Halo: Reach
Halo: Reach is de laatste Halo game die ontwikkeld wordt door Bungie. Na het licht tegenvallende Halo 3: ODST hopen fans op een veel betere game. Sluit Bungie haar hoofdstuk af met een 'magnum opus' of met een goedkope Halo 3 kloon?
Acht jaar geleden verscheen Halo: Combat Evolved. Het spel was simpelweg geweldig en heeft een blijvende indruk nagelaten op het shooter genre. Ondertussen zijn er vijf Halo games verschenen en blijft het aantal fans maar toenemen. Nu komt Bungie met Halo: Reach, een prequel die het Halo hoofdstuk mooi moet afsluiten. Dit spel bouwt verder op de succesvolle Halo formule en doet dit door terug te gaan naar de kern van de franchise.
Noble 6
Halo: Reach speelt zich af voor de gebeurtenissen van Halo: Combat Evolved, in het jaar 2552. Jij maakt deel uit van Noble 6, een team dat bestaat uit goed getrainde SPARTAN-III soldaten die op weg zijn naar hun missie. Een zendstation op de planeet Reach werkt niet meer en samen ga je uitzoeken waarom dat zo is. Dode soldaten en geschokte bewoners maken je al snel duidelijk dat er iets ergs is gebeurd. Het blijkt namelijk dat de Covenant geland zijn op Reach en dus wordt er alles aan gedaan om de 700 miljoen inwoners in veiligheid te stellen. Het is aan Noble 6 om een einde te maken aan de invasie en de toekomst van het menselijke ras te redden.
De iconen Master Chief en Cortana uit voorgaande Halo avonturen, komen niet opdagen omdat ze druk bezig zijn met andere missies. Alle focus ligt dus, vooral tijdens de eerste helft van Halo: Reach, op de leden van Noble 6. Hierna barst het verhaal los en krijg je een verhaal dat een soort inleiding is op de gebeurtenissen van Halo: Combat Evolved. Trouwe Halo fans zullen gecharmeerd worden door de subtiele gastoptredens van bekende figuren. Ook het einde van het verhaal is spectaculair en vormt een waardige afsluiter van het Bungie hoofdstuk.
Afwisseling
De missies brengen je naar afwisselende omgevingen, een leuke en nodige aanpassing na het monotone Halo 3: ODST. Je zult bossen, steden en bergen tegenkomen die allemaal even mooi en detailvol zijn. Halo: Reach is gemaakt met dezelfde engine als Halo 3 en je merkt dat Bungie er ditmaal alles heeft uitgeperst. Zo zijn de explosies en de gezichtsuitdrukkingen sterk verbeterd. Daarbij passen er ook veel meer tegenstanders en voertuigen op je scherm, waardoor alles weer dat tikje epischer wordt.
Op de Xbox 360 draait alles zonder problemen, hoewel je scherm bij de heel drukke gebieden wel eens durft te haperen. Dit is echter zeldzaam en is niet storend voor het verdere spelverloop. Natuurlijk kun je alles ook weer in online of offline co-op spelen met drie vrienden. Online gaat vlot al haperden de filmpjes af en toe wel dankzij verbindingsproblemen.
Sterke AI
De sfeer in Halo: Reach is wat grimmiger dan in voorgaande delen. Zo zijn de Grunts, die vroeger nog voor een komische noot moesten zorgen, volwassen geworden. Ze gillen geen gebroken Engels meer, maar praten in een vreemde en obscure taal. De Brutes, Jackals en de nieuwe Skirmishers vechten zoals nooit tevoren en kunnen heel tactisch samenwerken. De AI is, vooral op de Legendary moeilijkheidsgraad, zeer sterk. Tegenstanders zullen je bij elke gelegenheid proberen te flanken en als je weg wilt lopen, zetten ze gewoon de achtervolging in.
Wat echt opvalt is dat het contrast met je teammaten immens is, aangezien deze absoluut niet verstandig zijn. Ze lopen zomaar vijandige kampen binnen zonder aan hun veiligheid te denken. Je zou haast denken dat ze zich bewust zijn van hun onsterfelijkheid. Ook de healthpacks zijn weer helemaal terug. Wanneer je schild leeg is, zul je echte schade oplopen en die kan je enkel herstellen door een healthpack op te rapen. Deze zijn verspreid over de map en zijn dit keer ook beschikbaar tijdens de multiplayer potjes.
