XNA stelt iedereen in staat geld te verdienen met het maken van games
Iedereen die een beetje handig is in het programmeren van games kan later dit jaar wat geld verdienen door spellen te maken voor de Xbox Live Community Games.
Op de Gamefest 2008 Microsoft Game Technology Conference werd bekend dat iedereen geld kan verdienen door zelf een game te maken met XNA. Als je eenmaal klaar bent met je spel kun je deze namelijk naar de XNA Creaturs Club versturen, waarna deze bekeken worden door Microsoft. Als het spel goed genoeg is komt deze op de Xbox Live Marketplace te staan. De maker kan dan zelf een prijs kiezen tussen de 200 en 800 Microsoft Points, en tot 70% van die prijs kan hij in zijn eigen zak steken.
"Het is echt een win-win situatie voor zowel ontwikkelaars als consumenten, want dit zal er ongetwijfeld voor zorgen dat gamemakers de best mogelijke en meeste innovatieve titels gaan maken voor de Xbox 360," aldus Chris Satchell, Chief Technology Officer van Microsoft's Interactive Entertainment Business Group.
De Xbox Live Community games zijn vanaf de herfst beschikbaar in de Verenigde Staten, Canada en enkele Europese landen. Of Nederland daar ook tussen zit is vooralsnog onbekend.
Verwacht wordt dat de Xbox Live Community Games ervoor gaan zorgen dat het aantal spellen op de Xbox 360 verdubbeld. Gamers kunnen voor een aanschaf eerst de spellen bekijken en zelfs een testversie downloaden. Ook is het mogelijk de games een score te geven.
Mass Effect 3 demo vroeger beschikbaar met Facebook app
Ridge Racer Unbounded uitgesteld, krijgt speciale day-one editie
Vijf Vita games inmiddels beschikbaar op PSN
Volgende Xbox moet tien keer krachtiger zijn om Epic's Samaritan te draaien
DLC-lijst Street Fighter X Tekken al bekend voor release
Rick Astley op Valentijnsdag naar Rock Band
Reacties (7)
1.534 XP
17:36, 23 jul
4.846 XP
18:05, 23 jul
16.075 XP
18:18, 23 jul
3.514 XP
20:03, 23 jul
4.354 XP
11:11, 24 jul
7.131 XP
12:36, 24 jul
538 XP
15:16, 24 jul