Door Christian Vuye  13 februari 2012 om 10:45 | Alg

Volgende Xbox moet tien keer krachtiger zijn om Epic's Samaritan te draaien

Op het jaarlijkse DICE-evenement (Design, Innovate, Communicate, Entertain) heeft Tim Sweeney, oprichter van Epic Games, de technische vereisten vrijgegeven om de Samaritan demo in real-time te draaien. 

De Samaritan demo werd door Epic Games vorig jaar getoond op de Game Developers Conference (GDC). Met de demo wilde de ontwikkelaar ons tonen welke graphics mogelijk zijn in de nabije toekomst en wilde het een maatstaaf neerzetten voor de volgende consoles van Microsoft en Sony. 

Destijds draaide de Samaritan demo op een erg krachtige PC, maar details waren niet bekend. Daar komt nu verandering in. Om de demo op een resolutie van 1920x1080 (1080p) en dertig frames per seconde te draaien is er zo'n 2,5 teraflops aan rekenkracht nodig. Ter vergelijking: de Xbox 360 kan zo'n 0,25 teraflops aan berekeningen maken.

De vereisten om de demo op een lagere resolutie te draaien, zijn vanzelfsprekend lager. Op 1280x720 (720p), de resolutie waarop de meeste games op de huidige consoles draaien, is er 'maar' 1,1 teraflops aan rekenkracht nodig. Nog steeds ongeveer 4,5 keer meer dan de Xbox 360 aan kan.

Reacties (2)

  1. johanneslol's avatar
    johanneslol
    1.898 XP
    11:18, 13 feb
    Wow dat zijn nog wat berekeningen ! Ik hoop dat de volgende xbox dit makkelijk aan kan op full HD, maar dat zal wel niet :p

    Dit het is het filmpje waar het over gaat :

    http://www.youtube.com/watch?v=1EH42eqtqjU
  2. Sympharion's avatar
    Sympharion
    433 XP
    16:13, 13 feb
    Volgens Epic hadden ze de Unreal Engine 4 al op next-gen consoles draaiend. Zouden ze het dan over de Wii U hebben? Of PS4? Of misschien is dan toch de nieuwe Xbox meer dan 10 keer krachtiger.
Je moet ingelogd zijn om te reageren. Log in of registreer.