Column: Ik hoef geen doosjes meer!
Voor mij begon het allemaal met Spotify. Voordien wilde ik nog steeds zo veel mogelijk games in de winkel kopen. Tot ik op een dag Spotify ontdekte en de voordelen zag om alles digitaal te doen. Sindsdien hoef ik geen doosjes meer. Nee, doe mij maar alles digitaal.
Spotify is een applicatie die muziek streamt voor zowat alle toestellen die met het internet zijn verbonden. Met één account heb je overal waar er internet is de beschikking over een muziekbibliotheek van ongeveer vijftien miljoen nummers. De applicatie is gratis, maar je nummers zullen om de twintig minuten worden onderbroken door advertenties.
Bovendien kan je als gratis gebruiker enkel de eerste zes maanden van je lidmaatschap onbeperkt naar muziek luisteren, want na deze zes maanden zal er een tijdslimiet gezet worden op de hoeveelheid muziek die je beluistert. Wil je geen tijdslimieten en advertenties? Dan moet je vanzelfsprekend betalen. Je krijgt van Spotify de keuze uit verschillende abonnementen.
Je kan er voor kiezen om maandelijks een kleine vijf euro neer te leggen voor Spotify Unlimited, waarna je geen advertenties meer zult te horen krijgen. En natuurlijk kun je dan onbeperkt naar muziek luisteren. Voor tien euro per maand krijg je Spotify Premium: naast alles wat Spotify Unlimited biedt, kan je met Spotify Premium naar muziek luisteren zonder internetverbinding en kun je de applicatie ook gebruiken op mobiele apparaten.

Maar om onbeperkt naar een bepaald nummer te luisteren, hoef je niet perse een Unlimited of Premium abonnement te nemen. Je kan er ook voor kiezen om nummers te downloaden via Spotify: hoe meer nummers je download, des te minder je betaald voor elk nummer. Goed, nu elke lezer van deze column weet wat Spotify is, kunnen we overgaan op de orde van de dag: het “Spotify effect” op games.
Spelers van MMO’s zullen de verschillende betaalmodellen van Spotify wel herkennen: in de afgelopen jaren zijn er een heleboel grote MMO’s zoals The Lord of The Rings Online free-to-play gegaan. Je kunt er dan ook voor kiezen om de games volledig gratis te spelen, maandelijks te betalen of af en toe eens een item te kopen.
Allemaal goed en wel voor spelers van MMO's, maar wat hebben deze betaalmodellen te bieden voor de rest van ons? Wel, ik zou graag het model van Spotify willen doortrekken naar meer dan alleen MMO’s. Ik wil dat diensten zoals Spotify ook in de wereld van games hun kop opsteken en naast fysieke schijfjes en downloads gaan bestaan. Waarom? Simpel: gebruiksgemak.
Om eerlijk te zijn, heb ik voor mijn ontdekking van Spotify nooit betaald voor muziek. Je mag mij gerust een vieze piraat noemen, maar het is voor mij gewoon niet erg praktisch om telkens voor nieuwe nummers te gaan betalen en die dan allemaal apart op al mijn verschillende elektronicatoestellen te gaan zetten. En dat hoeft gelukkig ook niet met Spotify, dat naast gebruiksgemak ook gewoon enorm veel waar geeft voor je geld.
Trek die lijn eens door naar games: waarom bestaan er nog allemaal verschillende platformen waardoor ik games opnieuw moet kopen om ze onderweg te spelen of om ze op een grote TV in de woonkamer te spelen? Ik wil een platform, een applicatie of iets dergelijks die ervoor zorgt dat ik me geen zorgen meer hoef te maken over die dingen. Ik wil een gekochte game overal kunnen spelen.
Spijtig genoeg bevinden games zich ten opzichte van andere media vaak nog in een stenen tijdperk. Vergelijkbaar met Spotify zijn er een heleboel diensten die op een vergelijkbare manier films aanbieden. Waarom kan dat dan niet met games? Wel, in tegenstelling tot andere media is er bij games interactie tussen het medium en de gebruiker, waardoor er steeds signalen moeten worden uitgewisseld tussen die twee.

Gelukkig zijn er pioniers in deze wereld. Want geef zelf toe, Steam is een leuk programma waar je vaak tegen bodemprijzen games kunt aanschaffen. Maar je moet de games nog steeds downloaden en Steam is op dit moment enkel beschikbaar op de PC en op de Mac, terwijl je games ook liever zou willen spelen op een grote TV en verschillende mobiele toestellen.
Gelukkig is er sinds enkele jaren OnLive. Een echte pionier. Met OnLive download je namelijk geen games, nee, je streamt ze. De dienst is op dit moment enkel beschikbaar in de Verenigde Staten en het Verenigd Koninkrijk, maar zal in de komende jaren ook naar het Europese vasteland komen. De technologie achter OnLive is echter nog niet perfect. Maar de verbeteringen gaan snel en daarom zal OnLive de komende jaren flink wat terrein winnen.

Die terreinwinst zal ervoor zorgen dat de consoles van Microsoft, Nintendo en Sony tot een enorm kleine markt zullen verdoemt zijn. Want hoe je het ook draait of keert: de 21ste eeuw is de eeuw van de digitale revolutie. De toekomst is digitaal. En als Microsoft, Sony en Nintendo hier niet op inspelen zullen hun toekomstige consoles geen lang leven beschoren zijn.
In het geval van Microsoft en Sony is het simpel: biedt de gebruiker van je volgende generatie consoles de keuze om zijn games te streamen, te downloaden of in de winkel te kopen. Ik wil de keuze krijgen. Want ondanks dat velen hun games misschien nog graag in de winkel willen kopen, wil ik het liefst gewoon uit mijn luie zetel games kunnen kopen en meteen kunnen spelen. Waarom? Uit gebruiksgemak.
Oh, en Microsoft, even iets anders nog. Maak alle games die ik koop op je volgende console ook automatisch speelbaar op PC’s, tablets en smartphones met Windows 8. Dan moet ik een game geen tien keer opnieuw gaan kopen.

