Halo 3: ODST | 360

Releasedatum: 22 september 2009
Door Mateusz Galle, 4 september 2009 om 15:57 | 360

Veel nieuwe details rondom de Halo: ODST modus Firefight

De release van Halo: ODST, namelijk 22 september, nadert snel. Dit betekend dat de ontwikkelaar nu bezig is om Halo: ODST af te ronden, wat ervoor zorgt dat er steeds veel meer nieuws rondom deze game bekend wordt. Nu is er meer informatie opgedoken over de “Firefight” modus in Halo: ODST.

De release van Halo: ODST komt er snel aan. Dit is niet alleen spannend voor de gamer, maar ook voor de ontwikkelaar. Vandaar dat de ontwikkelaar Bungie steeds meer nieuwe details rondom de game bekend maakt, om hem natuurlijk aan te prijzen. Nu zijn er meer details vrijgekomen rondom de “Firefight” modus in Halo: ODST, door Bungie samengevat in een FAQ.

  • Wat is de “Firefight” modus?
    Firefight is een coöperatieve modus voor 4 spelers, waarbij het doel is om zolang mogelijk overeind te blijven staan en zoveel mogelijk punten te scoren.
  • Hoe werkt deze modus?
    Verschillende groepen van de Covenant verschijnen op de map, door middel van een schip die hen afzet of een deur waar ze uitkomen. Dit gebeurt elke keer in een “wave”. Elke wave bevat twee groepen van vijanden. Wanneer deze allemaal zijn gedood, verschijnt er een nieuwe wave van vijanden. Dit gaat 10 minuten door, of totdat alle spelers hun levens verloren hebben. Wave één tot en met vier bevat een mix van verschillende vijanden, zoals Grunts, Buggers, Jackals, Brutes, Hunters en zelfs Wraiths. Wave vijf bevat weer een mix van deze vijanden, maar bevat ook enkele Brute Chieftains. Een “ronde” is afgelopen, wanneer de laatste vijand van wave vijf is gedood. Hierna begint een nieuwe ronde die ook weer vijf waves duurt. Bovendien krijgen de spelers nu wat meer levens, hun healthmeter wordt weer opgeladen, en ze krijgen weer munitie en healtpacks.
  • Wat voor rol spelen de “skulls” in de Firefight modus?
    De skulls van Halo 3 zijn weer terug. De skulls worden automatisch geactiveerd aan het einde van een ronde, welke vijf waves duurt, en blijft verder voor heel het spel geactiveerd. Aan het begin van ronde één, maakt de skull “Tough Luck” zijn entree. Dit zorgt ervoor dat de AI van de computergestuurde Covenants veel beter is dan normaal. Zo zullen ze eerder granaten ontwijken en meer dekking zoeken. Aan het begin van ronde twee komt naast de bovengenoemde skull, ook nog de skull “Catch” erbij. Dit houdt in dat de Covenant het dubbele aantal aan granaten en plasma granaten gooien. Bovendien zullen er ook suïcidale Grunts zijn, welke, met al geactiveerde plasma granaten, naar jou toe komen rennen. Aan het begin van ronde drie komt de “Black Eye” skull er nog eens bij. Deze skull zorgt ervoor dat je voortaan je vijanden moet neermeppen om zelf meer health te krijgen. Normaal kreeg je er vanzelf health bij, als je even dekking zocht, nu is dit dus verleden tijd. Dit zijn de enige skulls die in de game toegevoegd worden, in ronde vier krijg je er dus geen skull meer bij.
  • Hoe werkt het scoring systeem bij Firefight?
    Het scoring systeem werkt bijna hetzelfde als in de Halo 3 campaign. Je krijgt punten voor iedere Covenant die je doodt. Verder krijg je bonuspunten met bijvoorbeeld headshots, killing sprees, assists of multi-kills. Wanneer je grotere en lastigere vijanden, zoals een Wraith of een Brute Chieftain, doodt is dit natuurlijk meer waard dan wanneer je wat kleinere en makkelijkere vijanden, bijvoorbeeld een Grunt of een Jackal, neerschiet. Verder kost het je wel punten wanneer je je teammaten neerschiet, maar niet wanneer je zelf dood gaat.
  • Met welke uitrusting start de speler?
    Iedere speler start met een silenced pistol en een SMG, samen met wat granaten. De speler start in een kamer waar er ook munitie voor deze wapens te vinden zijn, maar deze wordt pas weer aangevuld na de vijfde wave. De speler is dus wel genoodzaakt om wapens van de Covenant op te pakken, als ze willen overleven. Verder zijn er ook vier health packs te vinden in deze kamer, welke ook pas na de vijfde wave terugkeren. Verder, als er turrets worden afgebroken van hun standaard, zodat ze draagbaar worden, keren deze ook terug naar de vijfde wave op hun standaard.
  • Hoe werkt het health systeem in deze modus?
    De speler heeft een stamina meter bovenin zijn scherm. Wanneer de speler wordt verwondt, raakt deze meter steeds verder leeg, en wordt zijn toestand steeds erger. Je toestand kan weer stabiel worden als je jezelf even terugtrekt. Je stamina meter kan je echter alleen maar weer voller zien te krijgen door health packs.
  • Wanneer eindigt de game?
    De game eindigt wanneer de tien minuten op zijn, of wanneer alle spelers hun levens verloren hebben.
  • Is er een verschil tussen de speelwijze van de verschillende karakters?
    Er is geen verschil tussen de speelwijze van de verschillende karakters. Het enige wat kan verschillen zijn de dialogen die ze met elkaar voeren.
  • Zijn er nog andere handige tips voor de speler?
    De “X” knop zal de “VISR” activeren. Dit is een night modus, welke nooit op kan raken, en de speler dus kan gebruiken om beter in de nacht de Covenant te kunnen zien.
    Een turret zal, op een standaard, oneindige munitie hebben. Dit verandert echter wanneer deze eraf wordt gehaald. Het is dus handig om deze pas van het standaard af te halen, tijdens de wat latere rondes.
    Tijdens Firefights zullen er regelmatig Covenant Engineers komen. Deze doen niet veel schade aan de spelers, maar geven Overshields aan de Covenant. Dit zorgt ervoor dat de Covenant moeilijker verslagen kan worden voor een tijdje.
    Wanneer een speler al zijn levens heeft gebruikt en daarna nog dood gaat komt hij in een “free camera” mode. Hierbij kan hij zijn teammaten zien en met hen praten. Dit kan vooral helpen om vijanden te lokaliseren.
    Als iedere, behalve één, speler doodgaat, en deze speler de wave weet te volbrengen, zorgt hij/zij ervoor dat alle spelers weer terug komen in de game.
    Hoewel je wel een Wraith kan vernietigen, kan je deze niet besturen.
    De schepen die Covenant vijanden droppen kunnen zelf niet vernietigd worden.