Uitrusting
In Halo: 3 kon je voorwerpen gebruiken als een bubbleshield of een lift. Deze voorwerpen zitten ditmaal in je pantser voor direct gebruik. Zo kun je, afhankelijk van het pantser dat je gebruikt, vliegen met een jetpack, spurten, onzichtbaar worden en nog veel meer. Tijdens de singleplayer wordt er vooral gebruik gemaakt van het pantser dat je de mogelijkheid geeft om korte sprintjes te lopen. In de multiplayer gaat elk pantser gepaard met eigen wapens. Dit alles brengt heel wat extra diepte waardoor teamwork een must is geworden. Tijdens elke match kun je zo vaak van uitrusting wisselen als je wil.
Voor wie dit nog niet genoeg is kun je bovendien het uiterlijk van je personage veranderen door nieuwe stukken pantser aan te schaffen. Deze kun je kopen met de punten die je verdient tijdens online en offline spelletjes. De maps zijn een mengeling van nieuwe en oude vertrouwde locaties uit de vorige Halo games. Elke map is verschillend en vereist een andere tactiek.
Goede balans
Er zijn heel wat nieuwe wapens in Halo: Reach. Tijdens de bèta zagen we deze ook al terug maar toen was de balans ver te zoeken. Bungie heeft dit goed opgelost en alle wapens sluiten nu mooi op elkaar aan. Een nieuw wapen dat je veel zal moeten gebruiken is de DRM. Dit wapen is nu al een online favoriet en schiet veel krachtiger dan de klassieke battle rifle, welke overigens niet terug te vinden is in Halo: Reach. De wapens hebben een duidelijker onderscheid en zijn goed geplaatst op de maps.
De menselijke en Covenant wapens kennen meer onderlinge verschillen en dit wordt duidelijk in de verschillende multiplayer modi. Zo hebben modi waaronder Invasion een duidelijk thema waarin enkele groepen Spartans het opnemen tegen enkele groepen Elites. Beiden beschikken over hun eigen wapens wat tot heel wat unieke situaties kan leiden. Als Elite kun je trouwens heel snel wegrollen van nauwe situaties. Dit is erg handig aangezien Spartans niet over deze functie beschikken.
Een andere nieuwe functie is de mogelijkheid om je tegenstanders heel koelbloedig af te maken wanneer je in hun rug slaat. Met een simpele druk op de knop kun je onder andere nekken breken en ruggen openrijten. Het ziet er heel bruut uit, tegenstanders vernederen was zelden zo leuk als in Halo: Reach. De laatste keer dat we iets dergelijks zagen was in Gears of War met de kettingzaag.
Online strijdtoneel
De klassieke multiplayer modi waaronder Slayer, Capture the Flag en Territories zijn er natuurlijk weer. Ook nieuwe modi, die we tijdens de bèta al konden spelen, zijn beschikbaar. Zo is er Headhunter, een modus waarbij elke dode tegenstander een schedel laat vallen. Deze moet je verzamelen en naar een bepaalde plek op de map brengen. De winnaar is diegene met de meeste schedels. Andere populaire speltypes zijn Invasion en Generator Defence, waarbij je strategische punten moet aanvallen of verdedigen. Iedereen zal zich wel in één van de modi thuisvoelen, want in totaal zijn er meer dan twaalf verschillende speltypes.
Voor wie dit niet genoeg is, is er de verbeterde Forge-mode. Hier kun je bestaande maps helemaal aanpassen. Dit is veel eenvoudiger dan in Halo 3 en bovendien beschik je over veel meer objecten en mogelijkheden. Zwaartekracht, spawnplekken, combinaties en golfballen; noem het maar op en het zit in deze verbeterde modus.
Vuurgevecht
Halo fans vroegen ook om een nieuwe Firefight modus en dat is precies wat ze gekregen hebben. Hier kunnen vier mensen weer een basis verdedigen tegen geleidelijk sterker wordende vijanden. Na elke golf tegenstanders zal een nieuwe kracht geactiveerd worden, die alles weer net dat beetje moeilijker maakt. De kracht van Firefight ligt ditmaal in de mogelijkheid om alles aan te passen. Je kunt ontelbare veranderingen doorvoeren om alles net zo te maken als jij en je vrienden het willen.
Al je online gevechten zul je wederom terug kunnen kijken in het Theatre. Hier kun je vrij door al je recente multiplayer gevechten zweven om korte filmpjes op te nemen of om foto’s te nemen van coole gebeurtenissen. Alles is te delen met vrienden en ook al je creaties zijn door te sturen naar je computer. Dit zal de komende maanden vast weer voor heel wat hilarische beelden zorgen.
