Door Rox van der Helm  20 oktober 2009 om 17:20 | Alg

XGN Opinie: Onbeperkt dood kunnen gaan of limiet?

Achtergrond - Vorige week was de discussie wel of geen HUD tijdens de gameplay, nu is het tijd voor een nieuwe kwestie. De vraag voor deze week luidt: Onbeperkt dood kunnen gaan of limiet?

De mening van Jeffry

Mijn antwoord op deze stelling is onbeperkt doodgaan, maar waarom doodgaan is meer mijn vraag. Neem Prince of Persia. In dit spel kun je namelijk niet dood en dat is naar mijn mening veel beter. Waarom zou je dood willen gaan in een spel en dan weer helemaal opnieuw beginnen aan een level of missie terwijl je er net 30 minuten in hebt gestopt? Mede daarom lijkt mij een limiet helemaal geen optie. Ik weet nog wel hoe vaak ik mijn NES controller op de grond heb gegooid omdat ik weer opnieuw moest beginnen in Super Mario Bros. 1. Doe mij maar een spel wat doorgaat!

De mening van Prem

Gamen staat voor mij gelijk aan frustraties, irritaties, schelden, zwoegen, doodgaan, verbeteren en overwinnen. Met andere woorden, hoe moeilijker de game, des te beter. En een limiet aan continues helpt daarbij. Mede daardoor staan games als Ninja Gaiden en Shinobi mij nog steeds helder voor geest. Zulke games zijn met hun gelimiteerde continues bijzonder moeilijk en frustrerend, maar het gevoel na het uitspelen ervan is heerlijk: een oerkreet van jewelste, tranen van vreugde, fanfare door de straat en een rondvaart door de grachten. Maar dit gevoel wordt je toch een beetje ontnomen als je in een game onbeperkt dood kunt gaan. De uitdaging ligt lager en de spanning tijdens het spelen is minder intens. Een limiet aan continues draagt dan ook bij aan de gamebeleving.

“Gamen is zwoegen, doodgaan, verbeteren en overwinnen.”

De mening van Rox

Helaas ben ik het niet helemaal eens met Jeff, onbeperkt dood kunnen gaan zoals in Prince of Persia biedt totaal geen uitdaging meer. In mijn optiek moet gamen enerzijds ontspannend (en dus niet frustrerend zijn) en anderzijds uitdaging bieden. Maar hoe pak je dit aan? Checkpoints zijn inderdaad fijn, zoals Tristan aangeeft. Maar nog beter lijkt mij het wel of niet doodgaan koppelen aan een moeilijkheidsgraad. Speel je op easy mag je onbeperkt doodgaan. Speel je op medium mag je een x aantal keren doodgaan en hard nog minder. Neem bij medium bijvoorbeeld vijf levens. Lukt het niet? Level opnieuw spelen, jammer dan. Maar o, wat zul je je goed voelen als het je gewoon gelukt is!

De mening van Tristan

Om even het verleden met het heden te vergelijken. Neem bijvoorbeeld de Mario games, als je in 4-3 (4e wereld, 3e level) al je levens kwijt raakte, moest je opnieuw beginnen in 4-1. Momenteel is het zo dat je in veel games op elk gewenst moment je spel kan opslaan en verder kan gaan vlak voordat je dood ging. Ikzelf ben dan ook meer fan van het checkpoint systeem, waarin je op bepaalde punten opnieuw begint. Dit is ten eerste een uitdaging, want het spel wordt niet te makkelijk door iedere keer voor een moeilijk punt op te slaan. En ten tweede, je kunt je tactiek aanpassen. Mijn mening is denk ik wel duidelijk: onbeperkt doodgaan moet kunnen, want iedere keer een level of wereld overnieuw spelen... dat willen we toch niet?

“Onbeperkt doodgaan moet kunnen.”

Reacties (22)

  1. Y-lo's avatar
    Y-lo
    2.502 XP
    17:32, 20 okt
    Voor mij ligt dat ook weer aan de game. Maar wanneer je dood gaat moet het niet zo zijn dat je alles overnieuw moet doen.
  2. Julian's avatar
    Julian
    5.876 XP
    17:33, 20 okt
    Toffe XGN Opinie. Al deze items maakt XGN zo leuk. Je hoort de reactie's van de staff. Smile

