/showthread.php?t=574206
__________________
PSN ID: witchbroom

.____........___...____
.____||......||.......____||
||.........___||.......____|| all the way
killer1000 is offline  
Oud 09 april 2009, 10:38   #8
JCVito1989
XGN Punten: 3017
Senior Member
 
JCVito1989's avatar
 
Berichten: 185
Rep kracht: 0 JCVito1989 zal snel beroemd worden
Hmmm interessant, maar ik kan net zoveel fun beleven aan een game op de SNES als op de PS3. Naar mijn mening is gameplay veel belangrijker dan graphics al is het in nieuwe games, met state-of-the-art graphics, wel handig als je een goeie framerate hebt haha

Al met al leuke topic, stonden veel dingen die ik nog niet wist! NICE!
JCVito1989 is offline  
Gesloten discussie

Er zijn 1 actieve gebruikers die momenteel deze discussie bekijken (0 leden en 1 gasten)
 

Discussietools
Weergave

Regels voor berichten
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Aan
Smileys zijn Aan
[IMG] code is Aan
HTML-code is Uit

Forumnavigatie


Alle tijden zijn GMT +2. Het is nu 19:47. vBulletin, Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.