In een interview laat Marek Ziemak, level artist, weten dat het ontwikkelteam gekeken heeft naar de keuzes die een speler moet maken en de consequenties die daarbij horen. De keuzes en de daarbij horende gevolgen zijn namelijk de essentie van de game.

Zo legt hij uit dat het niet altijd zinvol is om enkel iemand te vertellen dat een persoon dood is gegaan. CD Project RED wilde juist aantonen wat de gevolgen hiervan zijn. In het spel zul je soms een karakter moeten doden, soms een plaats in brand steken en moeten er grote veranderingen doorgevoerd worden in de wereld. Vervolgens krijg je ook de gevolgen van die acties te zien.

The Witcher 2: Assassins of Kings  verscheen eerder al op de PC en komt halverwege maart uit op de Xbox 360. Voor meer informatie kun je onze impressie nog even doorlezen of uiteraard de al bestaande recensie van de PC-versie.