Door Tristan Brinkman  10 januari 2008 om 09:58 | PS3, Wii, 360

Geweld in games is niet realistisch genoeg

Hideo Kojima vindt het geweld dat in de huidige games te vinden is niet realistisch genoeg. Kojima liet naast zijn kritiek een klein beetje informatie los over de game Metal Gear Solid 4 dat later dit jaar op de PS3 moet verschijnen.

Geestelijke vader van de Metal Gear Solid-franchise, Hideo Kojima, heeft onlangs laten weten dat hij het geweld in de videogames niet realistisch genoeg vindt. Het Japanse blad Famitsu wist dit te melden na een interview met de beste man.

Hideo Kojima vindt dat je de schade die je een personage aanbrengt, niet kan begrijpen omdat je geen gevolgen in de game ziet. Kojima vindt dat als je iemand in zijn gezicht slaat, je daar ook de gevolgen van moet zien, dus een misvormd gezicht. Volgens Kojima gaan gamers dan eerder nadenken over geweld en oorlog. Hideo Kojima liet weten dat Metal Gear Solid 4 wel gebruik gaat maken van dit meer realistische geweld.

Reacties (8)

  1. Paul.c's avatar
    Paul.c
    0 XP
    12:32, 10 jan
    Oftwel Kojima wil op elk hoesje 18 jaar en ouder hebben staan.

    Laat ik eerst zeggen dat ik een wat meer realistischer geweld best wel toejuich maar op zekere hoogte. Want als elke game zoals in SoF de ledematen in rond ziet vliegen dan is de lol er snel vanaf.

    Maar zoals hij inderdaad zegt dat als je in de game iemand in he gezicht slaat dan zou het inderdaad wel leuk zijn om een paar blauwe plekken te zien.
    Ofdat kleding acht kapot kan gaan en echt gaten laat zien die niet als een plaatje erop gaplakt zijn.

    Ja, het zal mischien de ervaring verrijken maar of het ook echt beter is? Ik denk dat we eerder meer gezeik er mee krijgen.
  2. Majestik's avatar
    Majestik
    2.472 XP
    12:38, 10 jan
    als je iemand zn arm breekt, dat hij die niet meer gebruikt zou ook een leuke optie zijn. Maar dit houdt niet in meer bloed he neem ik aan
  3. oscar's avatar
    oscar
    199 XP
    12:53, 10 jan
    bloed op een realistishe manier he
  4. Majestik's avatar
    Majestik
    2.472 XP
    13:11, 10 jan
    Wat is de grens.. nou de ledematen mogen van mij weg gelaten worden. Maar het niet meer gebruiken van ledematen omdat deze gebroken zijn is een stukje realisme dat wel in games gestopt kan worden. Zoals in de Def Jam games, je kan iemand znarm breken, maar hij/zij slaat er wel mee door... beetje vaag

    Als dat echt zou zijn, gebeurt dat ook niet. Maar een zeker mate van realisme is toch geen probleem. scheve neus als je dr een harde klap op geeft.. kleine details maar toch
  5. oscar's avatar
    oscar
    199 XP
    14:33, 10 jan
    Paul.C , daar heb je gelijk in met al die punten die je gaf. is mischien wel een beetje te erg.. iniedigeval te erg voor de gene die over man hunt piept(k weet niet precies wie daar over gaan) mij lijkt het echt hardstikke gaaf..!!!
  6. Gulzt's avatar
    Gulzt
    453 XP
    14:39, 10 jan
    Ik vind het juist wel tof dat het "arcade" gehalte in dit type games zit. Is toch vreselijk irritant als je spelfiguur kreupel, blind of wat ook wordt om het realistisch te krijgen? dat komt de gameplay echt niet ten goede. Of zou deze man het alleen op de tegenstanders willen hebben? Alsof het dan wel realistisch is
  7. Majestik's avatar
    Majestik
    2.472 XP
    14:41, 10 jan
    Zit nu te denken, Max Payne had al een vorm van realisme. Als je teveel leven kwijt was, liep hij inderdaad een stuk moeilijker
  8. Paul.c's avatar
    Paul.c
    0 XP
    15:49, 10 jan
    Resident evil games is een goed voorbeeld waar je zelf als je teveel hebt opgelopen ook anders gaat lopen en minder snel bent.
Je moet ingelogd zijn om te reageren. Log in of registreer.