XGN Opinie: Onbeperkt dood kunnen gaan of limiet?
Achtergrond - Vorige week was de discussie wel of geen HUD tijdens de gameplay, nu is het tijd voor een nieuwe kwestie. De vraag voor deze week luidt: Onbeperkt dood kunnen gaan of limiet?

Mijn antwoord op deze stelling is onbeperkt doodgaan, maar waarom doodgaan is meer mijn vraag. Neem Prince of Persia. In dit spel kun je namelijk niet dood en dat is naar mijn mening veel beter. Waarom zou je dood willen gaan in een spel en dan weer helemaal opnieuw beginnen aan een level of missie terwijl je er net 30 minuten in hebt gestopt? Mede daarom lijkt mij een limiet helemaal geen optie. Ik weet nog wel hoe vaak ik mijn NES controller op de grond heb gegooid omdat ik weer opnieuw moest beginnen in Super Mario Bros. 1. Doe mij maar een spel wat doorgaat!

Gamen staat voor mij gelijk aan frustraties, irritaties, schelden, zwoegen, doodgaan, verbeteren en overwinnen. Met andere woorden, hoe moeilijker de game, des te beter. En een limiet aan continues helpt daarbij. Mede daardoor staan games als Ninja Gaiden en Shinobi mij nog steeds helder voor geest. Zulke games zijn met hun gelimiteerde continues bijzonder moeilijk en frustrerend, maar het gevoel na het uitspelen ervan is heerlijk: een oerkreet van jewelste, tranen van vreugde, fanfare door de straat en een rondvaart door de grachten. Maar dit gevoel wordt je toch een beetje ontnomen als je in een game onbeperkt dood kunt gaan. De uitdaging ligt lager en de spanning tijdens het spelen is minder intens. Een limiet aan continues draagt dan ook bij aan de gamebeleving.
“Gamen is zwoegen, doodgaan, verbeteren en overwinnen.”

Helaas ben ik het niet helemaal eens met Jeff, onbeperkt dood kunnen gaan zoals in Prince of Persia biedt totaal geen uitdaging meer. In mijn optiek moet gamen enerzijds ontspannend (en dus niet frustrerend zijn) en anderzijds uitdaging bieden. Maar hoe pak je dit aan? Checkpoints zijn inderdaad fijn, zoals Tristan aangeeft. Maar nog beter lijkt mij het wel of niet doodgaan koppelen aan een moeilijkheidsgraad. Speel je op easy mag je onbeperkt doodgaan. Speel je op medium mag je een x aantal keren doodgaan en hard nog minder. Neem bij medium bijvoorbeeld vijf levens. Lukt het niet? Level opnieuw spelen, jammer dan. Maar o, wat zul je je goed voelen als het je gewoon gelukt is!

Om even het verleden met het heden te vergelijken. Neem bijvoorbeeld de Mario games, als je in 4-3 (4e wereld, 3e level) al je levens kwijt raakte, moest je opnieuw beginnen in 4-1. Momenteel is het zo dat je in veel games op elk gewenst moment je spel kan opslaan en verder kan gaan vlak voordat je dood ging. Ikzelf ben dan ook meer fan van het checkpoint systeem, waarin je op bepaalde punten opnieuw begint. Dit is ten eerste een uitdaging, want het spel wordt niet te makkelijk door iedere keer voor een moeilijk punt op te slaan. En ten tweede, je kunt je tactiek aanpassen. Mijn mening is denk ik wel duidelijk: onbeperkt doodgaan moet kunnen, want iedere keer een level of wereld overnieuw spelen... dat willen we toch niet?
“Onbeperkt doodgaan moet kunnen.”
Nieuwe trailer toont draken in Kinect-game Crimson Dragon
Door fiscale cijfers Take-Two voorspellen analisten GTA V vóór april 2013
Dead Or Alive 5 krijgt brute gameplaybeelden
Command & Conquer: Tiberium Alliances vanaf nu speelbaar
Prachtige Ferarri's in de Test Drive: Ferrari Racing Legends trailer
Prijs en releasedatum Resident Evil: Chronicles HD Collection bekend
Reacties (22)
2.502 XP
17:32, 20 okt
5.876 XP
17:33, 20 okt
Alle mensen die nu reageren, neem een kijkje op het XGN Forum.
9.351 XP
17:42, 20 okt
7.131 XP
17:45, 20 okt
4.682 XP
17:49, 20 okt
5.997 XP
17:54, 20 okt
Bv als je in Crackdown verkeerd springt en van zo,n wolkenkrabber sodemietert dan brengt dat bij jou een lichamelijke reactie teweeg die voor mij juist de essentie van gaming is de adrealine golf.
Games waarin je niet dood kan ga je veels te laidback spelen en dat lijkt me nu niet de bedoeling.
2.066 XP
18:27, 20 okt
doodgaan daar zou ik wel voor gaan beperkt onbeperkt is het zo uitgespeeld ja tuurlijk frustratie en dergelijks maar zo hoort het in een game.
2.993 XP
18:35, 20 okt
pop teleurstelling terwijl het een sterk franchise is
5.997 XP
22:19, 20 okt
3.025 XP
18:48, 20 okt
1.439 XP
18:56, 20 okt
1.014 XP
19:26, 20 okt
7.636 XP
19:29, 20 okt
3.382 XP
19:47, 20 okt
3.018 XP
21:40, 20 okt
642 XP
22:07, 20 okt
4.265 XP
22:34, 20 okt
2.574 XP
01:41, 21 okt
1.269 XP
08:06, 21 okt
1.944 XP
15:37, 21 okt
3.578 XP
18:01, 21 okt
525 XP
21:56, 21 okt