XGN Classics: The Legend of Zelda
Achtergrond - Het is weer woensdag, dus tijd voor een nieuwe aflevering in de XGN Classics serie, waarin games uit het verleden centraal staan. Met The Legend of Zelda gaan we dit keer maar een jaar verder, naar 1986, toen deze vernieuwende game uitkwam op de NES.
Een wereld om te ontdekken...
Net als Super Mario Bros. is ook The Legend of Zelda van de hand van de wereldberoemde Shigeru Miyamoto, die ook wel de Walt Disney van de videogames wordt genoemd. Het team achter Super Mario Bros. werkte gelijktijdig aan The Legend of Zelda, die eigenlijk de tegenhanger moest worden van Super Mario Bros. Waar in Super Mario Bros. actie centraal stond en het altijd duidelijk was voor de spelers wat ze moesten doen, was het in The Legend of Zelda de bedoeling dat spelers zelf meer vrijheid kregen en dat ze zelf moesten zoeken naar de beste oplossing.
In The Legend of Zelda stonden niet het springen op vijanden en naar andere blokken in het middelpunt, maar het oplossen van puzzels en raadsels. Opvallend genoeg komt het idee van 'een grote wereld om te ontdekken' uit de jeugd van Miyamoto, toen hij er graag op uit trok. Hij probeerde in The Legend of Zelda het gevoel van verkennen en een wereld zonder grenzen te verwerken.
"Toen ik een kind was, ging ik hiken en vond ik een meer. Het was best een verrassing voor me toen ik die tegenkwam. Toen ik door het land reisde zonder kaart, toen ik zelf mijn weg moest zoeken, kwam ik geweldige dingen tegen, ik realiseerde me hoe het voelde om op zo'n avontuur te gaan."
Vernieuwende gameplay
Zoals eerder gezegd was de gameplay van The Legend of Zelda op dat moment compleet nieuw in de gamewereld. Het bevatte elementen van puzzel-, role-playing-, avontuur- en actiegames. Hyrule, de wereld waarin het spel zich afgespeelt, is in chaos nadat een leger geleid door Ganon, de prins van de duisternis, binnenviel en de zogenaamde Triforce of Power stal, wat hem eeuwige kracht geeft. Voordat Princess Zelda dreigde te worden ontvoerd door Ganon, is ze erin geslaagd de Triforce of Wisdom in acht stukken te splijten, die ze heeft verspreid over Hyrule, zodat Ganon niet in het bezit raakt. Dienstmeid Impa werd gevraagd een held te zoeken, die na het vinden van de acht stukken het gevecht aan kan gaan met Ganon.
De gevonden held, Link, was een gewone jongen, die symbool staat voor moed, kracht en wijsheid. Het was de bedoeling dat mensen zich met hem konden identificeren, hij begint als een hele normale knul maar gedurende het verhaal, door de dingen die hij meemaakt, wordt het een echte man.
Niet zo makkelijk
Natuurlijk is het niet zo simpel gezegd als gedaan en kan Link niet even met de auto langs de acht punten gaan. De game speelt zich namelijk af tijdens de middeleeuwen en Link zal grote obstakels moeten overwinnen om bij de stukken te komen. Zo zal hij bijvoorbeeld, om in grotten te komen, moeten vechten met de grotbewaarders en krijgt hij verschillende wapens om de gevaarlijke vijanden te verslaan.
Het sterkste punt aan de gameplay was het feit dat het niet lineair was, zoals eigenlijk alle games in die tijd waren. Spelers konden zelf beslissen waar ze naartoe gingen, en welke wegen ze kozen. Na het uitspelen van de game, waar behoorlijk veel tijd in ging zitten, kregen spelers de mogelijkheid een tweede avontuur aan te gaan, dat nog een stukje moeilijker was, dan de al behoorlijk lastige eerste opdracht.
Wordt dit wel een hit?
Na het ontwikkelen van het spel waren de ontwikkelaar zelf erg tevreden met de game, maar waren toch niet onverminderd positief. Ze vreesden dat het spel teveel afweek van de bestaande games en dat de moeilijkheidsgraad mensen zou kunnen afschrikken. Met de release in Japan, in februari 1986, bleek echter dat de ontwikkelaars het bij het verkeerde eind hadden. De non-lineaire gameplay bleek erg goed aan te slaan bij de vernuftige Japanners, die de vrijheid wel konden waarderen. Toch duurde het maar liefst anderhalf jaar voordat Nintendo de game besloot uit te brengen in de Verenigde Staten.
Er was namelijk nog steeds de vrees dat de game ondergesneeuwd zou raken in het land, waar snel op te pakken titels zeer populair waren. Voor de zekerheid ontwierp Nintendo dan ook een boekje vol met tips en hints rond de game, die de mensen zouden helpen bij het doorspelen van het spel. Ook in Noord-Amerika sloeg The Legend of Zelda in, het werd na Super Mario Bros. de tweede game die meer dan een miljoen keer werd verkocht voor de NES. Het spel bleek dan ook een goudmijn voor Nintendo en de merchandise rond de game kwam al snel op gang.
Nog niet van Link af!
The Legend of Zelda wordt wel als een van de grondleggers voor Role Playing Games gezien, vooral doordat spelers eindelijk zelf eens konden beslissen wat ze gingen doen en niet altijd precies moesten doen. Het spel kende al vele vervolgen en het ziet ernaar uit dat we nog lang niet af zijn van Link, zijn kameraden en zijn vijanden, maar dat vinden we helemaal niet erg!











Dinobots getoond in nieuwe video Transformers: Fall Of Cybertron
De Vrijdagavondshow - Aflevering 57: WIN 3x Dragon's Dogma
Brute actie in nieuwe trailer Sleeping Dogs
MMO The Secret World met twee weken uitgesteld
Ghost Recon: Future Soldier lanceert met nieuwe trailer
Minecraft bijna meest gespeeld op Xbox Live, nieuwe content onderweg
Reacties (9)
355 XP
09:07, 12 nov
4.682 XP
09:15, 12 nov
3.701 XP
09:28, 12 nov
308 XP
10:46, 12 nov
702 XP
11:39, 12 nov
1.616 XP
14:27, 12 nov
4.473 XP
17:14, 12 nov
747 XP
19:19, 12 nov
16.169 XP
01:41, 14 nov