Ook diensten zoals Steam zullen worden voorbijgestreefd door OnLive als men zich niet zal aanpassen. Ja, het downloaden van games is leuk en meer gebruiksvriendelijk dan het kopen van games in de winkel. Maar maak Steam ook beschikbaar op mobiele toestellen en TV's. Geef gebruikers bovendien de keuze om games te streamen of te downloaden.
Als je tot hier bent gekomen met het lezen van mijn artikel, dan heb je waarschijnlijk al wel geraden wat ik het liefst wil van de volgende generatie consoles. Het zou mij trouwens erg verbazen als Microsoft of Sony geen gebruik maken van de nieuwe technologieën en nieuwe betaalmodellen. Beide bedrijven weten dat digitaal de toekomst heeft, en dat als ze hier niet op inspelen, de consoles in hun huidige vorm niet meer lang zullen bestaan.

Nieuwe teaser trailer voor Tomb Raider getoond
Jet Set Radio voor PlayStation Vita aangekondigd
Releasedatum Test Drive: Ferrari Racing Legends bekendgemaakt
Releasedatum Rebellion DLC Mass Effect 3 bekend
Nieuwe trailer toont draken in Kinect-game Crimson Dragon
Door fiscale cijfers Take-Two voorspellen analisten GTA V vóór april 2013
Reacties (23)
7.636 XP
16:10, 18 jan
Want spellen worden tegenwoordig steeds groter, met meer DLC, wat allemaal ruimte nodig heeft. Dit kan niet allemaal even via internet worden verstuurd, want daarvoor zijn de bestanden veel te groot. Kortom, je hebt nog steeds een harde schijf nodig om de 'basis' van het spel (zoals maps bij shooters) voor jezelf te kunnen laden. Om al deze spellen op te slaan heb je veel capaciteit nodig op je harde schijf (bijv. 120 Gb). De xbox360 slim en de ps3 slim hebben vrij veel capaciteit. Het is nu al mogelijk om games te downloaden. Dus wat bedoel je dan precies met dat "digitaal de toekomst heeft"?
368 XP
16:30, 18 jan
7.636 XP
16:35, 18 jan
Denk je trouwens dat muziekwinkels en gamewinkels over zeg tien, twintig jaar verleden tijd zijn? Of gaat men dan met een harde schijf (bijv. usb stick) naar de winkel om er daar wat muziek op te zetten?
Lijkt mij van niet, omdat downloaden van internet waarschijnlijk sneller is dan naar de muziekwinkel gaan, muziek kopiëren en dan weer naar huis gaan.
368 XP
17:16, 18 jan
Er zullen in de komende decennia nog wel games, muziek en films verkocht worden in winkels, maar veel minder dan jaren geleden het geval was. Dat zie je nu ook al wel terug: iTunes en Spotify hebben er voor gezorgd dat er nog maar bitter weinig muziek wordt verkocht in winkels. Verdwijnen ze daarom van de winkelschappen? Neen, maar ze spelen gewoon een veel minder grote rol.
Downloaden van muziek maakt winkels inderdaad overbodig, dus ik zie niet in waarom dat je naar de winkel zou moeten gaan om muziek, games of films op je harde schijf te laten zetten.
7.636 XP
17:19, 18 jan
368 XP
17:32, 18 jan
7.636 XP
17:48, 18 jan
Dit zorgt er wel voor dat meer geld bij de ontwikkelaars komt van een spel en ook de rol van uitgevers stukken kleiner wordt. Illegaal downloaden wordt waarschijnlijk dan wel een groter probleem, maar waarschijnlijk zullen daar ook wel innovaties voorkomen, waardoor het misschien ook nog wel mee valt.
462 XP
16:14, 18 jan
83 XP
16:19, 18 jan
645 XP
16:19, 18 jan
2.860 XP
16:26, 18 jan
7.636 XP
16:37, 18 jan
897 XP
16:40, 18 jan
Als alles digitaal wordt hoeft gamen niet meer van mij.
135 XP
16:42, 18 jan
1.180 XP
17:34, 18 jan
1.789 XP
17:43, 18 jan
net zoals neos2010 ik stop met gamen als alles online verkocht word .
538 XP
18:10, 18 jan
462 XP
20:13, 18 jan
Natuurlijk willen de verkopers wel, maarof het er ooit komt ...
511 XP
20:24, 18 jan
112 XP
21:10, 18 jan
375 XP
06:28, 19 jan
Misschien is het een idee om een extreem kleine HDD met zo een capaciteit als standaard medium te gebruiken? Je eigen HDD zou met andere inhoud kunnen worden gevuld, installaties zouden onnodig zijn en de inhoud zou vlugger en efficienter gelezen kunnen worden.
Ik vermoedt iig dat de gemiddelde internetverbinding de komende jaren om geavanceerdere games te streamen nog te zwak is, enkel om te downloaden (mits je genoeg geduld hebt). Een WoW met HDgraphics waar je U tegen zegt is (denk ik) met de huidige technologie een vrij laggerige bedoeling, als de hele zooi gestreamed moet worden.
Hell, zelfs met alle inhoud op m'n computer liep het spel traag, maar ik denk gezien de wereldwijde verslaving, dat dat aan m'n computer zelf lag.
197 XP
07:22, 20 jan
713 XP
20:30, 23 jan