Fable II
Wij hebben tijdens de Games Convention in Leipzig een presentatie bijgewoond van Fable 2. Deze RPG moet één van de knallers worden voor de Xbox 360 dit najaar.
Fable 2 is de opvolger van het succesvolle Fable op de Xbox. Het origineel verkocht zeer goed, maar werd wel ondergesneeuwd door kritiek. Lionhead Studios had namelijk bij de aankondiging van de game erg veel dingen beloofd, wat betreft de inhoud van de game, waardoor de critici het eindresultaat van Fable niet goed genoeg vonden, in vergelijking tot de beloftes van de ontwikkelaar. De grote vraag is natuurlijk of Fable 2 dit alles wél waar kan maken en of Lionhead inderdaad geleerd heeft van haar fouten in vergelijking tot het eerste deel.
Een sprookje
Fable op de Xbox, was een kleurrijke game en dat is op de Xbox 360 niet anders. De grafische stijl is hetzelfde gebleven, alleen dan wel een heel stuk mooier natuurlijk. Het hoofdpersonage, dorpelingenen en vijanden zijn allemaal qua uiterlijk te vergelijken met Fable. Het is dan ook allemaal zéér sprookjes-achtig en zo voelt de game dan ook aan. Het is alsof je, je waant in de wereld van de sprookjes, vol met fictieve personages, magie en mysterieuze vijanden.
Goed en kwaad
Voor iedereen die bekend is met de Fable franchise, weet dat je als speler moet kiezen tussen goed en kwaad, door keuzes te maken die invloed hebben op de ontwikkeling van jouw personage. In Fable 2 is dit iets uitgebreider geworden, want als je, jouw personage slechte keuzes laat maken en dus ontpopt tot een slechterik, dan zie je er ook niet bepaald lief en zachtaardig uit. In Fable was dit ook wel het geval, alleen niet zo erg gedetailleerd als in Fable 2.
In Fable 2 heb je als grootste vriend een trouwe viervoeter bij je. Als je jouw hond slecht behandeld, dan wordt hij erg schuw en ongehoorzaam. Als je de hond gewoon weer gaat aaien en genegenheid geeft, dan wordt hij weer trouw en gehoorzaam. Ook hier zie je de elementen goed en kwaad dus terug.
Waar zijn je manieren?
Als speler kan je op verschillende manieren communiceren naar de bewoners toe. Zo is het mogelijk om mensen te jennen door gek te gaan dansen, lachen of scheten te laten, net als in het eerste deel, maar dan met nog meer opties. De bewoners zullen hier ook op reageren, hetzij positief of negatief. Bij gesprekken met bewoners, kun je beledigende antwoorden geven, of juist aardige of respectvolle antwoorden, kortom, de keus is helemaal aan jou. Natuurlijk is het ook weer mogelijk om eigendommen van bewoners heel te laten of juist te slopen, wat ook weer invloed heeft op de ontwikkeling van jouw personage.
GPS
In deze RPG zit een systeem wat vergeleken kan worden met het sprookje Hans en Grietje. Als je bekend bent met dit sprookje, dan weet je dat Hans en Grietje dachten de weg terug te onthouden door een spoor van broodkruimels achter te laten, tevergeefs want die werden natuurlijk door de vogels opgepeuzeld. In Fable 2 volg je ook een spoor dat de "Golden Trail" heet. Dit spoor van goud, wijst je de weg als een GPS in deze RPG. Het moet wel gezegd worden, dat je als speler dit spoor niet hoeft te volgen, maar ook gewoon de vrijheid hebt om de werelden te verkennen. Ook is er de optie om de Golden Trail helemaal uit te zetten.
Je hebt de Adobe Flash Player en JavaScript nodig om deze video te bekijken.
Conclusie
De presentatie van Fable 2 heeft bij ons een goede indruk achtergelaten. Alhoewel de graphics er goed uitzagen, vonden we toch dat de game mooier had kunnen zijn. De werelden zijn erg kleurrijk en het ziet er allemaal vrij strak uit. Natuurlijk is dit niet het meest relevant, want in de gameplay hebben we erg veel vertrouwen, want wat ze ons lieten zien, zorgde ervoor dat het naar meer smaakt. Met de mogelijkheid om de game in co-op te spelen en je ongeveer 12-15 uur bezig zal zijn met het hoofdverhaal, als je de zijmissies niet meerekend, dan weten we wel dat dit een dijk van een game gaat worden. Wat vooral opvalt bij de presentatie is dat de voice-acting briljant in elkaar zit. Elk personage heeft een ander accent en het klinkt allemaal verre van nep. Er zijn tijdens de ontwikkeling van de game maar liefst 370.000 verschillende woorden ingesproken, en ook bevat Fable 2 vijftig verschillende ingesproken accenten. Wij denken dat dit weleens de game kan worden van dit jaar voor de Xbox 360. Het is zeker dat de game ervoor gaat zorgen dat de verkoop van de Xbox 360 een extra boost zal krijgen.
De RPG Fable 2 moet op 24 oktober van dit jaar in de schappen liggen voor de Xbox 360 bezitters.





De Vrijdagavondshow - Aflevering 57: WIN 3x Dragon's Dogma
Brute actie in nieuwe trailer Sleeping Dogs
MMO The Secret World met twee weken uitgesteld
Ghost Recon: Future Soldier lanceert met nieuwe trailer
Minecraft bijna meest gespeeld op Xbox Live, nieuwe content onderweg
Civilization V gratis speelbaar dit weekend
Reacties (12)
1.228 XP
15:00, 5 sep
4.164 XP
15:09, 5 sep
2.924 XP
16:05, 5 sep
1.207 XP
19:23, 5 sep
16.169 XP
07:54, 8 sep
282 XP
17:15, 7 okt
863 XP
12:55, 14 okt
400 XP
20:35, 18 okt
173 XP
20:08, 25 okt
4.473 XP
20:12, 5 jan
0 XP
16:16, 19 jan
52 XP
20:21, 9 aug