Splash Damage vindt de PlayStation 3 buitenaards
Het ontwikkelen van de PlayStation 3 is voor sommige ontwikkelaars nog best wel eens lastig. Ook de man achter Brink, Paul Wedgwood, vindt de PlayStation 3 maar raar.
De game Brink wordt door velen al goed in de gaten gehouden. Paul Wedgwood, de leidinggevende achter de game, laat weten dat het spel wel eens voor problemen zou kunnen gaan zorgen op de PlayStation 3. Hij vindt het apparaat lastig en ‘buitenaards’:
“De grootste uitdaging voor ons is het ontwikkelen voor de PlayStation 3. Het is een lastig karwei om van PC naar de PlayStation 3 over te stappen,” aldus Wedgwood.
Maar het zou ook aan Wedgwood kunnen liggen:
“Voor mij als gameregisseur zijn sommige dingen gewoon buitenaards, zoals de PlayStation 3 en het jobsysteem. Hier kan ik gewoon niet mee overweg.”
De reden dat Wedgwood met zijn studio zoveel problemen heeft is, omdat de studio ontstaan is door de 'MODs' die ze voor games maakte. Maar er is talent genoeg:
“Gelukkig is het niet mijn baan om het te begrijpen: we huren gewoon talentvolle mensen in. Zo hebben we Dean Calver. Hij was hoofddesigner bij de game Heavenly Sword.”
Helaas is er nog geen datum vrijgegeven voor Brink. Maar mocht je meer te weten willen komen over deze game, bezoek dan de gamepagina.


Mass Effect 3 demo vroeger beschikbaar met Facebook app
Ridge Racer Unbounded uitgesteld, krijgt speciale day-one editie
Vijf Vita games inmiddels beschikbaar op PSN
Volgende Xbox moet tien keer krachtiger zijn om Epic's Samaritan te draaien
DLC-lijst Street Fighter X Tekken al bekend voor release
Rick Astley op Valentijnsdag naar Rock Band
Reacties (30)
5.862 XP
09:44, 28 nov
9.347 XP
12:35, 28 nov
2.362 XP
10:19, 28 nov
maar de meester ontwikkelaar willen ook niet echt de moeite doen om het te leren. bovenstaand nieuws laat dat duidelijk zien (in mijn ogen).
dan huren ze mensen in, maar hoe wil je in hemelsnaam leren hoe de structuur en kracht van de ps3 ten volle te benutten als je altijd maar mensen inhuur en zelf niets leerd.
Splash Damage moest zelf maar eens terug naar de schoolbanken van sony gaan en het leren
voor de xbox is het altijd al eenvoudiger geweest die leunt het dichtste aan bij de computer. niet dat het daarom minder goed is maar dat maakt het er gemakkelijker op.
en ik schrijf dit niet uit fanboyisme ofzoiets, maar gewoon dat ik het beu ben dat elke ontwikkelaar zegt dat het moeilijker is. ik heb zelf een xbox gehad, maar die heb ik doorgegeven aan men broer. de games spraken me mindern aan
mijn gedachte is
"het moet maar eens gedaan zijn met het eenvoudige pad te nemen en geld te willen binnenhalen. moeilijke gaat ook!!"
5.538 XP
10:39, 28 nov
Waarom moeilijk als het makkelijk kan?
2.362 XP
11:32, 28 nov
nee zo kinderachtig ben ik niet. ik zou het ook erg vinden, maar dat is nu niet het geval.
ik ben blij dat voor de xbox de ontwikkeling makkelijker gaat maar dat haalt nog niet weg dat iedereen moet proberen om voor elk systeem het beste eruit te halen en niet direct te roepen dat het moeilijk is (ookal is het nu de ps3 en niet de xbox).
4.243 XP
11:19, 28 nov
2.897 XP
11:31, 28 nov
2.658 XP
11:48, 28 nov
2.921 XP
12:16, 28 nov
2.897 XP
12:58, 28 nov
2.658 XP
13:21, 28 nov
2.897 XP
13:41, 28 nov
2.932 XP
12:24, 28 nov
2.921 XP
13:26, 28 nov
om dat tijd geld is en voor de ps3 games maken het langer duurt en omdat er meer 360's verkocht zijn niet als fanboyisme maar als waarheid wat crit zei
waarom moeilijk doen als het makkelijk kan
2.897 XP
13:38, 28 nov
2.658 XP
18:19, 28 nov
2.932 XP
14:35, 28 nov
Nog een nadeel van ontwikkelen voor de ps3 is dat je het dan niet fatsoenlijk kan porten naar de xbox. Terwijl als je developed voor de xbox en je port hem naar de ps3 weet je zeker dat de ps3 niet zo'n problemen zal hebben met de game.