Zo te zien heeft Bungie het een en ander overgenomen van de “Horde” mode van Gears of War 2, welke goed in de smaak viel bij de spelers. Verdere info over Halo: ODST kan je nalezen op de gamepagina, waar ook enkele mooie screenshots bijstaan. Verder ben ik toch benieuwd naar jullie mening, wat vinden jullie nou van deze Firefight modus? Zet je mening hieronder!

Gerelateerd


Afbeeldingen

Bekijk alles »

Laatste video's

Bekijk alles »

Reacties (12)

  1. VunceMeister's avatar
    VunceMeister
    1.944 XP
    16:08, 4 sep
    dit spreek mij zeer aan, horde met gow2 is ook zo gaaf.
  2. Fido's avatar
    Fido
    2.002 XP
    17:01, 4 sep
    Klinkt erg vet
  3. mathy 16's avatar
    mathy 16
    2.126 XP
    17:09, 4 sep
    kan niet wachten heb van GOW 2 ook zalig gevonden dus ik peis dat dit ook zalig word
  4. IIGCBIIRuthless's avatar
    IIGCBIIRuthless
    3.382 XP
    17:17, 4 sep
    nog maar 18 dagen jongens
  5. JCVito1989's avatar
    JCVito1989
    3.018 XP
    17:29, 4 sep
    Klinkt leuk, is halo ODST een halo 3 uitbreiding of hoe zit dat eigelijk?
  6. Vexusz's avatar
    Vexusz
    2.658 XP
    17:36, 4 sep
    Het is een losstaand deel, maar het verhaal speelt zich af tijdens de gebeurtenissen van Halo 3.
  7. Vexusz's avatar
    Vexusz
    2.658 XP
    17:36, 4 sep
    Heb er zin in!!
  8. Matelie's avatar
    Matelie
    145 XP
    17:41, 4 sep
    Ik heb hem ge-pre-orderd en ik wordt er steeds blijer mee dit is teGEAK!!
  9. Dravir's avatar
    Dravir
    7.636 XP
    19:25, 4 sep
    zeker chill! Smile
  10. oRiginal_G's avatar
    oRiginal_G
    2.993 XP
    19:39, 4 sep
    lijkt me niet zo ga em eens lenen ofzo
  11. Diehardnext's avatar
    Diehardnext
    1.526 XP
    22:40, 4 sep
    ik kan niet wachten .
    en vooral met die firefight het ziet fantastich uit
  12. zzzzzmura's avatar
    zzzzzmura
    5.997 XP
    11:58, 6 sep
    Heerlijk ,helder, Halo.
Je moet ingelogd zijn om te reageren. Log in of registreer.