PS3- en 360-versie FFXIII gebruiken verschillende engines
Op 9 maart komt dan eindelijk Final Fantasy XIII in de Europese winkels te liggen. De game komt voor het eerst ook uit op de Xbox 360. Deze beslissing heeft ervoor gezorgd dat Square Enix een hele nieuwe engine moest bouwen.
In een interview tussen het Officieel PlayStation Magazine en senior producer Yoshinori Kitase is naar voren gekomen dat de keuze om Final Fantasy XIII ook op de Xbox 360 uit te brengen veel moeilijkheden met zich mee heeft gebracht.
Square Enix wilde per se dat de beide versies van dezelfde kwaliteit waren. Omdat iedere console zo zijn eigen specificaties heeft, was dit, vooral met de graphics, voor Square Enix een probleem. Om dit op te lossen heeft Square Enix voor iedere console een aparte engine gebouwd. Het heeft ze daarna nog ruim een jaar gekost om de graphics op hetzelfde niveau te krijgen.
Als over ruim een maand de game voor beide consoles verkrijgbaar is, zullen de eerste vergelijkingen wel naar boven komen en dan kunnen we kijken of Square Enix er goed aan heeft gedaan om een aparte engine te bouwen. Op de gamepagina vind je meer informatie over deze game.



Mass Effect 3 demo vroeger beschikbaar met Facebook app
Ridge Racer Unbounded uitgesteld, krijgt speciale day-one editie
Vijf Vita games inmiddels beschikbaar op PSN
Volgende Xbox moet tien keer krachtiger zijn om Epic's Samaritan te draaien
DLC-lijst Street Fighter X Tekken al bekend voor release
Rick Astley op Valentijnsdag naar Rock Band
Reacties (18)
2.418 XP
09:39, 31 jan
2.658 XP
09:43, 31 jan
7.587 XP
09:50, 31 jan
1.053 XP
09:59, 31 jan
1.496 XP
10:08, 31 jan
2.680 XP
10:35, 31 jan
125 XP
10:42, 31 jan
3.381 XP
12:27, 31 jan
972 XP
12:31, 31 jan
Er staat dat ik geen toegangs rechten heb -.-
9.347 XP
17:59, 31 jan
16.080 XP
00:39, 1 feb
1.526 XP
03:54, 1 feb
ik kan niet wachten het gaat goed worden
2.570 XP
04:48, 1 feb
2.897 XP
10:18, 1 feb
2.932 XP
17:06, 1 feb
1.951 XP
14:56, 1 feb
851 XP
16:51, 1 feb
1.075 XP
18:25, 1 feb
had ik nog niets van meegekregen