Ik ben ervan overtuigd dat de xbox de console is die het niveau van multiplatform games tegenhoud terwijl de ps3 eigenlijk tot veel meer in staat is. Kijk alleen al naar het medium, je kan wel een ps3 game maken van 50gb maar hoe ga je die dan porten naar de 360? Daar heb je dan 5/6 discs voor nodig en dat willen gamers niet.
2.921 XP
16:12, 28 nov
nee dat niet maar jullie moeten het alleen hebben van jullie exclusife's de rest houd de games voor beide een beetje gelijk en vaak gaat het om de gameplay,
al kunnen de graphics nog zo mooi en realistisch zijn als de gameplay zuigt zuigt het spel
972 XP
18:19, 28 nov
Oke, Ten eerste multiplatform zijn beide het zelfde.Ten tweede het gaat niet altijd om de gameplay.Ten derde daarom is meestal de gameplay gelijk als het om multi-platform is
oja en jesse
jij zegt jullie moeten het alleen hebben van jullie exlusifes
Nou dat zie ik als fanboy reactie voor de xbox 360 tegen de ps3
Duss wie is hier fanboy koning van de xbox 360
Scherp van me he nu jij weer
voor de duidelijkheid ik ben geen fanboy en nu ook duss niet
3.149 XP
20:49, 28 nov
Nee inderdaad, aan jou taalgebruik te zien ben je waarschijnlijk een klein kind, of iemand die achterstallig Nederlands kan. In het laatste geval, ga naar school!(Dark Lord 11)
Onwaar, orange box was een schande. Nog nooit waren er zoveel bugs in een game. Ik weet dus totaal niet waar je het over hebt. Hetzelfde geld met Oblivion, Lost Planet en uiteindelijk OVERLORD.
De xbox 360 is nog niet op zn einde. En de ps3 ook niet. Natuurlijk is de ps3 kwalitatief beter. Maar wie the fuck boeit dat nou? Jullie zijn echt een voorbeeld van graphics geil. Als elke game de graphics van Modern warfare 2 zou hebben zou ik al blij zijn. Laat staan van Alan Wake.
En inderdaad Jcvito kan het nooit hebben als de x360 ergens een keer beter in is.
Alhoewel Xbox live ook vele malen beter is dan Psn(in ieder geval wel vele malen verder). Ook heeft PSN altijd, maar dan ook altijd wel problemen met updates. En kijk naar Modern Warfare 2? Die game kon pas gespeeld worden 3 dagen na de release.
2.932 XP
20:54, 28 nov
3.149 XP
21:02, 28 nov
2.932 XP
21:12, 28 nov
2.897 XP
11:58, 29 nov
2.680 XP
21:36, 28 nov
3.149 XP
12:34, 29 nov
Je hebt een heel trauma opgelopen is het niet? Nogmaals, de games die op de xbox 360 geport zijn naar de ps3, zien er niet uit! Ik heb als voorbeeld Lost Planet, Oblivion en vooral The Orange box gekozen.
Niet meer om games in vorm van kunst? Waar heb jij het over. Spellen als: Cod modern warfare 2, Left 4 dead 2, Halo Reach, Alan Wake, Splinter cell convinction en vooral NATAL zijn voor veel gamers al kunst. En vooral de laatst genoemde, waarbij het een keer iets anders is als een controller in je hand.
En in vergelijking met de eye toy, ziet deze diepte, spraakherkenning en natuurlijk emotie herkenning(wat bij diepte hoort). Elke ontwikkelaar staat in de rij, voor deze zogenoemde 'kunst'.
2.897 XP
15:44, 29 nov
En dat Natal een uitbreiding is voor de PS eye ben ik het mee eens maar helemaal nieuw is het zeker niet. Motion Sensoring en dat soort zooi is al in ontwikkeling sinds de SNES.
Maar laten we er over ophouden want we worden het toch nooit eens. Jij hebt op een punt de keuze gemaakt om een xbox (en/of xbox360) te kopen en vanaf toen was t ding je heilig en alles wat er mee te maken had was geweldig en origineel. Goed, dat soort klanten wilt microsoft graag hebben! Ik kan je allemaal maar adviseren om af te wachten wat dit NATAL gebeuren gaat worden zoals ik dat ook doe, maar tot nu toe niks nieuws dus.
7.131 XP
16:02, 30 nov
3.376 XP
18:11, 30 nov
Ik moet wel even kwijt dat er hier een hoop hypokriete mensen bezig zijn. Als er iets speciaals is voor de xbox dan is dat allemaal geweldig en wordt er niemand beschuldigt van 'fanboyen'. Nu het over de ps3 gaat worden zoonbeetje alle reacties als 'fanboy' gemarkeerd. Best zielig.
316 XP
10:07, 1 dec