Door Mindstate, 19 november 2008 om 13:31 | Alg

XGN Classics: Final Fantasy

Achtergrond - Het is weer woensdag, dus hebben we weer een aflevering van XGN Classics voor je. In deze reeks kijken we terug naar games van vroeger, toen seks nog vies was en de lucht nog schoon. We gaan weer een jaartje vooruit en zijn inmiddels aangekomen bij het jaar 1987. Toen kwam een game uit, die de eerste was van de nu populairste RPG-reeks: Final Fantasy.

My Final Fantasy game...
Het verhaal achter de naam en ontwikkeling van Final Fantasy, is een opvallende. Het ging begin 1987 niet goed met Square, het bedrijf stond aan de rand van de afgrond. Nog een laatste game wilde directeur Hironobu Sakaguchi maken, maar dit zou geen actiegame gaan worden. Sakaguchi dacht dat hij dat niet kon, hij was volgens eigen zeggen beter in het vertellen van een verhaal. In dit verhaal is meteen de oorsprong van de naam Final Fantasy verwerkt. De laatste - Final - game, die geen actiegame is, maar een game met een bedacht - Fantasy - verhaal.

De game zou een grote wereldmap moeten hebben en een aansprekend verhaal, zo vond Sakaguchi. Het verhaal bedacht Sakaguchi al snel en was voor een game uit die tijd behoorlijk uitgebreid. De elementaire krachten van de wereld zijn gekoppeld aan vier verschillende kristallen. Twee eeuwen voor aanvang van de game zijn die kristallen echter door verschillende omstandigheden uitgedooft. Dan kom jij in het spel, met vier zogenaamde 'Light Warriors', die allen een kristal hebben. Voor elk element moet een monster worden verslagen, waarmee ze de vier kristallen kunnen herstellen. Het gehele verhaal kent echter een heleboel zijwegen en plottwists, waardoor het de gehele wereld in haar greep hield.

Geen wereld zonder gevaren!
Final Fantasy bevatte eigenlijk vier schermen, die centraal stonden in de game. Als eerst had je een wereldkaart, waarop je kunt kijken via welke routes je wilt lopen. Daarnaast had je de stedenkaart, waarmee je jezelf door de steden kon navigeren. Het derde scherm was het menuscherm, waar je bijvoorbeeld kon kijken naar de spullen die je gaandeweg had verzameld.

De wereld van Final Fantasy was echter niet zonder gevaren, waardoor het vierde scherm eigenlijk wel heel belangrijk was. Dat was namelijk het gevechtsscherm, waarin de spelers de strijd aangingen met vreemde monsters en angstaanjagende schepsels. Hoe meer ervaring het personage had met vechten, hoe hoger zijn niveau. Een hoger niveau betekende dan bijvoorbeeld weer meer levenspunten of een sterkere aanval. Ook konden ze gedurende het spel verschillende wapens vinden, die dan weer gebruikt konden worden in gevechten.

Wel zeven medewerkers!
Een sterk punt was, dat het spel enorm diepgaand en uitgebreid was. Je moest bijvoorbeeld in steden praten met de verschillende personages, waardoor je meer te weten kwam over het verhaal en wat je moest doen. Ook de gevechten waren behoorlijk uitgebreid, gezien het grote aantal verschillende aanvallen die een speler gaandeweg kon vrijspelen, in combinatie met de verschillende wapens en magie in de game.

De ontwikkeling van Final Fantasy verliep voorspoedig en nog in hetzelfde jaar was de game zo goed als af. Er werkten dan ook maar liefst zeven mensen aan de game, in die tijd een erg groot aantal. Zet je dit tegenover de hedendaagse games dan is dit natuurlijk een belachelijk laag aantal. Voor extra publiciteit ging Sakaguchi naar het Family Computer Magazine, om het spel te laten reviewen. Deze weigerden echter de game, omdat zij er niet hun aandacht aan wilden verspillen. Gelukkig voor Sakaguchi wilde Famitsu er wel aandacht aan besteden.

Toonaangevende RPG
Op 12 december 1987 kwam de game uit in Japan, waar het spel meteen al erg goed verkocht. Het spel kende een zeer diepe verhaallijn, die tegelijk wel behoorlijk toegankelijk was voor nieuwkomers. Ook recensenten konden het spel zeer waarderen, de negens en tienen vlogen je om de oren. Toch duurde het zo'n drie jaar voordat de game ook werd uitgebracht in de Verenigde Staten. Spijt van die beslissing om Final Fantasy toch in de Verenigde Staten uit te brengen, zal Nintendo of America echter niet hebben. In totaal ging Final Fantasy namelijk 400.000 keer over de toonbank, een erg groot aantal voor een game die een typische game voor Japan leek, zoals die er nu ook nog vaak zijn.

Final Fantasy is een van de meest invloedrijke games geweest voor de hedendaagse Role Playing Games. Na het succes van Final Fantasy ontwikkelde de game zich meer dan uitstekend. We zijn inmiddels al aangekomen bij het Final Fantasy XIII, die zal gaan uitkomen op de PlayStation 3 en Xbox 360. Niet geheel verrassend is de Final Fantasy franchise dan ook na Mario, Pokémon en The Sims, de best verkopende franchise, op het gebied van games.

Reacties (9)

  1. coolgamer's avatar
    coolgamer
    4.473 XP
    13:42, 19 nov
    final fantasy is zeer goed
  2. Azzwanker's avatar
    Azzwanker
    4.682 XP
    13:55, 19 nov
    FF is super. Smile Vooral FF7 dat is toch een goede game damn goeie ouwe tijd
  3. nightwatcher's avatar
    nightwatcher
    4.354 XP
    14:08, 19 nov
    Er zit wel een plaatje in van een latere final fantasy...Die hoort niet echt op die plek te staan.
  4. Mindstate's avatar
    Mindstate
    1.480 XP
    15:35, 19 nov
    Er wordt in de tekst verwezen naar Final Fantasy XIII, plaatje zorgt er ook voor dat je de overgang ziet van de eerste Final Fantasy tot de Final Fantasy die er nu aankomt.
  5. GE niss's avatar
    GE niss
    16.169 XP
    10:18, 20 dec
    Mindstate inderdaad hee.
    [sorry van laten reactie]
  6. Silverthorn's avatar
    Silverthorn
    994 XP
    14:34, 19 nov
    Goed verhaal Niels. FF was inderdaad de redding voor Square en gelukkig maar!
  7. Jesse.B's avatar
    Jesse.B
    2.924 XP
    17:05, 19 nov
    ik vond FF3 mooi dat was echt vet
  8. GE niss's avatar
    GE niss
    16.169 XP
    08:16, 20 nov
    En natuurlijk weer een vette XGN Classics!
  9. gunny4ever's avatar
    gunny4ever
    112 XP
    10:03, 20 nov
    Mindstate jij heb het door
Je moet ingelogd zijn om te reageren. Log in of registreer.