Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts | 360

Releasedatum: 14 november 2008
Door Rob Ottens  25 augustus 2008 om 17:13 | 360

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Het is alweer jaren geleden dat we een Banjo-Kazooie game mochten verwelkomen. Maar nu brengt Rare de bekende beer en vogel naar de Xbox 360. Weet deze game de magie van de Nintendo 64 delen terug te brengen?

Het eerste dat opvalt aan dit nieuwe Banjo deel, is dat Rare niet heeft gekozen voor een simpel vervolg, maar de gameplay totaal heeft omgegooid, zoals je ook in onze impressie van pas geleden kon lezen. In Nuts & Bolts zullen voertuigen namelijk centraal staan, en dan met name de mogelijkheid om de meest gekke soorten te maken, met leuke functies. In de demo die aan ons werd getoond stond dit onderdeel van de game dan ook centraal.

Uitdagingen spelen, jiggy's verzamelen
In Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts zul je namelijk heel veel 'challenges' moeten uitvoeren. Dit zijn allerlei soorten opdrachten, en door deze uit te spelen, zul je jiggy's verzamelen: een soort puzzelstukjes. Als je genoeg jiggy's hebt, speel je nieuwe werelden vrij, met nog meer uitdagingen, en zo maar door tot je de eindwereld opent.

De eerste uitdaging die wij te zien kregen, was vrij simpel, namelijk het afrijden van een schans en zo ver mogelijk komen. Natuurlijk kun je dan kiezen om een zo licht mogelijk voertuig te maken en supersnel van de schans te racen. Dit werd de eerste keer dan ook gedaan, en er werd een redelijke afstand behaald. Maar daarna werd er gekozen voor een totaal ander voertuig, wat meteen laat zien dat de mogelijkheden in Banjo-Kazooie eindeloos zijn. Dit voertuig had namelijk een ton voorop, met Banjo erin. Wanneer de sprong gemaakt was, schoot deze ton los en werd Banjo drie keer verder geschoten. Het mag duidelijk zijn dat de replay waarde van de game zo erg hoog is, want je kunt de uitdagingen steeds opnieuw blijven doen, om te proberen een zo hoog mogelijke score te halen.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Screenshot 64791 Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Screenshot 64790 Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Screenshot 64999

Als tweede kwam er een uitdaging met als doel zoveel mogelijk dominostenen om te gooien. Deze stonden echter niet in een rijtje, maar in een cirkel. Je kunt dan natuurlijk een zwaar voertuig maken, en deze erin knallen. Maar dan haal je niet de maximale score, want er blijven genoeg stenen staan. Daarom werd er gekozen voor een vliegend voertuig met vier krachtige straalmotoren. Deze werd in het midden van de dominostenen geland, en vervolgens aangepast. Je kunt namelijk ook tijdens de uitdaging je voertuig aanpassen, alleen is het niet mogelijk om nieuwe onderdelen toe te voegen. De straalmotoren werden nu horizontaal geplaatst in plaats van vertikaal, waardoor deze supersnel rondjes draait en zo de stenen omblaast.

Door het succesvol afronden van de uitdaging werd een jiggy verkregen, die nu naar de bank gebracht moet worden. Banjo laat deze in zijn wagentje, en gaat op weg naar de bank. Dit zal echter niet makkelijk gaan, want de corrupte agenten liggen op de loer om de jiggy's te stelen. Zij zullen er alles aan doen om te voorkomen dat je de bank bereikt. Dit is een leuke toevoeging, maar wij zijn bang dat dit element storend gaat worden wanneer je na elke uitdaging de jiggy's naar de bank moet brengen.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Screenshot 64274 Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Screenshot 64269 Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Screenshot 64264

Voertuigen en strategieën delen
Omdat je als speler zoveel voertuigen kunt maken, is het natuurlijk leuk jouw briljante ontwerp te delen met je vrienden. Dit kan ook, want je kunt de blauwdrukken doorsturen over Xbox Live. Vervolgens kan de ander hetzelfde voertuig gebruiken in het spel. Ook is het mogelijk om replays op te sturen, om te laten zien hoe jij een bepaalde uitdaging hebt opgelost. De community speelt dus een grote rol in de nieuwe Banjo, en de elementen die in dit online gedeelte zitten, spraken ons erg aan.

