F.E.A.R. 2: Project Origin
Nu het succesvolle F.E.A.R. komt ontwikkelaar Monolith Productions met een vervolg. Deze game gaat direct door op het verhaal, maar weet F.E.A.R. 2: Project Origin vette actie en horror net zo goed te combineren als zijn voorganger?
Vervolg op F.E.A.R.
F.E.A.R. 2: Project Origin zul je door de ogen beleven van Michael Becket, een lid van Delta Force. In je eerste missie ben je samen met een squad en heb je de opdracht om Genevieve Aristide, de directeur van de Armacham Technology Corporation, te arresteren. Je zult in je eerste missie merken dat je ongeveer 30 minuten speelt voor het einde van het originele F.E.A.R., en de eerste missie eindigt dan ook met een gigantische explosie, die het originele F.E.A.R. afsloot.
Daarna zul je voornamelijk zelf missies uit moeten voeren en wordt het verhaal duidelijk gemaakt door radiocommunicatie en documenten, die je door de levels heen kunt vinden. De grootste confrontatie in F.E.A.R. 2: Project Origin is die met Alma, het kenmerkende meisje in de F.E.A.R. franchise. Alma heeft namelijk een speciale interesse in Becket en zal hem dan ook voortdurende lastigvallen, wat voor een aardig aantal schrikmomenten in de game zorgt.
In F.E.A.R. 2: Project Origin zul je voornamelijk te maken hebben met twee soorten gameplay, een gedeelte waarin je het tegen ongelofelijk slimme vijanden opneemt en gedeeltes waarin je niks anders doet dan bang zijn en zieke taferelen tegenkomt.
Een goed uitgewerkte shooter
Wanneer je F.E.A.R. 2: Project Origin voor het eerst ziet, lijkt het de zoveelste shooter, die weinig nieuws weet te bieden en voor een groot gedeelte is dat ook zo. Echter weet de game de actie zeer goed te presenteren en vooral de bijzonder intelligente A.I. werkt hier goed aan mee. Het spel speelt eigenlijk zoals het eerste deel en kent ook weer de slow motion functie waardoor de tijd even langzamer gaat en je dus meer tijd hebt om vijanden een kopje kleiner te maken.
Een nieuwe feature in F.E.A.R. 2: Project Origin is de interactie met de omgeving. Voorheen was het alleen mogelijk om je omgeving te vernietigen, echter in dit deel kun je sommige objecten verplaatsen zodat je dit als cover kunt gebruiken. Alleen zul je merken dat je er niet echt veel gebruik van maakt. Vooral om het feit dat de A.I. super agressief is en op het moment dat jij jezelf defensief opstelt, zullen je tegenstanders granaten gooien en je proberen te flanken, iets wat we nog in weinig games gezien hebben.
En andere nieuwe feature is de mogelijkheid om met mechs te vechten. Een mech is een grote robot die over verschillende soorten wapens beschikt en op dezelfde manier te besturen is als je karakter. In dit soort mech secties, draait het eigenlijk allemaal om zoveel mogelijk dingen kapot maken en is het ook niet echt een uitdaging, omdat het zeer simplistisch gehouden wordt. Naast de mechs zijn er dit keer ook meer verschillende vijanden in de games verwerkt. Zo zul je tegen de standaard Replica soldaten vechten, maar ook tegen gemuteerde mensen en bijna onzichtbare gasvormige vijanden.
Twee belangrijke aspecten in een shooter zijn natuurlijk de controls en de wapens en met beide aspecten zit het eigenlijk wel goed. Qua controls lijkt de game veel op delen uit de Call of Duty serie. Zo heeft de F.E.A.R. 2: Project Origin nu ook een sprintfunctie gekregen. De controls kennen slechts één enkel minder puntje, namelijk het ingame menu om wapens te wisselen wat niet altijd even goed werkt.
Gelukkig staat Becket zijn mannetje tegen de vijanden in F.E.A.R. 2. Dit komt vooral doordat hij zijn slow motion kan combineren met een dodelijk arsenaal aan wapens. In het begin zul je beschikken over een standaard arsenaal dat uit een rifle bestaat en een shotgun, maar hoe verder je komt in F.E.A.R. 2, hoe beter de wapens zijn die je zult krijgen. Ook de granaten zijn dodelijk in combinatie met losstaande gasflessen, die je in verschillende levels nogal vaak zult tegen komen.
Je hebt de Adobe Flash Player en JavaScript nodig om deze video te bekijken.
