|
|
#1 |
|
XGN Punten: 659
Junior Member
Berichten: 67
Rep kracht: 0
![]() |
Meer dan 100 nieuwe Skyward Sword details.
Meer dan 100 nieuwe SS details vetaald naar het Nederlands.
Veel leesplezier en geef hieronder reacties over opmerkelijke details en wat je er van vind. Nogmaals veel leesplezier. - Skyloft is een groep van drijvende eilanden, en Link is een Skyloft inwoner - Skyloft bewoners reizen tussen de eilanden door het gebruik van vogels - Link raakt bevriend met een zeldzaam ras van deze vogel in het begin van het spel, via een speciale ceremonie - Link en Zelda zijn uit vliegen op hun vogels wanneer ze in een tornado - Deze tornado zuigt Zelda - Brengen de rest van het spel Zelda vinden met behulp van een krachtig wapen dat uiteindelijk wordt de Master Sword - Forest Temple is Skyward eerste kerker Sword's - Fire Temple is de tweede dungeon - Eldin Volcano is waar het een race van Mogma leven - Mogma zijn gespierde wezens die unieke kapsels hebben en alleen hun bovenlichaam pop boven de grond om te praten - De Mogma waarschuwen link over een groep van schaduw 'jongens in het rood', zoals hij aan het hoofd dieper in de vulkaan - Fi vult de rol van de Navi deze keer - Fi maakt een hard piepend geluid om u te laten weten van een bezienswaardigheid - Fi is een vrouwelijke geest die leeft in de Skyward Sword - Deze Skyward Sword is de kracht van de wichelroede - Het gebruik van de wichelroede vermogen, je houdt het zwaard in het bijzijn van u en het spel gaat in eerste persoon - Het zwaard maakt een geluid bij wees in de richting die je nodig hebt om te gaan - Gebruik deze mogelijkheid om sleutels, harten en zelfs Zelda zelf vinden - Het zwaard vertelt je dat Zelda inderdaad in de Fire Tempel - Geen kompas in deze versie van het spel, want het is vervangen door de wichelroede mogelijkheid - Dungeon maps automatisch invullen van schatten en baas locaties "Een aantal mensen bezig met Zelda nu zijn mensen die zijn opgegroeid met Zelda. Vanuit hun perspectief, ze zoeken als op het, 'Wat zijn enkele van de dingen die niet nuttig zijn bij het verkrijgen van door het spel? "Ze strippen dat uit en te stroomlijnen." - Ontwikkelaars zijn de behandeling van de bovenwereld als een grote dungeon zelf - Tussen kerker segmenten hebben nu te bestrijden en het oplossen van puzzels die normaal in kerkers - Seal-achtige vijand een 'Pyrup' verbergt beneaths rotsen en binnenmuren - De Pyrup zal klimmen in muren en uitloop vuur dat blokkeert u - Afhankelijk van hoe houd je de Wiimote, kunt u een overhead bom, of een broodje - U kunt zetten spin op bommen en door je pols te draaien - Gooien de bommen in de scheuren op te blazen Pyrups - Sommige vijanden nodig bom gooit om te vernietigen - Oranje slijm monsters te splitsen in kleinere vijanden als je ze raakt - Deze kleinere stukjes groeien in omvang als je niet vernietigen snel genoeg - Enkele Pyrups neerzetten Eldin Ore - Modder kan collectible dalen goo - Artikelen groeien krachtig als je verder op, door het verbeteren ze - Upgrade systeem wordt nog steeds gewerkt aan - Voorbeeld van hoe het zou kunnen werken: het verzamelen van materialen en roepies om een katapult te upgraden naar een spreiding shot te gebruiken - Ieder item heeft meerdere niveaus van upgrade - Niet duidelijk of u een upgrade paden kiest, hebben de items upgraden naar vooruitgang of de mogelijkheid om alle upgrades te gebruiken - De Game Informer dev dat dit spel speelde ruim een uur nog steeds en was niet bereikt de kerker - Beelden zijn verspreid over de kerkers en de bovenwereld - Beelden zijn op te slaan punten en poorten naar de wereld boven de wolken - Skyloft De kaart lijkt op die van Wind Waker - Vogelvlucht is veel sneller dan snelheid van de boot in Wind Waker - U zult tegenkomen vijanden en tornado's tijdens het vliegen - Bomb Bag terug, die u toestaat om op te slaan bombloemen - Gebruik maken van de graven Mitts om rupees, harten en andere geheimen vinden - Whip kunt grijpen op bepaalde elementen van het milieu, maar ook vijanden verdoven - Krijgen een nieuw muzikaal item dat gebruik maakt van de MotionPlus te spelen "Ik ging naar de universiteit in wezen een kunst school, maar ik was niet het bestuderen van de kunst per se. Ik was echt meer te doen soort van ambachtelijke, met name het maken van houten poppen. Als ik was het inpakken van school, realiseerde ik me dat echt niet was iets dat gemakkelijk zou zijn om een baan te krijgen met. De heer Miyamoto was in mijn interview (bij Nintendo) en zag de poppen die ik maakte, en hij dacht dat ze waren behoorlijk interessant. Ik denk dat ik won hem over met mijn poppen. " - Geen zorgen over het beheren van windpatronen tijdens het vliegen - Stralen van het licht schieten uit de wolken naar locaties geven - Groene balk boven het bos, rode balk boven de vulkaan - Uw eigen blauwe baken om jezelf te begeleiden tijdens de vlucht - Schatzoeken systeem - Terwijl op de grond, vind verborgen rune bezette dozen - Verhoog je zwaard op te bouwen vermogen en slash de dozen om ze te teleporteren naar de wolken - Deze ontsluit schatkisten boven de wolken - Kisten zijn gloeiende punten op je kaart - Link kan springen zijn vogel boven alle eiland of baken - Over de val door het bewegen van de Wiimote en vervolgens op B te drukken voor je parachute - Als u overshoot uw doelgroep, uw vogel zal swoop in en bespaart u - Terug naar op de meeste punten Skyloft tijdens het spel - Je bent alleen verplicht om terug te keren naar Skyloft tussen de kerkers en op bepaalde punten perceel - Gebruik je wichelroede monteur om stukken van een sleutel te vinden om een deur te openen naar de Fire Temple - Pak een verfrissende vrucht te vullen uw uithoudingsvermogen meter, of laat het langzaam vullen op zijn eigen - Als het leeg de hele weg zul je worden geïmmobiliseerd voor een paar seconden - Dash steile hellingen - Dash in een muur te klimmen van een korte afstand - Klimmen puzzels heb je uitzoeken waar je heen moet, zodat u kunt rusten en klimmen meer, of zoek een plek om een fruit te eten en verder op - Lopen een heuvel op, terwijl bokoblins Bounders afstand van boven - U aan bepaalde vormen van schommels te gebruiken tot het afsluiten van deze vijand, en als je ze de heuvel hieronder raken en naar beneden rollen tot op de bodem voordat ze verdwijnen - Bokoblins ook stamp op je handen als je klimmen richels en swing op u met hun knotsen - Enkele Bokoblins hebben hoorns die hen in staat stellen in te roepen versterkingen - Een aantal Bokoblins verstoppen in houten torens die je moet opblazen met bommen - Aonuma credits directeur Hidemaro Fujibayashi voor deze nieuwe toevoegingen "Hij heeft een vrij jong team dat niet is betrokken bij veel van Zelda-spellen voor. Een van de doelstellingen uit het begin was dat ze wilden ding in Zelda die niet eerder gedaan hebben. Ze bracht veel tijd komen met ideeën voor nieuwe interacties in de Zelda-serie. " - Aonuma gesproken over de serie 'tijdlijn tot op zekere hoogte "We hebben zo veel wedstrijden nu dat we niet kunnen helpen, maar denken over hoe die games met elkaar verbinden. Maar deze overweging komt laat in het ontwikkelingsproces. Wanneer we een nieuw spel te creëren, hebben we niet beginnen met een vooraf ingesteld notie van wat het verhaal zal zijn of hoe het gaat stromen. We beginnen door te focussen op wat de kern gameplay element gaat worden en vervolgens te ontwikkelen van dat. Er is een document op mijn computer die een stempel op die zegt dat heeft 'Top Secret'. Ik heb eigenlijk niet eens niet aangetoond dat zij veel van de medewerkers. Een van de bijzondere voorrechten van de producent is van de serie is dat ik het recht hebben als we de afronding van het spel het verhaal om vervolgens te beslissen wat past binnen Mensen gaan in focus op de verhaallijn en gaapt in de tijdlijn. Dit is een achterlijke manier van het creëren van een spel. " - Kostte het de Game Informer staflid 3 uur overworld actie voordat hij de dungeon in te voeren - Een Mogma zal u vragen om een bom tas te krijgen voor hem, maar dan laat houden u op de - Pick up bom bloemen overal en vul uw tas - De vulkaan heeft een vis vijand die uit knalt van de lava en schiet vuurballen op je af - De nederlaag van de vijand door gooien een bom in zijn mond - Als je in brand gestoken en trek een bom, zal het exploderen - Lizalfos kan blokkeren alle zwaard aanvallen op het eerste - Dodge zijn overstap naar hem te beschimpen te maken en dan kun je aanvallen - Saldo op een stenen bal en navigeren door lava - Een ander deel heeft u het lopen naar de camera op een tegemoetkomende rotsblok te vermijden - Ghirahim verschijnt in het Bos en Vuur tempels - Ghirahim noemt 'kostbare orakel' Zelda een en een 'vrouwelijke dienaar van de Godin' - Ghirahim dagvaarding de Fire Tempel baas, je vertelt je zult nooit vinden Zelda en dan vlucht - Mogma worden begeleid door vrolijke, jazzy muziek die snapping vingers functies - Wachters van de Silent Realm worden begeleid door industriële muziek lijkt op iets in Silent Hill - Deze nieuwe benadering van muziek komt als doel Aonuma om "breken een aantal van de typische patronen die je in Zelda-spellen ' - Aonuma onthult details achter het belangrijkste thema voor Skyward Sword, dat is Zelda's Lullaby omgekeerd "Sound-directeur Hajime Wakai eigenlijk gemaakt dat. Hij deed in het geheim en niet laat het me weten. Het was niet alleen een kwestie van hen wordt dom of te spelen, maar echt op zoek naar wat ze kunnen doen met de muziek zou maken van de rijke muzikale geschiedenis van de serie, maar bieden nog iets nieuws. Het centrale thema is 'The Goddess' Song. 