Verlies Bond motiveerde Dead Space team
Toen in 2006 Electronic Arts de rechten voor de James Bond franchise verloor aan Activision, was dat een enorme klap, maar tegelijkertijd viel er een last van de schouders van het team en motiveerde het hun om topgames te maken.
Het team dat destijds voor EA aan de James Bond serie werkte, is ondergebracht bij Visceral Games. Met Dead Space heeft het team inmiddels een zeer succesvolle game afgeleverd. Dit wordt ook beaamd door de voorzitter van EA Games, Frank Gibeau.
"Het Dead Space team heeft vorig jaar een enorm goed ontvangen game ontwikkeld, welke wij zullen ontwikkelen als een franchise. Weet je, dit waren de mensen achter de Bond games. Ze werden eigenlijk geremd door die franchise. Het was net alsof we zeiden: Oké, we nemen afstand van de franchise. We geven jullie de rechten. Wij willen er niks meer mee te maken hebben. Gaan jullie er maar een IP mee ontwikkelen. Laat maar zien wat jullie kunnen," aldus Gibeau.
Gibeau en anderen waren enorm onder de indruk van Dead Space, en merkte op dat als ontwikkelingsteams vrij worden gelaten in hun doen en laten, dat deze sterk voor de dag kunnen komen. Ook heeft EA een beleid om teams extra maanden de tijd te geven om games af te werken. Dit moet de kwaliteit van de spellen ten goede komen. Zo moet een game die in feite klaar is, nog een hele reeks van tests en playthroughs moeten doorstaan. Dit, om de kwaliteit van de games te waarborgen. Games als Mass Effect 2, Dragon Age: Origins en Need for Speed Shift zullen op deze manier ontwikkeld worden.


Kijkje achter de schermen bij het Assassin's Creed 3 team in de aanloop naar de E3
Men In Black: Alien Crisis nu verkrijgbaar - trailer
Heroes & Generals video geeft inzicht in de gameplay
Debuut trailer Shootmania Storm
Sniper: Ghost Warrior 2 video toont dodelijke precisie
Total War: Shogun 2 map editor nu gratis verkrijgbaar
Reacties (3)
5.089 XP
10:06, 7 jul
9.351 XP
10:13, 7 jul
390 XP
20:46, 13 jul