Perfecte afsluiter
Bungie is duidelijk terug naar de basis gegaan van de Halo franchise. Je kunt nog maar één wapen vasthouden, er zijn geen overbodige personages en ook de irritante 'Flood' tegenstanders uit eerdere delen tonen zich niet meer. Dit is de meest complete Halo game ooit omdat je wordt overladen met nieuwe wapens, voertuigen en spelmodi. Na negen uurtjes heb je de campaign voor de eerste keer uitgespeeld en kun je aan de slag met de zeer uitgebreide multiplayer modus. De enige minpunten in dit spel zijn de zeldzame connectie problemen en scherm vertragingen. Ook je teamgenoten mochten slimmer handelen maar de geweldig slimme AI van de tegenstanders maakt veel goed. Halo: Reach is zonder twijfel de perfecte afsluiter voor Bungie.


















Videorecensie: Persona 4 Arena
Dust: An Elysian Tail volgende week naar PC
Heeft de PlayStation 4 spraakherkenning?
Eerste echte gebruikersupdate verkrijgbaar in Team Fortress 2
Het Gree evenement komt weer terug naar Star Wars: The Old Republic
Assassin's Creed film in 2015 naar het witte doek
Reacties (52)
341 XP
16:06, 20 sep
jammer dat ie xbox exlusive is
749 XP
16:07, 20 sep
2.553 XP
16:25, 20 sep
ik vind trouwens dat games die een 10 krijgen ferm overhyped zijn.
Halo reach is tof ik heb hem onlangs bij een maat gespeeld
dit is een van de games waarvan ik denk " kwam die maar op de ps3". jammer maar helaas
16.201 XP
16:30, 20 sep
Want elke game heeft wel een - puntje.
0 XP
16:39, 20 sep
0 XP
16:29, 20 sep
3.382 XP
16:49, 20 sep
2.370 XP
17:37, 20 sep
3.030 XP
17:44, 20 sep
6.113 XP
17:46, 20 sep
Minpunten zijn inderdaad de slechte A.i.van je teamgenoten die in het Legendary solo je behoorlijk parten kunnen spelen,maar dat is voor mij ook het enige minpunt.
4.270 XP
17:48, 20 sep
3.060 XP
18:02, 20 sep
Ik vind dit dan ook een typisch xbox360 spel, voor de kleine jochies met hun kort geknipte stekeltjes haar en veelal grote mond die van voetballen houden en naar top 40 luisteren. Oftewel, zo'n 80% van de jeugdige, mannelijke bevolking. Ach ja, ik ben er ook een geweest... Ik wens hun veel plezier met deze game en voor jullie zal dit inderdaad de beste game ooit zijn! Over 5 jaar zul je met die statement kunnen lachen.
3.065 XP
18:22, 20 sep
7.707 XP
18:46, 20 sep
0 XP
19:27, 20 sep
3.884 XP
18:18, 20 sep
je praat of dat je de hele wereld al hebt gezien,maar je bent net 21 man.
3.060 XP
18:48, 20 sep
3.884 XP
19:09, 20 sep
halo reach krijgt overal goede recenties..
en de mensen die,die recenties hebben geschreven zullen vast niet allemaal aan dit profiel voldoen
7.707 XP
19:16, 20 sep
3.065 XP
19:28, 20 sep
3.884 XP
19:30, 20 sep
7.707 XP
20:22, 20 sep
3.216 XP
18:56, 20 sep
817 XP
18:58, 20 sep
1.479 XP
19:01, 20 sep
6.113 XP
19:37, 20 sep
Ik kan me ook niet echt herkennen in Vito,s commentaar,het is weer ouderwets zuur met slappe argumenten,snap uberhaupt niet eens waarom hij het dan nog probeert te spelen notabene op de zo gehate Xbox van de Duivel Microsoft.
3.793 XP
20:15, 20 sep
2.659 XP
19:44, 20 sep
3.060 XP
20:49, 20 sep
Ok omdat je dan blijkbaar niet in staat bent mijn argumenten te snappen zal ik ze hier eens op een rijtje zetten:
- Halo is voor nieuwe gamers, gamers die al langer spelletjes spelen hebben het allemaal al eens in andere games voorbij zien komen.
- Halo doet niets nieuws, ze doen alleen alsof.
- Halo is niet de beste shooter, laat staan de beste game.
- Reviewers liften inderdaad mee op de hype, ook bij PS3 spellen. Voorbeelden: MW2, GTA4
- Xbox360 gamers zijn voor het grootste gedeelte rond de 18 en gamen nog niet zo lang.