Grafisch niet erg indrukwekkend
Er zijn echter ook wat minpunten aan de game. Zo zal Rare flink zijn best moeten doen om de uitdagingen leuk te houden, en niet in de herhaling te vallen. Wij hebben daar echter alle vertrouwen in, aangezien er genoeg creatieve geesten bij deze ontwikkelaar rondlopen. Maar grafisch gezien liet Banjo ook een minder gevoel achter. De game zag er niet slecht uit, maar indrukwekkend was het ook niet te noemen. Rare heeft nog de tijd om dit wat op te poetsen, maar een nieuwe standaard voor graphics zal met Banjo-Kazooie hoogstwaarschijnlijk niet gezet worden.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Screenshot 64262 Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Screenshot 64254 Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Screenshot 64230

Nog even wachten...
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolt zal in november exclusief op de Xbox 360 verschijnen. Rond die tijd komt er ook een demo op Xbox Live te staan, zodat iedereen zelf of de nieuwe stijl van Banjo in de smaakt valt. Wij vinden het aan de ene kant jammer dat de gameplay van de Nintendo 64 games zo verandert is, maar aan de andere kant zijn de nieuwe elementen heel leuk bedacht, alleen is het afwachten of Rare erin slaagt om dit ook na langere tijd spelen interessant weet te houden.

Gerelateerd


Afbeeldingen

Bekijk alles »

Reacties (11)

  1. GE niss's avatar
    GE niss
    16.169 XP
    17:26, 25 aug
    Banjo-Kazooie: Nuts & Bolt is op zich toch wel een veelbelovend titel. Nu nog maar zien, hoe de game speelt weetje. Dat van die voertuige in Banjo-Kazooie: Nuts & Bolt kenne we stiekem toch al van een andere old Rare titel game, namelijk de game Donkey Kong Country 3. Daar moestje onderdelen verzamelen en vervolgens naarje beste aap homie Funky Kong omje waterscooter te verbouwe. Maar nu kanje dat lekker in deze aan komende game Banjo-Kazooie: Nuts & Bolt lekker uitje het zelf doen weetje. Dus naar deze game kijk ik wel naar uit.
  2. lilfvd's avatar
    lilfvd
    999 XP
    18:45, 25 aug
    Ik denk dat het niet nodig is dat je elke jiggy naar de bank moet brengen. want je kunt er denk ik ook wel meerdere verzamelen en dan terug te brengen naar de bank. Graphics okee dat moet beter ook al vind ik er niet slecht uitzien. En in donkey kong 64 had je ook veel opdrachten die telksens weer verschildend waren dus ik denk dat het bij deze titel ook wel gaat lukken. En als laaste vind ik dat jullie als enigste echt goed veel aandacht aan deze titel schenken mijn complimenten.
  3. Lynch's avatar
    Lynch
    931 XP
    21:08, 25 aug
    @lilfvd: Naja ik denk het niet, want zoals hierboven stond, zul je dan achtervolgd worden omdat ze die dingen af willen pakkenWink.
  4. Strikeh's avatar
    Strikeh
    4.164 XP
    21:24, 25 aug
    ik vind die stijl er echt wel cool uitzien eigenlijk, word een leuke game, zie je zo Smile
  5. lilfvd's avatar
    lilfvd
    999 XP
    21:52, 25 aug
    @lynch dat zal wel maar het lijkt me een domme zet van rare dat je elk jiggy apart naar de bank zal moeten brengen dat heb ik nog nooit gezien in een van rare hun titels.
  6. Dordt-Elite's avatar
    Dordt-Elite
    7.131 XP
    08:21, 26 aug
    Lijkt me een leuke game, weer eens gezellig vrolijk en kleurrijk op je beeldscherm..
  7. GE niss's avatar
    GE niss
    16.169 XP
    08:23, 26 aug
    en f weg van die killing head shot game's en al dat ander agresief gedoe Smile
  8. michaelps3's avatar
    michaelps3
    350 XP
    07:16, 27 aug
    ziet er leuk uit
  9. GE niss's avatar
    GE niss
    16.169 XP
    07:27, 27 aug
    Ja man dat vind ik ook weetje, ik sta er echt naar uit hee om 'm te hebben.
  10. SquidgyBoy's avatar
    SquidgyBoy
    2.895 XP
    01:27, 29 aug
    ik vond de n64 versie al leuk deze zal nog beter zijn.....
  11. Cobrakai's avatar
    Cobrakai
    1.953 XP
    21:58, 2 nov
    Oorspronkelijk geplaatst door SquidgyBoy
    ik vond de n64 versie al leuk deze zal nog beter zijn.....

    klopt
Je moet ingelogd zijn om te reageren. Log in of registreer.