Maker Braid: 'Microsoft doet erg moeilijk tegenover indie-ontwikkelaars'
Jonathan Blow, verantwoordelijk was voor de succesvolle game Braid, geeft aan dat Microsoft het indie-ontwikkelaars vaak erg lastig maakt.
Volgens Blow realiseert Microsoft zich niet dat het stevige concurrentie heeft van Steam en iOS, waarop het veel makkelijker is om een game uit te brengen. Op Xbox Live zul je je eerst door maanden van onzinnige procedures moeten worstelen, aldus de ontwikkelaar.
Blow geeft aan dat Microsoft slechte contracten aanbiedt, waarna meerdere maanden van onderhandelen nodig is om er iets fatsoenlijks van te maken. Daarna moet men nog een certificatie-proces doorgaan. Hij vraagt zich dan ook af waarom hij nog games naar Xbox Live Arcade zou moeten brengen.
Toch komt zijn nieuwe game, The Witness, wel naar de Xbox. Blow ziet namelijk in dat het digitale platform van Microsoft voor veel ontwikkelaars erg belangrijk is. Volgens hem is het nog altijd groter dan Steam voor sommige genres. Maar Microsoft moet wel wat veranderingen doorvoeren wil ze deze voorsprong behouden.


De Vrijdagavondshow - Aflevering 57: WIN 3x Dragon's Dogma
Brute actie in nieuwe trailer Sleeping Dogs
MMO The Secret World met twee weken uitgesteld
Ghost Recon: Future Soldier lanceert met nieuwe trailer
Minecraft bijna meest gespeeld op Xbox Live, nieuwe content onderweg
Civilization V gratis speelbaar dit weekend
Reacties (4)
1.656 XP
18:12, 12 aug
602 XP
19:50, 12 aug
Waarschijnlijk heeft hij het gewoon slecht geformuleerd.
Een persoon die een game als BRAID kan maken is niet bepaald dom en zou zichzelf nooit op deze wijze tegen spreken.
1.178 XP
21:45, 12 aug
2.315 XP
22:20, 12 aug