Wat maakt Resident Evil 5 zo spannend?
In een interview met Masachika Kawata, de man achter Resident Evil 5, kwamen een aantal leuke details aan het licht over deze lang verwachte titel.
Resident Evil 5 moet natuurlijk zijn zeer succesvolle voorganger, Resident Evil 4, gaan overtreffen. In een interview met de Amerikaanse website IGN liet producer Masachika Kawata wat Resident Evil 5 zo spannend maakt.
" Op het moment zijn er alleen een aantal screenshots en wat trailers vrijgegeven, die bol staan van de actie. We werken op dit moment echter aan de elementen die de spanning van Resident Evil 5 op gaan bouwen in de rustige momenten." Aldus Kawata.
Resident Evil 5 zal, naast al het brute geweld tegenover zombies ook de bekende 'rustige' momenten kennen. Het team achter de horror-survival titel werkt er op dit moment dus aan om ook deze momenten spannend te houden.
" Allereerst zullen de controls nagenoeg gelijk zijn aan die van Resident Evil 4. Deel vijf komt daarentegen op deze generatie consoles uit, wat ons de gelegenheid geeft om veel met de geluideffecten te doen. Het zou natuurlijk vooral mooi zijn als de speler dan ook een surround systeem heeft. Als de speler bijvoorbeeld door een donkere omgeving loopt, zal deze de ratten om zich heen letterlijk voorbij horen trippelen. Zulke momenten zorgen voor veel spanning." Verklaarde Kawata.
Er zullen ongeveer net zo veel sterfscenes in Resident Evil 5 verwerkt zijn als in het vorige deel, maar deze zullen wel minder gewelddadig uitgewerkt zijn. Dit komt vooral doordat de regels met betrekking op geweld in videogames steeds strenger worden.
Resident Evil 5 zal volgens Kawata voor de helft bol staan van de actie en deels bestaan uit het oplossen van puzzels. Een derde element van de horror-survival game zal onze verbeelding ten boven staan volgens de producer. Dit element houdt hij dan ook nog even stil.
Over de moraal van Resident Evil 5 vertelde Kawata dat dit geheel aan de speler zelf is. Als de speler het spel normaal speelt zal de moraal slechts over het overleven gaan. Als de speler er daarentegen voor kiest om meer zombies of mensen te doden dan nodig is, kan de moraal van het verhaal veranderen volgens de producer.
" Het is helemaal aan de speler. Als je een goed persoon bent, is de moraal van het verhaal duidelijk.Ben je daarentegen niet zo'n goed persoon, kan deze moraal wel een een andere draai krijgen. Ik probeer te zeggen dat je om jezelf te verdedigen wel moet moorden. Als je daarentegen te veel mensen of zombies vermoordt, kan je wel eens een slecht gevoel over jezelf krijgen."
Het lijkt erop dat Iwata met deze opmerking hint naar verschillende eindes, maar of deze er ook daadwerkelijk in zullen zitten is nog onduidelijk.
Resident Evil 5 komt 13 maart 2009 in de schappen te liggen. Ironisch genoeg valt dit precies op een vijdag. De game zal verschijnen voor de PlayStation 3 en Xbox 360.



Bekijk de videorecensie van The Darkness II
Hollywood-sterren verzorgen stemmenwerk in Syndicate
Demoversie Driftmoon nu beschikbaar
Sony geeft lijst Vita-compatible PSP-games vrij
CD Projekt: 'The Witcher II meest complexe verhaal op Xbox 360 ooit'
Namco Bandai gaat Star Trek uitgeven
Reacties (8)
343 XP
11:14, 24 aug
4.846 XP
11:46, 24 aug
931 XP
13:23, 24 aug
7.131 XP
17:18, 24 aug
lijkt me iig facking vet
4.354 XP
17:22, 24 aug
1.534 XP
17:24, 24 aug
350 XP
07:03, 25 aug
1.228 XP
16:26, 25 aug