Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction | 360

Releasedatum: 15 april 2010
Door Tom Boshouwers  10 juli 2009 om 17:20 | 360

Geen cutscenes in Splinter Cell: Conviction?

Maxime Béland, creative director van Ubisoft's komende Splinter Cell: Conviction, is geen voorstander van cutscenes. Daarom wil hij het spel geen moment onderbreken en er een naadloze ervaring van maken voor de spelers.

Het verhaal wordt dan verteld door bijvoorbeeld de ondervragingsmissies zoals je die misschien nog kent uit de trailer van de E3.

"Mijn droom is een heel spel zonder cutscenes, ik hoop dat het ons gaat lukken. Een naadloze beleving zonder te stoppen," aldus Béland.

Natuurlijk heeft de game wel tijd nodig om bepaalde stukken van het spel te laden, maar dat gebeurt juist wanneer je bezig bent met het verhaal. Op de achtergrond wordt dan stiekem het volgende deel geladen, terwijl jij door gaat met het spelen van de game. Vorige maand gaven de ontwikkelaars ook al aan liever geen cutscenses in de game te hebben, het lijkt er dus op dat ze er alles aan zullen doen om het te verwezenlijken.

Een ander voorbeeld dat Béland kon geven was wanneer je met een spiegeltje onder een deur wilt kijken. Normaal zou hier dan een stukje geknipt worden waardoor je meteen naar binnen kunt kijken, nu gaat de camera omlaag in kijk jij ook echt in het spiegeltje. Een soort mini-cutscene dus.

In Conviction kun je ook weer gebruik maken van een wat oudere gadget, de 'sticky camera's', hierbij gebeurt hetzelfde als bij het spiegeltje. Wanneer je een camera gooit, zie je alles vanuit deze camera. Zo kun je vijanden markeren en kun je zelfs de camera opblazen zodat het niet gevonden wordt.

In Splinter Cell: Conviction ga jij als Sam Fisher op zoek naar de moordenaar van je dochter. Wil je meer weten of zien van deze exclusieve Xbox 360 game, check dan even de gamepagina.

Gerelateerd


Afbeeldingen

Bekijk alles »

Laatste video's

Bekijk alles »

Reacties (12)

  1. Linus's avatar
    Linus
    2.231 XP
    17:41, 10 jul
    Ik geef hem gelijk Smile Ik skip ze ook meestal. Ze kunnen het verhaal toch ook op een andere manier vertellen..
  2. Cooky's avatar
    Cooky
    9.351 XP
    17:56, 10 jul
    Voor mij hoef het ook niet,ik kijk ze toch niet en het neemt veel ruimte in beslag.
  3. FlameFoxx's avatar
    FlameFoxx
    2.426 XP
    18:13, 10 jul
    Wel oud nieuws intussen. Maar ik vind cutscenes altijd wel fijn, even tijd om de vingers weer te strekken etc. Tongue
  4. Vexusz's avatar
    Vexusz
    2.658 XP
    18:15, 10 jul
    Dit was toch al bekend? Maar cutscenes mogen van mij wel, altijd ff een klein pauzetje tijdens het knallen. Ik skip ze niet zo vaak.
  5. karacas's avatar
    karacas
    1.031 XP
    18:41, 10 jul
    @Vexusz,
    Idd ziek oud nieuws Tongue, ik wist dit al een maand ofzo :O, lieten ze op e3 al zien dacht ik :S
  6. stephanj10's avatar
    stephanj10
    4.265 XP
    18:44, 10 jul
    cutscene's skip ik bijna nooit
  7. ActionWaction's avatar
    ActionWaction
    2.423 XP
    19:43, 10 jul
    Soms skip ik ze, als ik gewoon verder in het spel wil gaan en niet lang wil wachten
  8. Jesse.B's avatar
    Jesse.B
    2.924 XP
    21:59, 10 jul
    indd ik skip pas een cutscene als ik hem al een keer heb gezien
  9. Timmah's avatar
    Timmah
    880 XP
    22:45, 10 jul
    wisten we al
  10. ComEpsilon's avatar
    ComEpsilon
    5.089 XP
    12:35, 11 jul
    Oud nieuws, wel spijtig dat er geen cutscenes komen, maar ik denk dat ze het goed zullen oplossen, waardoor je het niet mist
  11. NonstopDean's avatar
    NonstopDean
    570 XP
    18:56, 11 jul
    daarom "projecteren" ze ook veel filmpjes op de muren van gebouwen etc.
  12. chapandaz's avatar
    chapandaz
    496 XP
    13:26, 12 jul
    dit is weer eens iets nieuws in een game heerlijk!
Je moet ingelogd zijn om te reageren. Log in of registreer.