Alma zorgt voor zieke taferelen
Natuurlijk is het belangrijk dat de actie goed werkt, want de game heet natuurlijk niet voor niets F.E.A.R. en zijn er dus de nodige schrikeffecten in de game verwerkt. In het originele deel waren deze ook aanwezig, maar voelden ze wat goedkoop aan. Het was toen vaak het geval dat je om een hoekje kwam en er plotseling iets verscheen. Dit is op sommige momenten nog steeds zo in F.E.A.R. 2: Project Origin, echter voelt de angst in de game een stuk beklemmende en serieuzer aan, wat het spel goed doet.
Naast echte schrikeffecten zul je ook veel paranormale situaties tegenkomen, zoals teamgenoten die voor je gezicht uiteen gerukt worden of stemmen van kleine meisjes in een verlaten school. De sfeer ligt er dik op in deze game en vooral de horror fans zullen hiervan genieten, terwijl de mensen die hier niet zo van houden, telkens zullen schrikken.
Saaie vormgeving
Ondanks dat F.E.A.R. 2: Project Origin er redelijk goed uitziet komt de game snel saai over, vooral omdat de omgevingen zeer weinig variëren. In de eerste aantal missies zul je voornamelijk binnen spelen en lijkt alles op elkaar, wat ook al een van de kritiekpunten was bij de originele F.E.A.R. Nieuw in dit deel zijn de openlucht omgevingen, die toch wat meer variatie in de game brengen, wat de game op sommige momenten zelfs wat meer nodig lijkt te hebben.
Helaas is F.E.A.R. 2: Project Origin er, ten opzichte van zijn voorganger, grafisch bijna niet op vooruit gegaan. Wat betreft de vernietigbare omgeving lijkt de game zelfs een stapje terug gedaan te hebben, en de game is daardoor zeker niet meer zo vooruitstrevend als het origineel. Voor een extreem mooie game, hoef je F.E.A.R. 2 dus niet in huis te halen.
Het geluid in de game is dan wel weer goed gebruikt, niet zozeer qua geluiden van wapens of dergelijke, maar meer qua sfeer weet F.E.A.R. 2: Project Origin zich te bewijzen. Het spel zet mede door het geluid een zeer goede sfeer neer, zoals hierboven al vermeld.
Conclusie
Samengevat is F.E.A.R. 2: Project Origin best een aardige shooter geworden, alleen weet deze niet veel nieuws te introduceren ten opzichte van zijn voorganger. Op grafisch gebied stelt de game zelfs een beetje teleur en weet zich niet echt te bewijzen. Toch is dit een shooter die een zeer beklemmende sfeer heeft. Gamers die houden van horror shooters, zullen deze game met een gerust hart kunnen aanschaffen.
Let op: F.E.A.R. 2: Project Origin bevat ook een multiplayer, daarover kun je meer lezen op 14 februari, natuurlijk op XGN.


















De Vrijdagavondshow - Aflevering 57: WIN 3x Dragon's Dogma
Brute actie in nieuwe trailer Sleeping Dogs
MMO The Secret World met twee weken uitgesteld
Ghost Recon: Future Soldier lanceert met nieuwe trailer
Minecraft bijna meest gespeeld op Xbox Live, nieuwe content onderweg
Civilization V gratis speelbaar dit weekend
Reacties (26)
1.616 XP
11:45, 11 feb
2.358 XP
12:05, 11 feb
Goede recensie
994 XP
13:19, 11 feb
3.164 XP
16:17, 11 feb
536 XP
16:29, 11 feb
7.636 XP
16:56, 11 feb
Een 7,7 lijkt me dan ook wel een passend cijfer voor dit spel.
4.682 XP
17:49, 11 feb
3.581 XP
19:25, 11 feb
4.473 XP
20:12, 11 feb
2.658 XP
20:49, 11 feb
60 XP
21:16, 11 feb
1.850 XP
21:59, 11 feb
918 XP
23:43, 11 feb
1.217 XP
18:58, 12 feb
725 XP
10:03, 13 feb
925 XP
22:10, 13 feb
481 XP
00:23, 23 feb
2.058 XP
22:04, 23 feb
2.668 XP
00:07, 1 mrt
3.164 XP
13:39, 5 mrt
545 XP
11:27, 10 jun
5.997 XP
22:11, 27 jul
1.526 XP
23:05, 4 sep
man en met die (alma) wow
9.351 XP
23:13, 4 sep
1.898 XP
23:45, 19 jul
1.024 XP
22:24, 12 sep