'Er is een bewuste verbinding tussen de Godin en Zelda, dus we wilden deze twee nummers te verhouden tot elkaar. " - Andere muzikale aanwijzingen in het spel dat de oude fans zullen waarderen - Bevat een verrassend gebruik van de bovenwereld thema van de oorspronkelijke Legend of Zelda - Originele compositie door Koji Kondo - Dit is het nummer dat u hoort voordat het spel begint "De heer Kondo deed iets interessants met de regeling. Hij vroeg dat wanneer we het op te nemen met het orkest, moet er een bugel, dat klinkt alsof het komt uit in de verte zijn. Als je dat geluid hoort in de proloog, wat klinkt bijna als een militaire bugel, het voegt dit geweldig gevoel om het te "-. Wakai - Fire Temple boss battle vindt plaats op een smalle oprit met een put van lava op de bodem en bommen / harten aan de top - De baas 'naam is Scaldera, die eruit ziet als een reusachtige brutaler met de benen - Scaldera klimt de helling en schiet vuurballen naar Link - Hij zal ook proberen om Link zuigen - Gooi een bom in zijn mond om weg te chip op zijn exterieur, onthullende gesmolten huid en een enkel oog op een steel - Oog kan ontwijken en zichzelf positioneren op een manier die vereisen dat je slash in specifieke manieren - The Silent Realm kunt u op 'spirituele testen die Link moet doorlopen in een alternatieve wereld' - Terugkeer naar gedraaide versies van eerdere gebieden - Deze Silent Realm locatie heeft betrekking op de bovenwereld gebied dat de Forest Temple, omringd - Mixen scheur verzamelen van Twilight Princess en de stealth van Phantom Hourglass - Schuiven de Skyward Sword in de grond om deze gebieden toegang tot, en voer zonder wapens - Vul een spiritueel schip met tranen, allemaal terwijl Wachters proberen je te blokkeren - Deze Guardians kunt u knock-out met een hit - U de Silent Realm in een cirkel van veiligheid, maar de Guardians te activeren zodra het verlaten van deze cirkel - Dit is wanneer de Wachters verhogen hun armen / zwaarden en de industriële muziek begint - Guardians uit te schakelen als je pick-up tranen - Je krijgt 90 seconden na het grijpen van een traan om de volgende te krijgen, of de Wachters wakker - Lantaarn-zwaaiende spoken zweven door, en als je hit met hun licht de Guardians te activeren maakt niet uit hoeveel tijd is verstreken - Verzamelen van zaden licht om het resterende tranen een lichtstraal te schieten in de lucht te maken voor 30 seconden |
|
|
|
|
|
#3 |
|
XGN Punten: 659
Junior Member
Berichten: 67
Rep kracht: 0
![]() |
Een van de belangrijkste punten is dat dit spel misschien wel de langste zelda wordt:
Het kostte de Game Informer staflid, 3 uur voordat hij in de eerste dungeon zat (Forest temple). Bij Twilight princess was dat ongeveer 1 uur (game zal 3x zo lang worden als TP 15x3=45 uur)(eerste keer mischien 90 uur!!!!!!!!) BEWIJS: NU.nl 'Skyward Sword grootste Zelda-game ooit' Laatste update: 13 september 2011 09:57 info. HOOFDDORP - The Legend of Zelda: Skyward Sword biedt content die spelers tussen de vijftig en honderd uur bezig kan houden. Dat zei Nintendo's Shigeru Miyamoto tijdens een persconferentie. Volgens diezelfde Miyamoto is Skyward Sword de grootste Zelda-game ooit. Een team van zo'n honderd man is al meer dan vijf jaar bezig met de game, zo laat hij weten. Skyward Sword, dat op 18 november in de winkels ligt, is de eerste Zelda die specifiek voor de Wii is ontwikkeld. De game maakt verplicht gebruik van Wii MotionPlus, de uitbreiding op de oorspronkelijke Wii-afstandsbediening die inmiddels in iedere Wii Remote is geïntegreerd. |
|
|
|
![]() |
| Er zijn 1 actieve gebruikers die momenteel deze discussie bekijken (0 leden en 1 gasten) | |
| Discussietools | |
| Weergave | |
|
|
Alle tijden zijn GMT +2. Het is nu 17:06. vBulletin, Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. 






Lineaire weergave
