Waarom Mass Effect een trilogie wordt
Afgelopen vrijdag was er een interview verschenen waarin bedrijf BioWare verklaard waarom Mass Effect een trilogie wordt. Dit deden ze tegenover MTV Multiplayer.
MTV Multiplayer stelde de vraag aan BioWare, ontwikkelaar van Mass Effect, waarom ze besloten hebben om van Mass Effect een trilogie te maken. Is dit uit financieel oogpunt besloten, omdat het eerste deel zo goed werd ontvangen of komt dit omdat het verhaal niet in één deel verteld kan worden?
Ray Muzyka, BioWare mede-stichter:
"Met Mass Effect heeft het ontwikkelingsteam besloten, dat Mass Effect een trilogie zou worden. Ik denk dat we tijdens de eerste meeting met Casey Hudson(Hij is de project director van Mass Effect) Greg, ik en Casey onszelf afvroegen wat we nu wilden gaan creëren. Knights of the Old Republic was een groot succes, maar wat gaat de volgende grote uitdaging voor het team worden?"
"Tijdens die lunch hebben we besloten dat we iets wilden creëren wat episch aanvoelt. Het is net alsof je het puntje van de speer van de mensheid bent in het universum. Iets wat groots en ambitieus is. Maar waarom een trilogie?"
"Grote sience fiction verhalen ontpoppen zich in trilogieën. Het lijkt gewoon iets wat zo hoort. Het lijkt alsof we ons aanpassen aan de nummers, maar dit geeft ons je wel de mogelijkheid om deel te nemen aan verschillende stukken uit het verhaal. We zijn dus enthousiast over de volgende stukken van het verhaal. We hebben ze nog niet formeel aangekondigd, maar we hebben wel veel gepraat over onze grote ambities met volgende projecten."
"We zijn ook erg enthousiast, als gamers, dat we de mogelijkheid hebben om op een fundering te bouwen. Zoals Greg Zeschuk(Mede-stichter van BioWare) ook gezegd heeft, we bouwen altijd op de fundering van onze vorige games. In over het algemeen bestaat dat uit verkenning, progressie, aanpassing, verhaal, digitale acteurs en sociale aspecten van multiplayer games en we bouwen op die dingen. En de mogelijkheid om dat van het ene product naar het andere te nemen is iets waar fans van houden en we proberen het elke keer beter te maken wanneer we het uitgeven."


Bekijk de videorecensie van The Darkness II
Hollywood-sterren verzorgen stemmenwerk in Syndicate
Demoversie Driftmoon nu beschikbaar
Sony geeft lijst Vita-compatible PSP-games vrij
CD Projekt: 'The Witcher II meest complexe verhaal op Xbox 360 ooit'
Namco Bandai gaat Star Trek uitgeven
Reacties (7)
2.831 XP
18:06, 6 apr
4.354 XP
18:27, 6 apr
3.514 XP
21:36, 6 apr
7.131 XP
07:51, 7 apr
199 XP
16:42, 7 apr
1.030 XP
19:22, 7 apr
3.641 XP
23:09, 7 apr