    Alle mensen die nu reageren, neem een kijkje op het XGN Forum.
  3. Cooky's avatar
    Cooky
    9.351 XP
    17:42, 20 okt
    Ik zeg onbeperkt dood kunnen gaan.
  4. Dordt-Elite's avatar
    Dordt-Elite
    7.131 XP
    17:45, 20 okt
    Ik ben voor onbeperkt....
  5. Azzwanker's avatar
    Azzwanker
    4.682 XP
    17:49, 20 okt
    Onbeperkt met een beperking; dat je bv al je wapens kwijt raakt of je geld kwijt raakt als je 8x dood bent gedaan in een level
  6. zzzzzmura's avatar
    zzzzzmura
    5.997 XP
    17:54, 20 okt
    Om even op Jeffrey te reageren,als je dood kan gaan in een game blijf je scherper.
    Bv als je in Crackdown verkeerd springt en van zo,n wolkenkrabber sodemietert dan brengt dat bij jou een lichamelijke reactie teweeg die voor mij juist de essentie van gaming is de adrealine golf.
    Games waarin je niet dood kan ga je veels te laidback spelen en dat lijkt me nu niet de bedoeling.
  7. kahraba's avatar
    kahraba
    2.066 XP
    18:27, 20 okt
    ehum hangt toch wel van de game af, je hebt nu wel vaak een check point dat is opzicht het beste.

    doodgaan daar zou ik wel voor gaan beperkt onbeperkt is het zo uitgespeeld ja tuurlijk frustratie en dergelijks maar zo hoort het in een game.
  8. oRiginal_G's avatar
    oRiginal_G
    2.993 XP
    18:35, 20 okt
    limiet is wel fijn of continue / retry

    pop teleurstelling terwijl het een sterk franchise is
  9. zzzzzmura's avatar
    zzzzzmura
    5.997 XP
    22:19, 20 okt
    Mijn idee.
  10. inva1337's avatar
    inva1337
    3.025 XP
    18:48, 20 okt
    Geef mij maar checkpoints met beperkt aantal levens/respawns. Dan kan je wel dood gaan zonder helemaal opnieuw te beginnen maar je kan niet onbeperkt doodgaan.
  11. senderes's avatar
    senderes
    1.439 XP
    18:56, 20 okt
    checkpoints
  12. NN2's avatar
    NN2
    1.014 XP
    19:26, 20 okt
    Checkpoints en wel onbeperkt dood kunnen gaan.
  13. Dravir's avatar
    Dravir
    7.636 XP
    19:29, 20 okt
    doodgaan hoort erbij maar dan wel genoeg checkpoints! zodat het in ieder geval niet heel erg frustrerend wordt en er dingen kapot gaan.
  14. IIGCBIIRuthless's avatar
    IIGCBIIRuthless
    3.382 XP
    19:47, 20 okt
    inderdaad als je onbeperkt dood gaat wordt een game te makelijk
  15. JCVito1989's avatar
    JCVito1989
    3.018 XP
    21:40, 20 okt
    Haha ik vind het altijd wel lollig als je dood gaat en er een game over scherm komt te staan... Dat geeft toch wel betekenis aan wat je doet in het spel (I'm looking at you Maximo!!)
  16. Deznia's avatar
    Deznia
    642 XP
    22:07, 20 okt
    ik sluit me gewoon aan bij rox.Very Happy
  17. stephanj10's avatar
    stephanj10
    4.265 XP
    22:34, 20 okt
    misschien is het beter dat je het kunt instellen of uitschakelen.. als je het instelt krijg je bijvoorbeeld achievements en ander unlocks.
  18. stoffie's avatar
    stoffie
    2.574 XP
    01:41, 21 okt
    ook mijn idee, maak een keuzesysteem in de game wat in en uit kunt schakelen.
  19. Robskie's avatar
    Robskie
    1.269 XP
    08:06, 21 okt
    In principe onbeperkt doodgaan maar bijv. bij de nieuwe Mario game voor de Wii het oude systeem met continues
  20. VunceMeister's avatar
    VunceMeister
    1.944 XP
    15:37, 21 okt
    onbeperkt dood kunnen gaan
  21. DominusNL's avatar
    DominusNL
    3.578 XP
    18:01, 21 okt
    Ik zou zeggen onbeperkt doodgaan, maar dan zou er een trophy/achievement tegenover kunnen staan waarin je slecht 1x of helemaal niet dood mag gaan. Dat zou een goede verhouding geven.
  22. toexzz's avatar
    toexzz
    525 XP
    21:56, 21 okt
    ik zou zeggen limiet, des te meer voldoening het heeft als je dan toch net dat ene moelijke stuk haalt
Je moet ingelogd zijn om te reageren. Log in of registreer.