Milo maakt hele nieuwe interacties mogelijk
Op de afgelopen E3 werd samen met Project Natal de simulator Milo getoond. In deze game kun je praten en spelen met een jongetje, dat dus echt op jou reageert.
Peter Molyneux, werkzaam bij Lionhead Studios als designer, heeft laten weten dat Milo compleet nieuwe interactie mogelijkheden mogelijk maakt in games. Hierbij komt de focus dan te liggen op de gamer als persoon, en niet als personage in een game:
“Wat we vooral willen met het maken van Milo, is dat mensen zich gemakkelijk voelen dat ze bekeken worden. Dat dingen de speler kan herkennen en dat ze een relatie hebben met de game. Daar hebben we het al jaren over, zoals ‘hoe kunnen we mensen laten lachen en laten huilen’,” aldus Molyneux.
Molyneux hoopt overigens niet dat mensen afgeschrikt zullen worden door Project Natal en Milo:
“Het is echt een totaal nieuwe manier van interactie. Het is de natte droom van iedere science-fiction schrijver. Ik was dus niet totaal verrast door sommige reacties na de E3. Maar het ligt totaal bij ons om er voor te zorgen dat mensen niet afgeschrikt zullen worden door Natal of Milo.”
Het is helaas niet bekend wanneer Milo beschikbaar komt, maar zeker is dat hij niet uitkomt voordat Project Natal in de winkels ligt. Project Natal verschijnt waarschijnlijk pas eind 2010.
C&C: Tiberium Alliances trailer geeft informatie over de facties
Kijkje achter de schermen bij het Assassin's Creed 3 team in de aanloop naar de E3
Men In Black: Alien Crisis nu verkrijgbaar - trailer
Heroes & Generals video geeft inzicht in de gameplay
Debuut trailer Shootmania Storm
Sniper: Ghost Warrior 2 video toont dodelijke precisie
Reacties (11)
1.944 XP
12:46, 2 nov
hou wel van een beetje verandering
1.269 XP
12:52, 2 nov
3.581 XP
13:21, 2 nov
2.066 XP
13:44, 2 nov
zielen wahahhaha ag wie wil nou een gesprek , spelen met een kiddo wahha zielig gewoon
16.169 XP
14:08, 2 nov
9.351 XP
14:08, 2 nov
2.658 XP
16:24, 2 nov
4.265 XP
17:01, 2 nov
352 XP
17:07, 2 nov
2.574 XP
01:55, 3 nov
250 XP
00:10, 4 nov