6.113 XP
21:41, 20 sep
- Niet iedereen pretendeert dat Halo de beste shooter is maar mischien wel de leukste.
- Wat doen andere concurrerende console shooters zoveel beter als Halo dan?
-Ik heb met Joeri een deel van de campaign doorlopen en dat met veel plezier gedaan en hij heeft de game gewoon normaal beoordeeld zonder een pistool van Bungie op zijn kop.
-Xbox 360 gamers rond de 18? Dadelijk ga je nog beweren dat ze laag opgeleid zijn ook,je meest stompzinnige opmerking ooit waar baseer je dit eigenlijk op?
3.060 XP
00:00, 21 sep
Verder ben je weer BELACHELIJK aan het overdrijven met je "zonder een pistool van Bungie op zijn kop". Ik heb het hier niet over omkoping maar over hype, reclame, valse beloftes, partijdigheid enz. En ik zeg niet dat Joeri dat allemaal is, hij heeft het spel zo ervaren maar hype heeft wel invloed gehad.
Sommige console shooters gaan een andere kant op, proberen iets nieuws. Denk hierbij aan Battlefield: Bad Company. Dat doet de zgn. concurrentie maar Bungie is een ontwikkelaar die alleen maar bezig is met het perfectioneren van wat er al jaren en jaren is. Daar zit geen creativiteit in of niks.
En dan mijn "meest stompzinnige opmerking ooit", goh je raakt wel snel geïrriteerd maar dat zijn we gewend
Ik bedoel gewoon dat de meeste xbox360 gamers gamen niet zo serieus nemen als ik dat doe en content zijn met simpele, hersenloze games. Dat irriteert me een beetje want er is zoveel meer.
3.065 XP
21:02, 21 sep
3.884 XP
23:04, 20 sep
8.204 XP
21:22, 20 sep
heb het nog niet gespeeld, maar beloofd veel, ik ga het zeker halen!
6.113 XP
21:42, 20 sep
8.204 XP
22:23, 20 sep
alvast bedankt trouwens
3.893 XP
22:26, 20 sep
3.164 XP
01:12, 21 sep
En in jou ogen is geen een game revolutionair. Bad company 2 is ook niet veel verandert t.o.v het eerste deel. Waarom zou je een geweldig spel, zodanig veranderen dat het een totale vernieuwing moet zijn? Erg dom als makers dit gaan doen.
7.707 XP
18:34, 21 sep
6.113 XP
04:48, 23 sep
7.707 XP
18:02, 23 sep
Daarnaast vergelijk ik Heavy Rain niet met Halo, maar Sony met Microsoft qua exclusieve unieke titels met veel vernieuwingen.
En ik als kritische gamer wil wel eens een shooter met vernieuwingen, ja.
6.113 XP
14:41, 25 sep
Dat jullie Halo niet trekken is een kwestie van smaak niks meer niks minder.
Ik Heb Halo Reach en ik sta achter mijn keuze omdat ik het oprecht een hele vette game vind en niet omdat ik een keuze moet verdedigen,immers een spelconsole blijft puur vermaak en dat is wat de Halo serie mij biedt
1.219 XP
08:14, 21 sep
1.529 XP
12:52, 21 sep
3.015 XP
12:56, 21 sep
5.307 XP
14:16, 21 sep
Ik krijg echt nog meer zin om een 360 aan te schaffen en deze gewoon kapot te spelen
998 XP
17:51, 21 sep
914 XP
20:21, 22 sep
jullie hebben vast eens gehoord van 'Never Change A Winning Formula'? Halo ís een winning formula, of je het er mee eens bent of niet. De verkoopcijfers zeggen genoeg.
Als jij als groenteboer paarse appels hebt, en ze verkopen als een tierelier, waarom zou je dan niet kijken of roze appels het net zo goed doen? Het is een kleine 'verandering' in het reeds bestaande, maar als er veel vraag naar is ga je het uiteindelijk verkopen.
Verkoper blij
Klant blij
Verder zegt Vito dat het meer een 'best of' van allerlei oude (halo) games is, en daardoor niet orgineel is. Je hebt helemaal gelijk, maar is dit een nadeel tov het spel zelf?
1.013 XP
23:06, 23 sep
180 XP
22:52, 27 sep
3.587 XP
14:28, 10 okt
139 XP
14:47, 11 okt
Jammer genoeg werden er geen spellen meer voor uitgebracht. Ben toen maar weer overgegaan naar de PS